View Categories

Mat Nesneler Nasıl Kullanılır

1 dakika okuma

İçindekiler

Bu eğitim videosu, herhangi bir nesneyi nasıl gölge yakalayıcıya dönüştürebileceğinizi açıklıyor.

Genel Bakış #


Gölge Yakalayıcı, sahnede doğrudan görünmeyen ancak aldığı gölgeleri gösteren bir Mat nesnedir. Bu, bir görüntüye 3D geometri eklemek için idealdir. Gölgeler, nesnenin aslında görüntünün içine yerleştirilmiş olduğu yanılsamasını yaratır.

Bu eğitimde, Chaos Cosmos Browser’dan bir araba geometrisi ve Poly Haven’dan alınan, üzerine HDRI dokusu uygulanmış bir Kubbe Işığı kullanıyoruz . İşte bir mat nesnesi eklemeden önce ve sonra render’ın görünümü.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Gölge Yakalayıcı Olmadan

Gölge Yakalayıcı ile

Adımlar #


Bir nesneyi Gölge Yakalayıcı haline getirmenin iki yöntemi vardır:

Gölge Yakalayıcı Oluşturma aracı, 2. adımda inceleyeceğimiz VRayObjectProperties ayarlarını otomatik olarak ekler. Ancak, bu seçenekleri manuel olarak ayarlamak size daha fazla kontrol sağlar ve daha sanatsal efektler elde etmenize olanak tanır.

Bu eğitimde, fiziksel olarak doğru ayarları ele alacağız, ancak seçenekleri kendi zevkinize göre değiştirmekte özgürsünüz.


  1. Gölge oluşturan nesnenin altına bir Düzlem geometrisi ekleyin. Geometri herhangi bir şekil olabilir; HDRI’nin ‘zemininde’ bir gölge oluşturduğumuz için Düzlem kullanılmıştır.

Gördüğünüz gibi, cisim gölge düşürüyor ama düzlem görünür durumda, bu yüzden araba sokakta gibi görünmüyor.


2. Nesne Yöneticisi’nde, araç geometrisini seçin ve Etiketler V-Ray Etiketleri Nesne Özellikleri’ne gidin. Artık simgeyi aracın etiket listesinde bulabilirsiniz . VRayObjectProperties özniteliklerini açın, Mat Özellikleri’ne gidin ve aşağıdaki değerleri ayarlayın:

  • Mat Yüzeyi Etkinleştir

  • Alfa Katkısını -1 olarak ayarlayın . Bu, alınan gölgelerin daha sonraki kompozisyon için alfa bilgisinden pay almasına olanak tanır.

  • Gölgeleri etkinleştirin . Bu, nesnenin gölge almasını sağlar.

  • Alfa Değerini Etkile seçeneğini etkinleştirin . Bu seçenek, alınan gölgelerin alfa değerini etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Alfa Katkısı, 1.0 olarak ayarlandığında alfa değerine ekleme yapılıp yapılmayacağını belirtir. Seçenek -1.0 olarak ayarlandığında, alfa değerinden bir miktar çıkarılır. 0.0 olarak ayarlandığında ise alfa değeri değişmeden kalır.

Bu ayarlar nesneyi mat bir nesneye dönüştürür; yani nesne sahnede görünmez, yalnızca gölgelerini alır.

İşte düzlemi gölge yakalayıcı olarak kullanarak elde edilen görüntü. Bu, Gölge Yakalayıcı Oluştur aracıyla elde edilen görüntünün de sonucudur. Şimdi, araba geometrisi sanki gerçekten resmin içine yerleştirilmiş gibi görünüyor.

Arka plan olarak düz bir görüntü kullanıyorsanız, görüntüyü Ortam Mat Dokusu için doku olarak atamanız gerekir. Bu seçenek, dokuyu sahnenin yansımalarına, kırılmalarına, küresel aydınlatmaya ve arka planına uygular ve ayrıca ikincil bir mat olarak kullanır. Bu geçersiz kılma, Oluşturma Ayarları V-Ray Geçersiz Kılmalar > Ortam altında bulunur .


İPUCU: Yerel Cinema Background nesnesinin V-Ray Dome ışığıyla uyumlu olmadığını unutmayın, çünkü Dome ışığı arka planı geçersiz kılar. Bu gibi durumlarda, geometrinizi aydınlatmak için başka herhangi bir V-Ray ışık türünü kullanabilirsiniz.


3. Daha fazla gerçekçilik için, Mat Özellikleri’ndeki İkincil Işınlar için Mat seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, mat nesnesinin ortamı sahnedeki nesnelere geri yansıtmasını sağlar. Bu seçenek Gölge Yakalayıcı Oluştur aracı tarafından otomatik olarak ayarlanmaz, bu nedenle Nesne Özelliklerine manuel olarak eklemeyi düşünün. Şimdi, arabanın yan tarafının düzlem geometrisini değil, yolu yansıttığını görebiliriz.

 Gölgenin renk tonunu parlaklığını küresel aydınlatmasını ve diğer ayarlarını düzenleyerek farklı bir görünüm elde edebilirsiniz. Bu eğitimde açıklananlardan farklı seçeneklerin fiziksel olarak doğru bir görüntü oluşturmayacağını unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir