Bu sayfa, Maya’da MaterialX kullanarak prosedürel dokuları nasıl ayarlayacağınıza dair bir kılavuz sunmaktadır.
Kurmak #
Bu kılavuzun amacı doğrultusunda, örnek MaterialX gölgelendiricisi, prosedürel bir doku oluşturmak için aşağıdaki düğümlerden oluşmaktadır:
-
İki standart yüzey düğümü – biri macenta taban rengine, diğeri yeşil taban rengine sahip.
-
Ön plan ve arka plan olarak iki standart yüzey düğümünü birbirine bağlayan bir karışım düğümü ve karışımı tanımlayan bir gürültü düğümü. Düğüm Tipi float/terminal olarak ayarlanmıştır .
-
Doku deseninin gürültüsünü kontrol eden ve karıştırma düğümünün karıştırma girişine bağlı olan bir gürültü düğümü .
-
Birleştirme düğümü, rotate3d düğümünden gelen X ve Y eksenleri için vector3 çıktı değerlerini bir vector2 değerine dönüştürür ; bu değer noise2d düğümünde texcoord olarak kullanılabilir .
-
Desen üzerinde bir veya daha fazla eksene göre döndürme işlemi gerçekleştiren bir döndürme düğümü. Döndürme düğümünün çıkışı, gürültü düğümünün texcoord girişine bağlanır.
-
Frekansı kontrol ederek deseni ölçeklendirmek için bir çarpma düğümü gereklidir. Çarpma düğümünün çıkışı, döndürme düğümünün giriş yuvasına bağlanır .
-
Dokuya UV ofseti ekleyen bir ekleme düğümü. Ekleme düğümünün çıktısı , çarpma düğümünün giriş yuvasına bağlanır .
-
Doku koordinat sistemini sağlayan bir texcoord düğümü. Tüm dokular için texcoord düğümünün zorunlu olduğunu unutmayın! Bu düğüm, add düğümünün in yuvasına bağlanır.
-
Shader ağında varsayılan olarak oluşturulan bir Çıkış düğümü.
Bu tür kurulumlar, burada gösterilen metal sap örneğinde olduğu gibi, prosedürel dokuların oluşturulmasında kullanılabilir.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?


LookDevX standard_shader sekmesindeki Shader Ayarları
UV Yerleşimi (doku koordinat düğümü) #
Maya’da MaterialX shader ile 2B prosedürel haritalar oluşturmak için her zaman bir texcoord (veya texcoordtangents ) düğümüne sahip olduğunuzdan emin olun. Bu düğüm, doku haritasının doğru UV yerleşimini sağlar. Düğüm Tipi vector2 olarak ayarlanmıştır .
UV Ofseti (Düğüm Ekle) #
Dokuya bir miktar UV kayması eklemek için bir ekleme düğümü yerleştiriyoruz.

Ekle = -5

Ekle = 0

Ekle = 5

Ekle = 10
Doku Desenini Ölçeklendir (Çarpma Düğümü) #
Gözden kaçırılmaması gereken ikinci düğüm ise çarpma düğümüdür. Bu düğüm, desenin sıklığını kontrol eder, ancak oluşturulan dokunun etkilerini görmek için değerin 25 veya daha yüksek bir sayıya ayarlanması gerekir.

Çarpma = 25

Çarpma = 35

Çarpma = 50
Doku Deseninin Döndürülmesi (Döndürme Düğmesi) #
Döndürme düğmesi , doku desenini üç eksenden herhangi biri boyunca döndürmenizi sağlar.

Döndürme = 20 (Z)

Döndürme = 60 (Z)

Döndürme = 60 (X)

Döndürme = 60 (Y)
gürültü Düğümü #
Gürültü deseninin genliğini ve pivot noktasını değiştirerek çeşitli desen efektleri elde edilebilir.

Genlik = 2, Pivot = 0

Genlik = 2, Pivot = 1

Genlik = 3, Pivot = 2
