View Categories

Matris

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Matrix düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Matrisi, doku koordinatları için bir dönüşüm matrisi ayarlamanıza olanak tanıyan bir Matematik düğümüdür. Bir doku matrisi uygulandığında, tüm doku koordinatları bu matris üzerinden dönüştürülür. Desteklenen dönüşümler şunlardır: döndürme ve ölçeklendirme.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici >  Matematik  >  V-Ray Matrisi

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| Nesne  Matematik > V-Ray Matrisi

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya >  Matematik  >  V-Ray Matrisi

Düğüm Giriş Soketleri #


Döndürme – Bu yuva , döndürme değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Ölçek – Bu yuva , ölçek değerlerini belirlemek için bir Vektör düğümü bağlamanıza olanak tanır .

Özellikler #


Bu düğümün özellikleri, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ tarafındaki panelin Düğüm menüsünde veya düğümün kendisinde bulunabilir.

Tersine Çevir – Matrisin değerlerini tersine çevirir.

Döndürme – Doku desenini X, Y ve Z eksenlerinde döndürür. 0 değeri, öğeyi o eksende değiştirmez.

Ölçek – doku desenini X, Y ve Z eksenlerinde ölçeklendirir. 0 değeri, öğeyi o eksende değiştirmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir