View Categories

Max Point Işık Detayları

4 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’da Point Light Details özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Noktasal ışık ayarları dört sekmeye ayrılmıştır: temel, gelişmiş, zayıflama ve gölge ayarları.

– Temel ayarlar sekmesi.

– Zayıflama ayarları sekmesi.

– Gölge ayarları sekmesi.

Clipper_Advanced_Options_Icon.png– Gelişmiş ayarlar sekmesi.

Vantage_Sun_AdvancnedIcon.png– Hariç Tutma/Dahil Etme ayarları sekmesi.

Parametre adının yanında bulunan * işareti, parametre değerinin değiştirildiğini gösterir.

Ayırıcı (Splitter) aracılığıyla Max Point Light parametrelerini ayrı bir sütuna ayırabilirsiniz (Vantage3.1_Splitter_Button.png) düğme.

Vantage_PointLight_Details.png

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


|| Üst araç çubuğu || > Yeni Işık nesnesi oluştur

|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni Işık nesnesi  oluştur Nokta

Temel ayarlar #


Etkinleştirildi – Nokta ışığını açar ve kapatır.

Renk – Noktasal ışığın rengini değiştirir. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .

Yoğunluk – Noktasal ışığın parlaklık yoğunluğunu belirtir. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .

Azalma türü – Işık için kullanılacak azalma türünü (ışığın yoğunluğunun mesafeye bağlı olarak azalması) belirler.

Yok  – Hiçbir azalma uygulanmaz ve ışık,  Uzak zayıflama  etkinleştirilmediği sürece sonsuza kadar tam gücünü korur.
Ters  – Işığa yavaş, yumuşak ve estetik açıdan hoş bir azalma uygular; yani, ışık kaynağından uzaklaştıkça ışık yoğunluğunda kademeli, yumuşak ve estetik açıdan hoş bir azalma olur. Işık kaynağından uzaklığı iki katına çıkarırsanız, parlaklık yarıya iner. Yoğunluktaki azalma, parlaklık = R₀ R formülüyle hesaplanabilir; burada R₀ etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, yüzeyin bu noktadan ( R₀ ) ne kadar uzakta olduğudur Ters kare  – Işığa gerçek dünyadaki ışık davranışına uyan hızlı, fiziksel olarak doğru bir azalma uygular. Işık kaynağından uzaklığı iki katına çıkarırsanız, parlaklık 4 kat azalır . Yoğunluktaki azalma, parlaklık (R /R) formülüyle hesaplanabilir; burada 0 , etkinleştirildiğinde ışığın yakın zayıflama son değeridir ve R , yüzeyin bu noktadan ( ) ne kadar uzakta olduğudur.

Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi belirtir. Yakın zayıflama etkinleştirilmişse bu değer dikkate alınmaz.

Projeksiyon dokusu – Renk projeksiyonu için kullanılacak dokuyu belirtir.

Projeksiyon dokusunu yükle – Projeksiyon için kullanılacak dokuyu yüklemek üzere bir göz atma penceresi açar.

Görüntü gama değeri – Yüklenen Projektör tex’i için renk uzayını belirtir .

sRGB – Yüklenen projektör dokusunun sRGB renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Linear – Yüklenen projektör dokusunun Linear renk uzayında yorumlanmasını sağlar.

Vantage_PointLight_Basic.png

Zayıflama ayarları #


Yakın zayıflama – Yakın zayıflamayı açar ve kapatır.

Zayıflama başlangıcına yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık gösterilir.

Zayıflamanın sonuna yakın – Işığın solmasının nerede bittiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak zayıflama – Uzak zayıflamayı açar ve kapatır.

Uzak zayıflama başlangıcı – Zayıflamanın nerede başlayacağını belirler.

Uzak zayıflama noktası – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Vantage_PointLight_Attentuation.png

Gölge ayarları #


Gölge şekli – Gölge ışınlarının oluştuğu ışığın şeklini belirtir. 

Kutu  – Işığı kutu şeklinde ayarlar.
Küre  – Işığı küre şeklinde ayarlar.

U boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda  kutu şeklinin uzunluğunu veya Gölge şekli Küre olduğunda kürenin çapını belirtir .

V boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda  kutu şeklinin genişliğini belirtir .

W boyutu  – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin yüksekliğini belirtir .

Vantage_PointLight_Shadow.png

Gelişmiş ayarlar #


Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer, gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise ondan uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında Moire desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin hiç görünmemesi yer alır.  Aşağıdaki Gölgeler örneğine bakın .

Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına katkısını kontrol eder. Aşağıdaki Dağınıklığı Etkile örneğine bakın .

Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder. Aşağıdaki Yansımayı Etkile örneğine bakın .

Genel çarpanı kullan – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.

Yumuşak gölgeler – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturur.

Alan yansımaları – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

Vantage3.1_PointLight_Advanced.png

Dahil Et/Hariç Tut #


Işık dahil/hariç tutma – Aydınlatmaya dahil edilecek veya hariç tutulacak nesnelerin bir listesini belirtir. Nesneler , Sahne nesnesi/nesneleri seç  aracı  kullanılarak listeye eklenir  .

Gölge dahil etme/hariç tutma – Gölge oluşturmaya dahil edilecek veya hariç tutulacak nesnelerin listesini belirtir. Nesneler , Sahne nesnesi/nesneleri seç  aracı  kullanılarak listeye eklenir  .

Sahne nesnesi/nesnelerini seçin ) – Nesneleri seçer ve bunları dahil etme/hariç tutma listesine ekler.

Listedeki seçili nesneleri sil ) – Seçili nesneleri dahil et/hariç tut listesinden kaldırır.

Vantage3.1_PointLight_IncludeExclude_Settings.png

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, tek tek Nokta Işık parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.

Renk #

Bu örnek, Renk parametresinin etkisini göstermektedir.

Rengi kırmızıdır.

Rengi yeşil.

Renk mavidir.


Yoğunluk #

Bu örnek, Yoğunluk parametresinin etkisini göstermektedir.

Yoğunluk = 50

Yoğunluk = 100

Yoğunluk = 200

Yoğunluk = 300

 


Gölgeler #

Bu örnek, Gölgeler parametresinin etkisini göstermektedir.

Gölgeler kapalı

Gölgeler açık


Etki Yayılımı #

Bu örnek, Etki yayılımı parametresinin etkisini göstermektedir.

Etki yayılımı kapalı

Etki yayılımı açık


Yansımayı Etkilemek #

Bu örnek, yansımayı etkileme parametresinin etkisini göstermektedir.

Yansıma etkisi kapalı.

Yansıma etkisi açık

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir