View Categories

Mat Özellikleri

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender’daki V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde bulunan Mat Özellikleri düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray’in kendine ait bir maskeleme sistemi vardır. Maskeleme Özellikleri düğümü aracılığıyla nesne düzeyinde maskeleme özelliklerini kontrol edebilirsiniz.

Mat nesneye dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçin ve bu düğümü Nesne Düğüm Ağacına ekleyin. Unutmayın ki, Mat Özellikleri bir V-Ray Nesne Çıkışı düğümüne bağlı değilse, nesneye uygulanmaz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Nesne Ekle Nesne Özellikleri >  V-Ray Mat Özellikleri

Özellikler #


Alfa katkısı  – Nesnenin alfa kanalında nasıl görüneceğini kontrol eder.  Bu ayarın çalışması için nesnenin mat bir nesne olması gerekmediğini unutmayın; alfa katkısı, nesnenin mat olup olmamasına bakılmaksızın değiştirilebilir . 1.0 değeri, nesnenin alfa kanalında normal şekilde göründüğü anlamına gelir. Örneğin, nesne opak ise alfa beyazdır; nesne tamamen şeffaf ise, alfa kanalını hiç etkilemez. 0.0 değeri, nesnenin gerçek opaklığından bağımsız olarak, RGB kanalında her zamanki gibi mevcut olmasına rağmen, alfa kanalında mevcut olmadığı anlamına gelir. -1.0 değeri, nesnenin alfasının arkasındaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Örneğin, nesne tamamen opak ise, alfası siyahtır ve arkasındaki nesnelerin alfasını engeller; oysa nesne tamamen şeffaf ise, diğer nesnelerin alfasını hiç etkilemez. Bir nesneye mat özellikler eklemenin, alfa kanalındaki görünümünü değiştirmediğini unutmayın. Alfa katkısını açıkça değiştirmeniz gerekiyor. 

Gölgeler  – Etkinleştirildiğinde, mat nesne gölgeler alır.

Alfa değerini etkile  – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Mükemmel gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın. Ancak, mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri , birincil motor olarak kullanıldığında Light Cache GI motoru tarafından desteklenmez . Light Cache’i mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz. 

Gölge Tonu Rengi  – Gölgelerin rengini belirtir.

Gölge Parlaklığı  – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.

Yansıma Miktarı  – Nesnenin malzemesi yansıtıcı bir V-Ray malzemesi ise, bu, mat nesne üzerinde ne kadar yansımanın görünür olacağını kontrol eder.

Kırılma Miktarı  – Nesnenin malzemesi kırılma özelliğine sahip bir V-ışını malzemesi ise, bu değer kırılmanın mat nesne üzerinde ne kadarının görünür olacağını kontrol eder.

GI Miktarı  – Nesnenin aldığı dolaylı ışığın ne kadarının mat üzerinde görünür olacağını kontrol eder.

Diğer Mat Nesnelerde GI Yok  – Etkinleştirildiğinde, nesne diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünür. Bunun etkinleştirilmesi durumunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanmayabileceğini unutmayın. (Nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”.)

İkincil Işınlar için Mat – Yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde ortamı göstermek istiyorsanız bu seçeneği etkinleştirin. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir