View Categories

Max Point Işık Detayları

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’da Point Light Details özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Noktasal ışık ayarları dört sekmeye ayrılmıştır: Temel, Gelişmiş, Zayıflama ve Gölge ayarları.

– Temel ayarlar sekmesi.

– Zayıflama ayarları sekmesi.

– Gölge ayarları sekmesi.

– Gelişmiş ayarlar sekmesi.

Parametre adının yanında bulunan * işareti, parametre değerinin değiştirildiğini gösterir.

Vantage_PointLight_Details.png

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


|| Üst araç çubuğu || > Yeni Işık nesnesi oluştur

|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni Işık nesnesi  oluştur Nokta

Temel ayarlar #


Etkinleştirildi – Nokta ışığını açar ve kapatır.

Renk – Noktasal ışığın rengini değiştirir.

Yoğunluk – Noktasal ışığın parlaklık yoğunluğunu belirtir.

Azalma türü – Işık için kullanılacak azalma türünü (ışığın yoğunluğunun mesafeye bağlı olarak azalması) belirler.

Yok  – Hiçbir azalma uygulanmaz ve ışık,  Uzak zayıflama  etkinleştirilmediği sürece sonsuza kadar tam gücünü korur.
Ters  – Parlaklık değeri parlaklık = R₀  /  formülüyle hesaplanan ters bir azalma uygular  .  R₀ etkinleştirilmişse ışığın  Yakın zayıflama son  değeridir  ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan  olan radyal mesafesidir  Ters kare – Parlaklık değeri, parlaklık (R₀  /  R) ²  formülüyle hesaplanan ters kare bir azalma uygular  R₀ etkinleştirilmişse ışığın  Yakın zayıflama son   değeridir  ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan  radyal mesafesidir  .  
 

Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi belirtir. Yakın zayıflama etkinleştirilmişse bu değer dikkate alınmaz.

Projeksiyon dokusu – Renk projeksiyonu için kullanılacak dokuyu belirtir.

Projeksiyon dokusunu yükle – Projeksiyon için kullanılacak dokuyu yüklemek üzere bir göz atma penceresi açar.

Görüntü gama değeri – Yüklenen Projektör tex’i için renk uzayını belirtir .

sRGB – Yüklenen projektör dokusunun sRGB renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Linear – Yüklenen projektör dokusunun Linear renk uzayında yorumlanmasını sağlar.

Vantage_PointLight_Basic.png

Zayıflama ayarları #


Yakın zayıflama – Yakın zayıflamayı açar ve kapatır.

Yakın zayıflama başlangıcı – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.

Zayıflamanın sonuna yakın – Işığın kademeli olarak azalmasının nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak zayıflama – Uzak zayıflamayı açar ve kapatır.

Uzak zayıflama başlangıcı – Zayıflamanın nerede başlayacağını belirler.

Uzak zayıflama noktası – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Vantage_PointLight_Attentuation.png

Gölge ayarları #


Gölge şekli  – Gölge ışınlarının oluştuğu ışığın şeklini belirtir.

Kutu  – Işık için kutu şeklinde bir şekil ayarlar.
Küre  – Işık için küre şeklinde bir şekil ayarlar.

U boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda  kutu şeklinin uzunluğunu veya Gölge şekli Küre olduğunda kürenin çapını belirtir .

V boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda  kutu şeklinin genişliğini belirtir .

W boyutu  – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin yüksekliğini belirtir .

Vantage_PointLight_Shadow.png

Gelişmiş ayarlar #


Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer, gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise nesne(ler)den uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin hiç görünmemesi yer alır.

Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemediğini belirler. Bu değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına olan katkısını kontrol eder.

Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.

Genel çarpanı kullan – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.

Yumuşak gölgeler – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturacaktır.

Alan yansımaları – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

Vantage_PointLight_Advanced.png

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir