View Categories

MaterialX Stack’te Standart Yüzey Gölgelendirici Nasıl Oluşturulur?

1 dakika okuma

Bu kılavuz, Maya 2025’te MaterialX Stack içinde Standart Yüzey gölgelendiricisini dokularla birlikte nasıl kuracağınızı göstermektedir.

Örnekte kullanılan sahnede bir gölgelendirici top ve stüdyo aydınlatması bulunmaktadır. Adımlar, Maya 2025’te mevcut olan seçenekleri göstermektedir. 

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adım 1: MaterialX’i oluşturun ve atayın #


Maya 2025’te LookdevX Grafik Düzenleyicisine gidin ve MaterialX grafiğini seçin .

Standart bir Yüzey gölgelendirici oluşturun ve konteynerin içine dalın.


Outliner’da nesneyi seçin ve materialXStack’i genişletin.

Surfacematerial düğümüne sağ tıklayın ve “Seçime Malzeme Ata”yı seçin .

Adım 2: Dağılım ve Pürüzlülük Ayarlarını Yapın #


Temel rengi ayarlamak için, difüz bir dokuyu yüklemek üzere bir tiledimage düğümü kullanılır.

TiledImage düğümünün texcoord girişine bir texcoord düğümü bağlayın.

Doğru Düğüm Türünü kullandığınızdan emin olun. Bu sahnedeki texcoord düğümü için Düğüm Türü vector2 olarak ayarlanmıştır , çünkü 2 boyutlu bir görüntüyü koordine eder.

TiledImage düğüm türü , RGB anlamına gelen color3 olarak ayarlanmıştır .


Yeni bir harita kullanarak pürüzlülük kontrolü oluşturalım.

Kullanım kolaylığı için tiledimage ve texcoord düğümlerini kopyalayın.

Yeni tiledimage düğümünün Düğüm Tipini float olarak ayarlayın . tiledimage düğümünün çıktısını standard_surface düğümünün specular_roughness girişine bağlayın. Dosya alanını kullanarak Pürüzlülük haritasını yükleyin.

3. Adım: Normal haritasını oluşturun #


Kabartma efekti oluşturmak için bir Normal haritası oluşturalım.

Texcoord ve tiledimage düğümlerini tekrar kopyalayın . Tiledimage düğümünü kullanarak istediğiniz normal haritayı yükleyin.

Normalmap düğümü oluşturun .

Düğümleri bağlayın ve tiledimage düğümünün Düğüm Tipini vector3 olarak ayarlayın . vector3 Düğüm Tipi, normal haritaları okumak için kullanılır.

Bağlı çıkış ve girişin düğüm tipleri arasında bir uyumsuzluk varsa, LookdevX Grafik Düzenleyici bir uyarı verir.


Son olarak, normalmap’in teğet girişine yeni bir teğet düğüm bağlayın. Normalmap Space’i teğet olarak ayarlayın .

Teğet düğümün Uzay ayarını ” dünya” olarak belirleyin . Bu, varsayılan yüzey teğet vektörüdür.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir