View Categories

MassFX Alt Menüleri

3 dakika okuma

MassFX alt menüleri, MassFX araçlarının ve arayüz öğelerinin çoğuna erişim sağlar. MassFX özelliklerinin her bir alt kümesi için bir alt menü bulunur. Bu komutların çoğu, MassFX arayüzünün diğer alanlarında da mevcuttur.

  • Varsayılan menü: Animasyon menüsü > MassFX > MassFX alt menüleri
  • Alt menü: Simülasyon menüsü > MassFX alt menüleri

Katı Cisimler #

Fiziksel simülasyonda şekli ve boyutu değişmeyen bir nesneye rijit cisim denir. Sahnenizdeki bir silindiri rijit cisim haline getirirseniz, ne kadar kuvvet uygulanırsa uygulansın, zıplayabilir ve kayabilir ancak asla bükülmez veya kırılmaz. Rijit cisimler şunlar olabilir:

  • Dinamik : Dinamik katı cisimlerin hareketi tamamen simülasyon tarafından kontrol edilir. Yerçekimine, kuvvet uzay bükülmelerine ve simülasyondaki diğer nesnelerin (kumaş nesneler dahil) çarpmasından kaynaklanan kuvvetlere maruz kalırlar.
  • Kinematik : Kinematik katı cisimler standart yöntemler kullanılarak hareketlendirilebilir, ancak hareketlendirilmek zorunda değillerdir; sadece durağan nesneler de olabilirler. Kinematik nesneler dinamik nesneleri etkileyebilir ancak onlardan etkilenemezler ve simülasyon sırasında herhangi bir noktada dinamik hale gelebilirler.
  • Statik : Statik rijit cisimler, kinematik cisimlere benzer ancak hareket ettirilemezler. Dinamik ve kinematik cisimlerin aksine, içbükey olabilirler. Kap, duvar, engel vb. olarak kullanışlıdırlar.
Seçilen öğeyi Dinamik Katı Cisim olarak ayarla
Seçilen her nesneye, Rigid Body Type’ı Dynamic olarak ayarlanmış, örneklendirilmemiş bir MassFX Rigid Body değiştiricisi uygular ve her nesne için fiziksel bir şekil oluşturur. Seçilen nesnelerde zaten bir MassFX Rigid Body değiştiricisi varsa, mevcut değiştirici yeniden uygulanmaz, Dynamic olarak değiştirilir.
Kinematik Rijit Cisim Olarak Seçildi
Seçilen her nesneye, Rigid Body Type’ı Kinematic olarak ayarlanmış, örneklendirilmemiş bir MassFX Rigid Body değiştiricisi uygulayın ve her nesne için fiziksel bir şekil oluşturun. Seçilen nesnelerden herhangi birinde zaten bir MassFX Rigid Body değiştiricisi varsa, mevcut değiştirici yeniden uygulanmaz, Kinematic olarak değiştirilir.
Seçilen nesneyi Statik Katı Cisim olarak ayarla
Seçilen her nesneye, Rigid Body Type değeri Static olarak ayarlanmış, örneklendirilmemiş bir MassFX Rigid Body değiştiricisi uygulayın. Nesne için fiziksel bir şekil oluşturulur. Seçilen nesnelerden herhangi birinde zaten bir MassFX Rigid Body değiştiricisi varsa, mevcut değiştirici yeniden uygulanmaz, Static olarak değiştirilir.
Dinamik Bez Bebek Oluştur
Seçilen karakteri dinamik bir kukla olarak ayarlar. Hareketleri simülasyondaki diğer nesneleri etkileyebilir ve onlardan etkilenebilir.
Kinematik Ragdoll Oluştur
Seçilen karakteri kinematik bir kukla olarak ayarlar. Hareketleri simülasyondaki diğer nesneleri etkileyebilir ancak onlardan etkilenemez.
Ragdoll’u Kaldır
Seçilen karakteri, Rigid Body değiştiricilerini ve Ragdoll yardımcı programını silerek simülasyondan kaldırır.

mCloth #

Bu komutları kullanarak bir nesneye mCloth değiştiricisini uygulayabilir veya bir nesneden değiştiriciyi kaldırabilirsiniz.

mCloth uygulayın.
Seçilen her nesneye örneklenmemiş bir mCloth değiştirici uygular, ardından değiştirici parametrelerinin ayarlanması için Değiştirme paneline geçer.

Nesneye zaten mCloth değiştiricisi uygulanmışsa, bu komut gerekirse Değiştirme paneline geçiş yapar.

mCloth’u Kaldır
Seçili her nesneden mCloth değiştiricisini kaldırır.

Kısıtlamalar – MassFX #

Kısıtlamayı Kaldır
Seçilen nesneye uygulanan kısıtlamayı kaldırır.

Bu alt menüdeki kalan komutlar, farklı türde MassFX Kısıtlama yardımcıları oluşturur. Komutlar yalnızca kullandığınız kısıtlama türü için makul varsayılan değerler olarak uygulanan değerler açısından farklılık gösterir.

Kısıtlamalar komutunu kullanmadan önce, kısıtlamadan etkilenecek rijit cisimleri temsil etmek üzere bir veya iki nesne seçin. Bir nesne seçerseniz, bu nesne kısıtlamanın alt nesnesi olarak işlev görür ve simülasyonun başlangıcında nesneyi konumuna “sabitler”. İki nesne seçerseniz, seçtiğiniz ilk nesne kısıtlamanın üst nesnesi, ikinci nesne ise alt nesnesi olarak işlev görür. Üst nesne zaten Statik rijit cisim olmamalı ve alt nesne de Statik veya Kinematik rijit cisim olmamalıdır. Seçilen nesnelerden herhangi birine MassFX Rijit Cisim değiştiricisi uygulanmamışsa, nesnelere değiştiriciyi uygulama seçeneği sunan bir onay iletişim kutusu açılır.

Bu komutu çağırdıktan sonra, kısıtlamanın boyutunu ayarlamak için fareyi görünüm alanında hareket ettirin ve ardından boyutu sabitlemek için tıklayın. Kısıtlama oluşturulur ve varsa üst nesneye bağlanır.

Simülasyon – MassFX #

Oyun Simülasyonu

Görüntüleme pencerelerinde simülasyonun yürütülmesini açıp kapatır.

Adım Simülasyonu

Simülasyonun bir sonraki karesini yürütür.

Simülasyonu Sıfırla

Simülasyonu başlangıç ​​durumuna geri döndürür.

Tüm Nesneleri Pişir

Simülasyonu sıfırlar ve ardından tüm Dinamik nesnelerin dönüşümlerini animasyon anahtar kareleri olarak depolayarak çalıştırır. Pişirme işlemi tamamlandığında, MassFX tüm Dinamik nesneleri Kinematik duruma dönüştürür. Ayrıca, katı cisimler için pişirme işleminin geri alınması için dahili bir “pişirilmiş” bayrağı ayarlar.

Seçili Nesneleri Pişir

“Tüm Nesneleri Pişir” seçeneğine benzer, ancak pişirme işlemi yalnızca seçili Dinamik nesnelere uygulanır.

Tüm Nesneleri Pişirmeyi Geri Al

Önceki bölümde açıklanan yöntemle Kinematik durumuna ayarlanmış tüm nesnelerin anahtar karelerini siler ve Dinamik durumuna geri yükler.

Seçili Nesnelerin Pişirme İşlemini Geri Al

Tüm Nesneleri Geri Al seçeneğine benzer, ancak geri alma işlemi yalnızca seçilen uygun katı cisimlere ve mCloth nesnelerine uygulanır.

Araçlar – MassFX #

MassFX Araçlarını Göster
MassFX Araçları iletişim kutusunu açar.
Open Dynamics Explorer
MassFX Explorer iletişim kutusunu açar; burada Scene Explorer benzeri araçları kullanarak simülasyon ayarlarını görüntüleyebilir ve değiştirebilirsiniz.
MassFX Sahnesini Doğrula
Çeşitli sahne öğelerinin simülasyon gereksinimlerini ihlal etmemesini sağlar.
MassFX Sahnesini Dışa Aktar
MassFX sahnesini dışa aktarır.
Mevcut Dönüşümleri Yakala
Seçilen her dinamik rijit cismin başlangıç ​​dönüşümünü mevcut dönüşümüne ayarlar. Simülasyonu Sıfırla seçeneğinin sonraki kullanımları, dinamik nesneleri bu dönüşümlere geri döndürür.

Örneğin, sabit bir tuğla yığınıyla başlamak istiyorsanız bunu kullanabilirsiniz. Havada bir sürü tuğla oluşturabilir, simülasyonu çalıştırabilir, her şeyin yerleşmesini bekleyebilir, tüm tuğlaları seçebilir ve ardından bu menü komutunu çağırabilirsiniz. Bundan sonra, Simülasyonu Sıfırla komutu tuğlaları her zaman yeni, yığılmış konumlarına geri döndürecektir.

MassFX Hakkında
MassFX yazılımı hakkında teknik bilgiler içeren bir iletişim kutusu açar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir