View Categories

MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı

1 dakika okuma

İçindekiler

MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı, bir nesnenin sınırlı aralıklar içinde üç eksende de bir “ana” nesne etrafında dönmesine olanak tanıyan, katı, fiziksel bir kısıtlamadır. Nesne bu sınırların dışında da olabilir, ancak eğer öyleyse, nesneyi sınırlar içine geri itmek için dönme yay kuvveti uygulanır.

Nesnenin dönme sınırlarını aşmasının çeşitli nedenleri vardır. Örneğin:

  • Nesnenin ilk dönüşü limitlerin dışında olabilir.
  • Yerçekimi ivmesi çok güçlü olabilir.
  • Eğer üst öğe hareketliyse, hızla hızlanabilir veya yavaşlayabilir.

Bu kontrol cihazı, önceki karenin önbelleğine dayanarak her kareyi güncelleyen bir simülasyon kullanır. Daha sonraki bir kareye atlarsanız, aradaki kareler otomatik olarak hesaplanır. Daha önceki bir kareye geri dönerseniz, simülasyon ilk kareden yeniden hesaplanır. En iyi sonuçlar için, Zaman Yapılandırması iletişim kutusunda Gerçek Zaman seçeneğinin kapalı olduğundan emin olun .

  • Animasyon menüsü > MCG Kontrol Cihazları > 3 DOF Döndürme Yay Kontrol Cihazı
  • Denetleyiciyi Ata (nesne Dönüşüm izi) > MCG_rotationalSpring3DOFTransform
    1. “Üst” bir nesne oluşturun ve kısıtlanmış nesnenin etrafında dönmesini istediğiniz konuma taşıyın. Kısıtlanmış nesneye atalet kuvvetleri uygulamak istiyorsanız, üst nesneyi hareketlendirebilirsiniz.
    2. Bir “gövde” nesnesi oluşturun ve onu, kısıtlanmış nesne için istediğiniz başlangıç ​​pozisyonuna, ana nesneye göre hareket ettirin ve döndürün. Yalnızca ilk karedeki dünya dönüşümü dikkate alınır.
    3. Kısıtlamak istediğiniz nesneyi seçin.
    4. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > 3 DOF Döndürme Yay Kontrolörü’nü seçin .
    5. Üst öğeye tıklayın.
    6. Gövdeye tıklayın.
    7. İstediğiniz limitleri ve diğer ayarları belirleyin.
    8. Oynatmaya devam et veya daha sonraki bir kareye atla.

Değerleri değiştirirseniz veya ana nesneyi ya da gövdeyi hareket ettirirseniz, Simülasyonu Sıfırla’ya tıklamanız gerekebilir . Bu, önbelleği temizler ve gerekirse mevcut kareye kadar yeniden simülasyon yapar.

Aşırı kuvvetler söz konusu olduğunda simülasyonun doğru olmayabileceğini unutmayın. Bu durumlarda, daha fazla hassasiyet için MAXScript kullanarak gizli StepsPerFrame özniteliğini 1’den büyük bir değere ayarlayabilirsiniz; ancak bu, hesaplamaların daha uzun sürmesine neden olur.

Arayüz #

Nesne Referansları
Ebeveyn
Döndürmek istediğiniz nesneyi seçmek için tıklayın.
Hull
Birinci karedeki kısıtlanmış nesnenin dönüşümünü tanımlayan bir nesne seçmek için tıklayın.
Yay devre dışı bırak
Kumandayı açıp kapatır.
Fiziksel Özellikler
Yığın
Nesnenin kütlesi.
Yer çekimi
Dünyanın Z ekseninde sabit ivme.
Sönümleme
Hızı kademeli olarak azaltan bir faktör.
Sıçrama
Geri dönüş katsayısı, yani etkileşimden sonra kalan kinetik enerjinin oranı. Genellikle değerler 0,0 ile 1,0 arasında olmalıdır. 1,0’ın üzerindeki değerler enerjinin artmasına neden olur ki bu fiziksel olarak doğru değildir ancak ilginç etkiler yaratabilir.
Sertlik
Nesne sınırların dışında olduğunda uygulanan dönme yayının yay sabiti.
Eksen Sınırları
Nesnenin her bir yerel ekseni için, yay kuvvetinin uygulandığı üst ve alt dönüş sınırları (derece cinsinden). Tüm eksenler için aralıkları 0’a ayarlamak için “Eksen Sınırlarını Kullan” seçeneğini etkinleştirin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir