İçindekiler
MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması, bir nesnenin konumunu ve yönünü, başka bir nesneden bir veya daha fazla ağa düşen bir ışının kesişimine göre kısıtlar. Nesnenin ölçeklendirmesi sıfırlanır.
- En az üç malzeme hazırlayın:
- Sınırlandırılacak bir nesne.
- Sınırlama yapılacak bir ağ.
- Işın kaynağı görevi görecek bir nesne.
- Kısıtlamak istediğiniz nesneyi seçin.
- seçin .
- Yüzey ağını tıklayın.
- Işın kaynağı nesnesine tıklayın.
- Dilerseniz, daha fazla ağ yüzeyi eklemek için Yüzey Seç özelliğini kullanabilirsiniz .
Alternatif olarak, İzleme Görünümü veya Hareket Paneli’ndeki nesnenin Konum izinde Denetleyici Ata seçeneğini kullanarak MCG_rayToSurfaceTransform’u manuel olarak atayabilir ve ardından uygun nesneleri belirtmek için Yüzey Seç ve Işın İzleme Nesnesi düğmelerini kullanabilirsiniz.
Arayüz #
- Dökme Işın
-
- Yüzey Seçin
- Ek ağlar seçmek için tıklayın.
- [yüzey listesi]
- Ağ modellerini listeler.
- Seçilenleri Kaldır
- Listedeki bir nesneyi seçin ve ardından kaldırmak için bu düğmeye tıklayın.
- Işın İzleme Nesnesi
-
- Işın İzleme Nesnesi
- Işın kaynağı olarak kullanılacak sahnedeki bir nesneyi seçmek için bu düğmeye tıklayın.
- Yüzey Pivotuna Odaklanın
- Etkinleştirildiğinde, ışınlar ışın izleme nesnesinin merkezinden yüzeylerin merkezlerine doğru gönderilir. Aksi takdirde, ışın ışın izleme nesnesinin yerel eksenlerinden biri boyunca gönderilir.
- Işın Ekseni
- “Yüzeye Yönelik Hedefleme ” kapalıyken , ışın izleme nesnesinden yayılan ışının yönü .
- Ofset Nesnesi
- Nesnenin konumunu ışın kesişiminden uzaklaştırır. “Yüzey Normalini Kullan” seçeneği kapalı olduğunda, nesne ışın boyunca uzaklaştırılır.
- Yerel Yukarı Eksen
- Nesnenin hangi yerel ekseninin yüzey normali veya ışınıyla hizalanacağını belirtir.
- Yerel İleri
- Nesnenin hangi yerel ekseninin dünya ileri ekseni veya ileri nesneyle hizalanacağını belirtir.
- Yönlendirme Parametreleri
-
- Yüzey Normalini Kullanın
- Nesnenin yerel yukarı eksenini, ışın kesişim noktasındaki ağ yüzeyinin normaliyle hizalar. Bu seçenek kapalı olduğunda, nesne bunun yerine ışınla hizalanır.
- İleri Nesneyi Kullan
- Nesnenin yerel ileri eksenini, öndeki nesneye doğru yönlendirir. Bu seçenek kapalı olduğunda veya öndeki nesne tanımlanmadığında, nesne bunun yerine dünya ile hizalanır.
- İleri Nesne
- Sınırlandırılmış nesnenin yerel ileri eksenini yönlendirmek istediğiniz nesneyi seçmek için tıklayın.
- Dünya İleri Ekseni
- İleriye dönük bir nesne kullanılmadığında, nesnenin yerel ileri eksenini hizalamak için kullanılacak dünya ekseni.
