View Categories

MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması

2 dakika okuma

İçindekiler

MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması, bir nesnenin konumunu ve yönünü, başka bir nesneden bir veya daha fazla ağa düşen bir ışının kesişimine göre kısıtlar. Nesnenin ölçeklendirmesi sıfırlanır.

  • Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması
  • Denetleyiciyi Ata (nesne Dönüşüm izi) > MCG Işını Yüzey Konum Kısıtlamasına
  1. En az üç malzeme hazırlayın:
    • Sınırlandırılacak bir nesne.
    • Sınırlama yapılacak bir ağ.
    • Işın kaynağı görevi görecek bir nesne.
  2. Kısıtlamak istediğiniz nesneyi seçin.
  3. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması’nı seçin .
  4. Yüzey ağını tıklayın.
  5. Işın kaynağı nesnesine tıklayın.
  6. Dilerseniz, daha fazla ağ yüzeyi eklemek için Yüzey Seç özelliğini kullanabilirsiniz .

Alternatif olarak, İzleme Görünümü veya Hareket Paneli’ndeki nesnenin Konum izinde Denetleyici Ata seçeneğini kullanarak MCG_rayToSurfaceTransform’u manuel olarak atayabilir ve ardından uygun nesneleri belirtmek için Yüzey Seç ve Işın İzleme Nesnesi düğmelerini kullanabilirsiniz.

Arayüz #

Dökme Işın
Yüzey Seçin
Ek ağlar seçmek için tıklayın.
[yüzey listesi]
Ağ modellerini listeler.
Seçilenleri Kaldır
Listedeki bir nesneyi seçin ve ardından kaldırmak için bu düğmeye tıklayın.
Işın İzleme Nesnesi
Işın İzleme Nesnesi
Işın kaynağı olarak kullanılacak sahnedeki bir nesneyi seçmek için bu düğmeye tıklayın.
Yüzey Pivotuna Odaklanın
Etkinleştirildiğinde, ışınlar ışın izleme nesnesinin merkezinden yüzeylerin merkezlerine doğru gönderilir. Aksi takdirde, ışın ışın izleme nesnesinin yerel eksenlerinden biri boyunca gönderilir.
Işın Ekseni
“Yüzeye Yönelik Hedefleme ” kapalıyken , ışın izleme nesnesinden yayılan ışının yönü .
Ofset Nesnesi
Nesnenin konumunu ışın kesişiminden uzaklaştırır. “Yüzey Normalini Kullan” seçeneği kapalı olduğunda, nesne ışın boyunca uzaklaştırılır.
Yerel Yukarı Eksen
Nesnenin hangi yerel ekseninin yüzey normali veya ışınıyla hizalanacağını belirtir.
Yerel İleri
Nesnenin hangi yerel ekseninin dünya ileri ekseni veya ileri nesneyle hizalanacağını belirtir.
Yönlendirme Parametreleri
Yüzey Normalini Kullanın
Nesnenin yerel yukarı eksenini, ışın kesişim noktasındaki ağ yüzeyinin normaliyle hizalar. Bu seçenek kapalı olduğunda, nesne bunun yerine ışınla hizalanır.
İleri Nesneyi Kullan
Nesnenin yerel ileri eksenini, öndeki nesneye doğru yönlendirir. Bu seçenek kapalı olduğunda veya öndeki nesne tanımlanmadığında, nesne bunun yerine dünya ile hizalanır.
İleri Nesne
Sınırlandırılmış nesnenin yerel ileri eksenini yönlendirmek istediğiniz nesneyi seçmek için tıklayın.
Dünya İleri Ekseni
İleriye dönük bir nesne kullanılmadığında, nesnenin yerel ileri eksenini hizalamak için kullanılacak dünya ekseni.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir