- Genel Bakış
- Önkoşullar
- Alembic Önbelleği Kullanılarak Oluşturma
- VRayMesh kullanarak render alma
- Bifrost ağının doğrudan işlenmesi
- Bifrost izoyüzeyinin doğrudan işlenmesi (Maya 2016 ve sonrası)
- Bifrost'u VRayMetaball olarak işleme (Maya 2016 ve sonrası)
- Bifrost USD Grafikleri Oluşturma
- bifrostLiquidMaterial desteği
- Bifrost ağlarıyla çalışma ipuçları
Bu sayfada V-Ray for Maya’daki Bifrost özelliğinin kullanımı açıklanmaktadır.
Genel Bakış #
Maya’daki Bifrost, FLIP (akışkan örtük parçacık) çözücüsü kullanarak sıvı efektlerini simüle etmek için kullanılan prosedürel bir çerçevedir. Bu sayfada, Bifrost’un V-Ray for Maya ile birlikte kullanımı ele alınmaktadır.
V-Ray’in henüz Bifrost Graph’ı desteklemediğini lütfen unutmayın.
Önkoşullar #
Maya 2015’te Bifrost’u oluşturmak için öncelikle AE’deki bifrostShape düğümünde meshlemeyi etkinleştirin. V-Ray, bu Maya sürümünde Bifrost geometrisinin doğrudan oluşturulmasını desteklemez (Maya 2016 veya sonrası gereklidir).

Alembic Önbelleği Kullanılarak Oluşturma #
Bu, V-Ray ile Bifrost’u oluşturmanın tercih edilen yoludur. Bifrost ağını (bifrostShape düğümünü değil) seçin ve Önbellek menüsünden seçimi Alembic’e aktarın. Seçenekler iletişim kutusundan renk seti dışa aktarımını açmayı unutmayın . İçe aktardıktan sonra, ağ düğümünün Hareket Vektörü Renk Seti özniteliğini bifrostVelocity olarak ayarlayın .
V-Ray for Maya 2017 ve üzeri sürümlerinde hız renk setinin adının bifrost_velocity olduğunu unutmayın.



VRayMesh kullanarak render alma #
Alternatif olarak, Bifrost ağı, daha esnek bir işleme sağlayan V-Ray proxy ağına aktarılabilir. Bifrost, beklendiği gibi kare başına değil, saniye başına hız bilgisi aktardığı için, hareket bulanıklığına ihtiyacınız varsa hız aralığı biraz ayarlanmalıdır. Hız aralığının sonu , saniyedeki kare sayısına, örneğin 24’e değiştirilmelidir .
V-Ray for Maya 2017 ve üzeri sürümlerinde hız renk setinin adının bifrost_velocity olduğunu unutmayın.




Bifrost ağının doğrudan işlenmesi #
Bifrost ağını doğrudan işlemek de mümkündür, ancak bu özellikle hareket bulanıklığıyla birlikte daha yavaş olabilir. Bifrost, beklendiği gibi kare başına değil, saniye başına hız bilgisi aktardığı için, bifrostShape düğümünün Velocity Scale özniteliğini kullanarak ölçeklendirmeniz gerekir. Değer, saniyedeki kare sayısının 1/n’si olmalıdır; varsayılan 24 için bu yaklaşık 0,042’dir . Her üç bileşen de bu değere ayarlanmalıdır.

Bifrost izoyüzeyinin doğrudan işlenmesi (Maya 2016 ve sonrası) #
Bifrost izo-yüzeyini doğrudan oluşturmak için, ağ oluşturmayı devre dışı bırakın ve Bifrost Seçenekleri Ek özelliklerinde Voksel Dışa Aktarma seçeneğini kapatmadığınızdan emin olun .
Bifrost’u VRayMetaball olarak işleme (Maya 2016 ve sonrası) #
Bifrost sıvı veya köpük şeklini VRayMetaball izo-yüzeyi olarak oluşturmak için, Bifrost Options Extra özniteliklerini ekleyin ve Parçacıkları Dışa Aktar seçeneğini açın . Ardından şekli gizleyin, böylece iki kez oluşturmazsınız. VRayMetaball düğümünde, bifrostShape düğümünü Pozitif Parçacık Sistemi olarak seçin . Ayarları düzenlemek için önizlemeyi de kullanabilirsiniz.
Bifrost USD Grafikleri Oluşturma #
V-Ray 5, güncelleme 2’den (sürüm 5.20.02) itibaren V-Ray, Bifrost USD grafiklerinin işlenmesini desteklemektedir. Bunları işleyebilmek için aşağıdaki minimum sürümlere sahip olmanız gerekir:
-
Maya 2020
-
Bifrost 2.4.0.0
-
MayaUSD 0.16.0 (USD 21.11)
bifrostLiquidMaterial desteği #
V-Ray, Bifrost Sıvı Malzemesi için sınırlı desteğe sahiptir ve malzemenin köpük bileşeni tam olarak desteklenmemektedir.
Yansıma vurguları, Mental Ray’de kullanılan modele göre değil, Blinn gölgelendirme modeline göre hesaplanır.
Yalnızca Fresnel yansımaları desteklenmektedir ve bu seçeneğin işaretini kaldırmak, tam yansımaların hesaplanmasına neden olacaktır.
Bifrost ağlarıyla çalışma ipuçları #
Bifrost’un önbellekten her kareyi düzgün bir şekilde yüklemesini sağlayamıyorsanız, Bifrost seçeneklerinden “Arka Plan İşlemeyi Etkinleştir” seçeneğinin işaretini kaldırın ve önbelleğin ilk karesine gidin.
