View Categories

Mantıksal Değiştirici İşlenenleri Ekleme Açılır Penceresi

3 dakika okuma

İçindekiler
  • Paneli değiştir > Seçim yap > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Mantıksal > İşlenenleri Ekle açılır menüsü
  • Varsayılan menü: Seçim yap > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Mantıksal İşlemler > İşlenenleri Ekle açılır menüsü

Bir temel nesneye mantıksal bir değiştirici uygulandıktan sonra, mantıksal bir işlem gerçekleştirmek için ” İşlem Ekle” açılır menüsünü kullanabilirsiniz . Mantıksal işlem düğmelerinden birine tıklayın ve sahnenizdeki işlem nesnelerini (işlemcileri) seçmeye başlayın.

Not: Döngüsel bağımlılık oluşturan işlenenleri Boolean değiştiriciye eklemek beklenmedik sonuçlara yol açabilir.
Not: Array değiştiricisi tarafından oluşturulan birden fazla örtüşen öğe, Boolean değiştiricisinde işlenen olarak kullanılabilir .

Arayüz #

Birlik 
İki nesnenin hacmini birleştirir. Geometrinin kesişen veya üst üste gelen kısmı atılır. Birleştirme işlemi uygulanan işlenenler, görüntüleme alanında yeşil renkle çerçevelenir.

Not: Birleştirme işlemleri, eş düzlemli işlenenleri (yüzleri mükemmel şekilde hizalanmış, yani birbirine değen ancak üst üste gelmeyen işlenenler) destekler.

Kesişim 
Orijinal nesnelerin her ikisinde de ortak olan örtüşen hacmi keser. Geriye kalan geometri atılır. Kesişim uygulanan işlenenler, görüntüleme alanında sarı renkle çerçevelenir.

Çıkarma işlemi 
Kesişen hacmi, temel (başlangıçta seçili) nesneden kaldırır. Bu işlem aynı zamanda fark alma olarak da bilinir. Çıkarma işlemi uygulanan işlenenler, görüntüleme alanında mavi renkle çerçevelenir.

Not: Çıkarma işlemleri, aynı düzlemde bulunan işlenenleri (yüzleri mükemmel şekilde hizalanmış, yani birbirine değen ancak üst üste gelmeyen işlenenler) destekler.

Bölmek 
İşlem(ler)in kesişim noktaları boyunca temel nesneye yeni kenarlar ekler.
Not: Bölme işlemleri, eş düzlemli işlenenleri (yüzleri mükemmel şekilde hizalanmış, yani birbirine değen ancak üst üste gelmeyen işlenenler) destekler.

Birleştir 
İki ağı, orijinal çokgenlerden hiçbirini kaldırmadan kesiştirir ve birleştirir. Nesnelerin kesiştiği yerlerde yeni kenarlar oluşturulur. Bu, ağın belirli kısımlarını seçici olarak kaldırmanız gereken durumlarda faydalı olabilir. Birleştirme uygulanan işlenenler, görüntüleme alanında mor renkle çerçevelenir.

Eklemek 
Birden fazla nesneyi topolojilerini etkilemeden tek bir nesnede birleştirir; bunlar esasen bileşik nesnenin ayrı öğeleri olarak kalır. Attach özelliği uygulanmış işlenenler, görüntüleme alanında turuncu renkle çerçevelenir.

Sokmak 

Yeni eklenen B işleminin sınırlayıcı şeklini, mevcut sonuç olan A işleminden çıkarır; B işleminin şekli ise işlemden etkilenmez. Ekleme işlemi uygulanmış işlemler, görüntüleme alanında kırmızı renkle çerçevelenir.

Ekleme işlemi, ilk işleneni bir sıvı hacmi olarak ele alır; bu nedenle, eklenen işlenende bir delik varsa veya ‘sıvının’ hacmine girmesi için başka bir yol varsa, bu gerçekleşir.

Canlı Referans Kullanın
Kapalıyken (varsayılan), işlenen nesnenin geometrisini ve dönüşümlerini Boolean değiştiricisine dahil eder. Başka bir deyişle, işlenen nesne yakalanır. Sonuç olarak, işlenen nesne sahnede gizlenir ve Sahne Gezgini’nden kaldırılır. İşlenen nesneye yalnızca değiştirici yığınından erişilebilir. Yakalanan işlenen nesneler İşlenen Nesneler listesine eklendiğinde , işlenen nesne adının yanında yakalanmış bir simge görüntülenir.
Etkinleştirildiğinde, işlenenler canlı referanslar olarak ele alınır. Bu senaryoda, işlenenin referans verdiği geometri sahnede gizlenir, ancak Sahne Gezgini’nde hala erişilebilir durumdadır ve bu da nesnenin daha doğrudan manipülasyonuna olanak tanır.

Önemli: İşlem eklemeden önce Canlı Referans Kullan seçeneğini etkinleştirmeniz veya devre dışı bırakmanız gerekir . Bu onay kutusu, İşlemler listesine zaten eklenmiş olan işlemler üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.
Çok sayıda işlenen içeren karmaşık bir boolean işleminiz varsa, canlı referanslar Sahne Gezgini’ni karmaşık hale getirebilir . Ayrıca, sahnenize canlı referanslar dahil edildiğinde, boolean işlemi her yeniden hesaplandığında her canlı referansı değerlendirmesi gerekir; bu da sahnenizin performansını potansiyel olarak yavaşlatabilir. Bununla birlikte, belirli işlenenleri canlandırmanız gereken prosedürel animasyon bağlamında canlı referanslar avantajlı olabilir.
Aşağıdaki örnekte, Sphere001 işleneni eklenmeden önce Canlı Referans Kullan seçeneği etkinleştirilmiştir; bu işlenen Box001’den çıkarılmıştır. Sphere001, İşlenenler listesine eklendikten sonra da Sahne Gezgini’nde erişilebilir durumdadır.

Referansı Gizle
İşlem listesine eklenen işlemleri görünüm alanında otomatik olarak gizler. Bu seçenek varsayılan olarak açıktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir