View Categories

Malzemelerle Nasıl Çalışılır

5 dakika okuma

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’de malzemelerle nasıl çalışılacağına dair bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Rhino için V-Ray ile kullanılabilecek birçok farklı malzeme bulunmaktadır. Bu malzemeler oldukça çok yönlüdür ve her biri, plastik ve metal gibi basit yüzey özelliklerini simüle etmekten, yarı saydam nesneler, deri gibi yüzey altı malzemeler ve hatta ışık yayan nesneler gibi karmaşık kullanımlara kadar, ihtiyaç duyulan farklı görünümleri elde etmek için çeşitli şekillerde kullanılabilir.

Her bir malzeme hakkında daha fazla bilgi için lütfen ilgili sayfalara bakın.

V-Ray 1.49 veya daha önceki sürümleriyle oluşturulan .vismat dosyaları artık desteklenmemektedir. V-Ray’de materyaller içeren bir .vismat dosyasını okuyabilirsiniz, ancak artık bir varlığı .vismat biçiminde kaydedemezsiniz. Varlıklar yalnızca .vrmat dosyaları olarak kaydedilebilir.

V-Ray 5 ile PBR katmanları, orijinal PBR işlevselliğini koruyarak normal malzeme katmanlarına dönüştürülür.

Rhino 7 PBR materyalleri doğrudan işlenebilir veya Türleri değiştirilerek ya da vrayMtlFromRhino komutu kullanılarak V-Ray materyallerine dönüştürülebilir. Bu ayrıca Substance (.sbsar) dosyaları için dolaylı destek de sağlar .

Unutmayın ki, Yer Değiştirme işlemi yalnızca materyal V-Ray’e dönüştürüldükten sonra çalışır.

V-Ray 6 ile, nesneyi önceden patlatmaya gerek kalmadan, nesnenin her yüzüne malzeme atanabilir. Bunu yapmak için, sadece yüzü seçin, ardından malzemeye sağ tıklayın ve ” Seçime Uygula”yı seçin .

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


Rhino Özellikler Paneli Yeni Malzeme Oluştur V-Ray Malzemesi

(V-Ray materyali oluşturma işlemi, Katman ve Nesne materyali özellikleri aracılığıyla da mümkündür .)

  • Varlık Düzenleyicisinde malzeme oluşturma işlemi iki yerden yapılabilir: Varlık Oluştur düğmesi ve Malzeme kategorisi simgesi (üstte). Malzeme kategorisi boşsa, simgeye sol veya sağ tıklamak yeni bir varlık oluşturmanızı ister. Aksi takdirde, kategori seçilir ve bu durumda sağ tıklama oluşturma menüsünü açar.

  • Ctrl tuşu basılı tutulduğunda Varlık oluşturma açılır listeleri etkin kalır ve bu sayede art arda hızlı bir şekilde birden fazla varlık oluşturulabilir. Varlık oluşturma açılır listeleri, Varlık Oluştur düğmesi veya Varlık Kategorisi simgeleri aracılığıyla etkinleştirilebilir.

  • Gösterilen arayüz kullanılarak Rhino materyalleri V-Ray materyallerine dönüştürülebilir. Tersine dönüştürme mümkün olsa da, özelliklerin çoğunun desteklenmemesi nedeniyle önerilmez. 

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur   Malzemeler

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Malzemeler

Gelişmiş Ayarlar #


Malzeme parametreleri ve seçenekleri Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu, Önizleme Örneği altındaki geçiş çubuğundan veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .

Seçenekler #


V-Ray materyallerinin sahip olduğu bazı bağlam seçenekleri vardır.

“Arama Sahnesi” alanı, seçilen tüm kategorilerdeki varlıkları isimlerine göre arayacaktır.

Malzeme listesindeki herhangi bir malzemeye sağ tıklayarak bir bağlam menüsü açabilirsiniz. Malzemeyi, seçili nesnenin yüzeyine veya bir katmana uygulayın. ” Katmana Uygula” seçeneğini kullanarak malzemeyi uygulamak istediğiniz herhangi bir katmanı seçin.

“Seçime Uygula” seçeneğini kullanarak , malzemeyi uygulamak istediğiniz bir nesneyi veya nesne yüzeyini seçin.

Sahnedeki Nesneleri Seç seçeneği , malzemenin uygulanacağı grupların veya bileşenlerin görünüm penceresinde seçilmesine olanak tanır.

Sahnedeki diğer herhangi bir malzemenin yerine kullanılacak bir malzeme seçin . Ardından, seçilen malzeme üzerinde ” Sahnedeki Değiştir” seçeneğini veya “Tüm Referansları Değiştir” seçeneğini kullanarak bu malzemeyi kullanıldığı tüm yerlerde değiştirin. Örneğin, Genel bir malzeme Çift Taraflı ve Çoklu Malzeme’nin bir parçası olarak kullanılıyor. “Tüm Referansları Değiştir” seçeneği, Genel malzemeyi hem Çift Taraflı hem de Çoklu Malzeme’de geçersiz kılacaktır.

Varlık listeleri, çoklu seçim işlevlerine ilişkin bazı ek özelliklere sahiptir:

  • Seçili olmayan öğeye Ctrl tuşuyla basıldığında seçime yeni öğe eklenir;

  • Seçili öğeye Ctrl tuşuna basılı tutarsa, öğeyi seçimden kaldırır.

  • Ctrl + A – Listedeki/kategorideki tüm öğeleri seçer;

  • Shift + Sol tıklama – mevcut seçimin aralığını genişletir;

  • Tıklayın + Sürükleyin – Yalnızca tıklanan öğe seçili kalır;

  • Seçili olmayan öğeye sağ tıklayın – Öğenin bağlam menüsünü gösterir, öğeyi seçer ve diğer tüm öğelerin seçimini kaldırır;

  • Seçili öğeye sağ tıklayın – Öğeye ait bağlam menüsünü gösterir ve seçimi değiştirmez.


Renk Yuvası’nın bağlam seçenekleri, bir renk yuvasından diğerine renk kopyalayıp yapıştırmanın yanı sıra renk seçimini varsayılan değere sıfırlamaya da olanak tanır.


Çoklu Malzeme ,  Karışım ,  Kabartma ,  Anahat Geçersiz Kılma ,  Geçersiz Kılma  ve  İki Taraflı  malzemeler, giriş yuvalarına sürükle-bırak yöntemiyle veri aktarımına olanak tanır. Bu malzemelerin giriş yuvasına ( ) sağ tıkladığınızda bir bağlam menüsü de bulunur.

 Seçili materyali  Kopyala ,  Kes ,  Sil veya Başka bir materyali yuvaya  Yapıştır olarak yapıştırabilirsiniz 


Giriş Numarası Kaydırıcısının değerini varsayılan değerine sıfırlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın ve Sıfırla bağlam menüsü seçeneğini seçin.


V-Ray’in sayısal parametrelerinin çoğu, ince ayarı kolaylaştırmak için bir kaydırıcı ile birlikte gelir. Her kaydırıcı, önerilen veya yaygın olarak kullanılan değerlerin varsayılan bir aralığına ayarlanmıştır.

Belirtilen aralığın üzerinde bir değer kullanılırsa, kaydırıcı kullanılabilirliği korumak için aralığını buna göre (giriş değerinin 2 katı) artırarak kendini uyarlar.

Geçerli kaydırıcı aralığının altında bir değer kullanılırsa, kaydırıcı aralığını tekrar giriş değerinin iki katına kadar küçülterek ayarlar.

Kaydırıcı aralığının, parametrenin toplam minimum ve maksimum giriş değerlerini göstermediğini unutmayın.

Her parametrenin mutlak minimum ve maksimum değerleri, ilgili parametrenin döndürme kutusunun üzerine gelindiğinde bulunabilir.

Özellik Ekle #


Bazı V-Ray materyalleri için ” Özellik Ekle” düğmesi sağlanmıştır .

Özellikler, malzeme aracılığıyla nesnenin görünümünü daha da kontrol etmenizi sağlar. Genellikle iki gruba ayrılırlar: Birinci grup, nesnenin görünümüne kabartma, konturlar vb. efektler ekler. İkinci grup ise nesnenin render özelliklerini etkiler: görünürlük, şeffaflık, yansıma/kırılma kanallarındaki görünüm ve daha fazlası.

Malzemeye aynı türden yalnızca bir özellik ekleyebilirsiniz.

“Öznitelik Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak, açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Katman Ekle #


Ek katman ekleme özelliği, kompozit malzemelerin oluşturulmasına olanak tanır. Her katman ek bir kaplamadır ve en üstteki katman en dıştaki katmandır. Opaklık doku haritaları, her ek katmanın görünümünü kontrol etmek için kullanılabilir. Bu iş akışı genellikle parlak bir yüzey kaplaması, düzensiz sır, ekstra pullar veya ışık yayan unsurlar içeren yansıtıcı malzemelerin oluşturulmasında kullanılır.

V-Ray Material, Generic ve Emissive ön ayarlarının bir parçası olarak, varsayılan ayarların üzerine ek katmanlar ekleme seçeneğine sahiptir. Önizleme Örneği altındaki Katman Ekle düğmesi, mevcut ön ayarın üzerine ekleyebileceğiniz kullanılabilir katmanların bir listesini açar. En üstteki ve eklenen katmanlar yığında hareket ettirilebilir. Seçilen katmanın çoğaltılmasına, yeniden adlandırılmasına veya silinmesine olanak tanıyan bir bağlam menüsüne sahiptirler.

Katman Ekle menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak, açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir