SketchUp için V-Ray ile kullanılabilecek birçok farklı malzeme bulunmaktadır. Bu malzemeler oldukça çok yönlüdür ve her biri, plastik ve metal gibi basit yüzey özelliklerini simüle etmekten, yarı saydam nesneler, yüzey altı malzemeleri (örneğin deri) ve hatta ışık yayan nesneler gibi karmaşık kullanımlara kadar, ihtiyaç duyulan farklı görünümleri elde etmek için çeşitli şekillerde kullanılabilir.
Her bir malzeme hakkında daha fazla bilgi için lütfen ilgili sayfalara bakın.
.vismat dosyaları artık desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için Önceki Sürümlerden Geçiş sayfasına bakın.
V-Ray 5 ile SketchUp doku renklendirme işlevine kalıcı destek eklendi . Bunun, Varlık Düzenleyici’deki malzeme önizlemesini etkilemediğini, yalnızca işlenmiş görüntünün görünümünü değiştirdiğini unutmayın.
V-Ray 5 ile PBR katmanları normal malzeme katmanlarına dönüştürülür.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
-
Varlık Düzenleyicisinde malzeme oluşturma işlemi iki yerden yapılabilir: Varlık Oluştur düğmesi ve Malzemeler kategorisi simgesi (üstte). Malzemeler kategorisi boşsa, simgeye sol veya sağ tıklamak yeni bir varlık oluşturmanızı ister. Aksi takdirde, kategori seçilir ve bu durumda sağ tıklama oluşturma menüsünü açar.
-
Ctrl (Mac OS’te Cmd) tuşu basılı tutulduğunda Varlık oluşturma açılır listeleri etkin kalır ve bu sayede hızlı bir şekilde birden fazla varlık oluşturulabilir. Varlık oluşturma açılır listeleri, Varlık Oluştur düğmesi veya Varlık Kategorisi simgeleri aracılığıyla etkinleştirilebilir.
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın)
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Malzemeler

Malzemenin parametreleri ve seçenekleri Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir. Modu, Önizleme Örneği altındaki geçiş çubuğundan veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .

Seçenekler #
V-Ray materyallerinin bazı bağlam seçenekleri vardır. Bağlam menüsünün görünmesi için Materyal listesindeki herhangi bir materyale sağ tıklayın .
Arama Sahnesi – Seçilen tüm kategorilerdeki varlıkları isimlerine göre arar.
Sahnedeki Nesneleri Seç – Görünüm alanında bileşenlerin ve grupların seçilmesine ve çoklu seçimine olanak tanır.
Seçime Uygula – Seçili nesneye malzeme uygular.
Katmana Uygula – Seçili katmana malzeme uygular.
Yedek Olarak Kullan – Sahnedeki herhangi bir malzemenin yerine kullanmak üzere bir malzeme seçin.
Tüm Referansları Değiştir – Bir malzemenin tüm referanslarını önceden seçilen malzemeyle değiştirir. Örneğin, Genel bir malzeme Çift Taraflı ve Çok Malzemeli baskının bir parçası olarak kullanılıyor. Tüm Referansları Değiştir seçeneği, Genel malzemeyi hem Çift Taraflı hem de Çok Malzemeli baskıda geçersiz kılar.
Sahne İçinde Değiştir – Seçilen materyali önceden seçilmiş bir materyalle değiştirir.
Varlık listeleri, çoklu seçim işlevlerine ilişkin bazı ek özelliklere sahiptir:
-
Seçili olmayan öğeye Ctrl (Mac OS’te Cmd) tuşuna basmak, seçime öğe ekler;
-
Seçili öğe üzerinde Ctrl (Cmd) tuşuna basmak, öğeyi seçimden kaldırır;
-
Ctrl + A (Cmd + A) – Listedeki/kategorideki tüm öğeleri seçer;
-
Shift + Sol tıklama – mevcut seçimin aralığını genişletir;
-
Tıklayın + Sürükleyin – Yalnızca tıklanan öğe seçili kalır;
-
Seçili olmayan öğeye sağ tıklayın – Öğenin bağlam menüsünü gösterir, öğeyi seçer ve diğer tüm öğelerin seçimini kaldırır;
-
Seçili öğeye sağ tıklayın – Öğeye ait bağlam menüsünü gösterir ve seçimi değiştirmez.

Renk Yuvası’nın bağlam seçenekleri, bir renk yuvasından diğerine renk kopyalayıp yapıştırmanın yanı sıra renk seçimini varsayılan değere sıfırlamaya da olanak tanır.

MultiMtl , Blend , Bump , Outline Override , Override ve TwoSided materyalleri, giriş yuvalarına sürükle-bırak yöntemiyle veri aktarımına olanak tanır. Bu materyallerin giriş yuvasına ( ) sağ tıkladığınızda bir bağlam menüsü de açılır. 
Seçili materyali Kopyala , Kes , Sil veya Başka bir materyali yuvaya Yapıştır olarak yapıştırabilirsiniz .

Giriş Numarası Kaydırıcısının değerini varsayılan değerine sıfırlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın ve Sıfırla bağlam menüsü seçeneğini seçin.

V-Ray’in sayısal parametrelerinin çoğu, ince ayarı kolaylaştırmak için bir kaydırıcı ile birlikte gelir. Her kaydırıcı, önerilen veya yaygın olarak kullanılan değerlerin varsayılan bir aralığına ayarlanmıştır.
Belirtilen aralığın üzerinde bir değer kullanılırsa, kaydırıcı kullanılabilirliği korumak için aralığını buna göre (giriş değerinin 2 katı) artırarak kendini uyarlar.
Geçerli kaydırıcı aralığının altında bir değer kullanılırsa, kaydırıcı aralığını tekrar giriş değerinin iki katına kadar küçülterek ayarlar.
Kaydırıcı aralığının, parametrenin toplam minimum ve maksimum giriş değerlerini göstermediğini unutmayın.
Her parametrenin mutlak minimum ve maksimum değerleri, ilgili parametrenin döndürme kutusunun üzerine gelindiğinde bulunabilir.

Bazı V-Ray materyalleri için ” Özellik Ekle” düğmesi sağlanmıştır .
Özellikler, malzeme aracılığıyla nesnenin görünümünü daha da kontrol etmenizi sağlar. Genellikle iki gruba ayrılırlar: Birinci grup, nesnenin görünümüne kabartma, konturlar vb. efektler ekler. İkinci grup ise nesnenin render özelliklerini etkiler: görünürlük, şeffaflık, yansıma/kırılma kanallarındaki görünüm ve daha fazlası.
Malzemeye aynı türden yalnızca bir özellik ekleyebilirsiniz.
“Öznitelik Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu (veya macOS’ta Cmd tuşunu) basılı tutmak, açılır menüyü kapatmadan birden fazla giriş seçmenize olanak tanır.

Katman Ekle #
Ek katman ekleme özelliği, kompozit malzemelerin oluşturulmasına olanak tanır. Her katman ek bir kaplamadır ve en üstteki katman en dıştaki katmandır. Opaklık doku haritaları, her ek katmanın görünümünü kontrol etmek için kullanılabilir. Bu iş akışı genellikle parlak bir yüzey kaplaması, düzensiz sır, ekstra pullar veya ışık yayan unsurlar içeren yansıtıcı malzemelerin oluşturulmasında kullanılır.
V-Ray Material, Generic ve Emissive ön ayarlarının bir parçası olarak, varsayılan ayarların üzerine ek katmanlar ekleme seçeneğine sahiptir. Önizleme Örneği altındaki Katman Ekle düğmesi, mevcut ön ayarın üzerine ekleyebileceğiniz kullanılabilir katmanların bir listesini açar. En üstteki ve eklenen katmanlar yığında hareket ettirilebilir. Seçilen katmanın çoğaltılmasına, yeniden adlandırılmasına veya silinmesine olanak tanıyan bir bağlam menüsüne sahiptirler.
Katman Ekle menüsü açıkken Ctrl tuşunu (veya macOS’ta Cmd tuşunu) basılı tutmak, açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

V-Ray ve SketchUp Materyalleri #
Her zaman V-Ray materyallerinin kullanılması önerilir.
V-Ray, SketchUp’ın yerel materyallerini, özelliklerini dahili olarak kopyalayarak ve bunları okuyabilmek için bir V-Ray materyaline “çevirerek” destekler. Bu nedenle, SketchUp materyalleri varsayılan olarak çok fazla seçeneğe sahip olmasa da, Varlık Düzenleyici’de gösterildiklerinde ek V-Ray seçeneklerine sahiptirler.
Her malzeme için saklanan bu ek V-Ray verilerinin yalnızca V-Ray’de okunabileceğini, SketchUp’ın kendisinde okunamayacağını unutmayın.
SketchUp’ın yerel materyalleri V-Ray materyallerine ve V-Ray materyalleri de SketchUp materyallerine dönüştürülebilir. Bunu yapmak için V-Ray’in menü araçlarını kullanın.
V-Ray materyalini SketchUp materyaline dönüştürürken dikkatli olunması önerilir, çünkü bu işlem V-Ray verilerinin tamamını geri döndürülemez şekilde siler.

Malzeme Bağlama #
SketchUp’ta, görünüm penceresinde malzemenin doku eşlemesini yönetmek için bir doku gereklidir. Bazı V-Ray malzemeleri (genel malzemeler), görünüm penceresi sunumunu SketchUp’ın malzeme düzenleyicisiyle senkronize etmelerine olanak tanıyan malzeme bağlama ayarları sağlar.
Çoklu malzemelerde herhangi bir bağlama seçeneği mevcut değildir. Görünüm penceresinde her zaman V-Ray doku yardımcı haritası kullanılır, ancak dokuyu SketchUp malzeme düzenleyicisinden değiştirebilirsiniz.
Genel, Emisyonlu veya Metalik bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, Otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .
SketchUp doku renklendirme işlevine destek eklendi. Bu seçenek her zaman etkindir. Bunun Varlık Düzenleyici’deki malzeme önizlemesini etkilemediğini, yalnızca oluşturulan görüntünün görünümünü etkilediğini unutmayın.
Bu özellik, esas olarak yalnızca SketchUp malzeme düzenlemesini içeren iş akışları için bir avantajdır.
Gelişmiş iş akışları için V-Ray Utility dokularını kullanmanızı öneririz.
Bitmap dokularında Filtre Bulanıklığı efekti, Dokuları Renklendirme efektiyle birlikte çalışmaz.
Doku globalleştirilmiş veya örneklendirilmiş (Örnek Olarak Yapıştır) ise bu özellik çalışmaz.


Notlar #
-
V-Ray 6 ile SketchUp materyalleri otomatik olarak V-Ray materyalleriyle eşleştirilmez. Her SketchUp materyali, Varlık Düzenleyici’de “V-Ray’de Düzenle” düğmesiyle veya SketchUp menü eylemi Uzantılar > V-Ray > Araçlar > V-Ray Materyaline Dönüştür kullanılarak manuel olarak V-Ray materyaline dönüştürülebilir.
