View Categories

Max Point Işık

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage oyunundaki Max Point Light hakkında bilgi sunmaktadır.

Genel Bakış #


Max Point Light, 3ds Max’teki Point Light’ın Chaos Vantage’deki temsilidir. Max Point Light’a yalnızca .vrscene dosyasıyla içe aktarıldığında erişilebilir.

Sağ fare düğmesini kullanarak sayısal parametre değerlerini varsayılan değerlerine sıfırlayabilirsiniz.

Adlarının önünde [G] bulunan ışıklar gruplandırılmıştır ve özellikleri paylaşırlar. Herhangi bir değeri değiştirmek, gruplandırılmış tüm ışıklarda geçerli olacaktır. ” ## diğer ışıkla gruplandırıldı ” seçeneğinin önündeki onay kutusuna tıklayarak ışıkların gruplandırmasını kaldırabilirsiniz.

Vantage_LightsLists_Group.png

Listelenen parametreler , Kompakt Temel ve Gelişmiş düğmeleri kullanılarak filtrelenebilir .

Vantage_LightsPropertiesFilter.png

Maksimum Nokta Işık Parametreleri #


Etkinleştirildi – Nokta ışığını açar ve kapatır.

Renk – Noktasal ışığın rengini değiştirir.

Yoğunluk – Noktasal ışığın parlaklık yoğunluğunu belirtir. 

Azalma türü – Işık için kullanılacak azalma türünü (ışığın yoğunluğunun mesafeye bağlı olarak azalması) belirler.

Yok – Hiçbir azalma uygulanmaz ve ışık, Uzak zayıflama etkinleştirilmediği sürece sonsuza kadar tam gücünü korur.
Ters – Parlaklık değeri parlaklık = R₀ formülüyle hesaplanan ters bir azalma uygular R₀ etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan radyal mesafesidir Ters kare – Parlaklık değeri, parlaklık (R₀ R) ² formülüyle hesaplanan ters kare bir azalma uygular R₀ etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan radyal mesafesidir .

Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi belirtir. Yakın zayıflama etkinleştirilmişse bu değer dikkate alınmaz.

Projeksiyon dokusu – Renk projeksiyonu için kullanılacak dokuyu belirtir.

Projeksiyon dokusunu yükle – Projeksiyon için kullanılacak dokuyu yüklemek üzere bir göz atma penceresi açar.

Görüntü gama değeri – Yüklenen Projektör tex’i için renk uzayını belirtir .

sRGB – Yüklenen projektör dokusunun sRGB renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Doğrusal – Yüklenen projektör dokusunun Doğrusal renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı “_srgb” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı “_lin_srgb” veya “raw” dizelerini içeriyorsa, hiçbir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit, 3 veya 4 renk bileşeni (PNG, JPG ve diğerleri gibi) ve soneki olmayan bitmap dosyaları için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, hiçbir düzeltme uygulanmaz.

Yakın mesafeden zayıflama – Işığın yakın mesafeden zayıflamasını sağlar.

Azalma başlangıcı  – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi ayarlar. Azalma sonu – Işığın tam yoğunluğuna ulaştığı mesafeyi ayarlar.

Uzak mesafeden zayıflama – Işığın uzak mesafeden zayıflamasını sağlar.

Uzak zayıflama başlangıcı  – Işığın sönmeye başladığı mesafeyi ayarlar. Uzak zayıflama sonu – Işığın sıfır yoğunluğa ulaştığı mesafeyi ayarlar.

Gölge şekli – Gölge ışınlarının oluştuğu ışığın şeklini belirtir.

Kutu – Kutu şeklinde bir ışık ayarlar.
Küre – Işık için küre şeklini ayarlar.

U boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin uzunluğunu  veya Gölge şekli Küre olduğunda kürenin çapını belirtir .

V boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin genişliğini belirtir .

W boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin yüksekliğini belirtir .

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer , gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise nesne(ler)den uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin hiç görünmemesi yer alır.

Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemediğini belirler. Bu değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına olan katkısını kontrol eder.

Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.

Genel çarpanı kullan.  – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.

Yumuşak gölgeler – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturur.

Alan yansımaları – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

Vantage_MaxPointLight_UI.png

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir