Bu sayfa, Nuke’ta V-Ray Materyalleri ve Dokularını kullanmaya yönelik Hızlı Başlangıç kılavuzu sunmaktadır.
giriiş #
Bu eğitimde, Nuke için V-Ray’in işlenmiş bir öğe oluşturma yeteneğini göstereceğiz. Ayrıca, VRayMaterialPreview düğümüne ve bu düğümü kullanarak, tüm bir sahneyi kurmak zorunda kalmadan, yalnızca VRayMaterialPreview düğümü ve oluşturduğunuz bir VRayMtl düğümü veya gölgelendirme ağı ile bir gölgelendiricinin görünümünü nasıl hızlı bir şekilde geliştirebileceğinize de göz atacağız.
Bu eğitim videosunu izlemek için V-Ray for Nuke eklentisinin kurulu olması gerekmektedir. Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Eğitim Materyalleri #
Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.
Lisans sorunları nedeniyle, eğitim videosunda kullanılan Road_A.hdr dosyası indirilebilir dosyalara dahil edilmemiştir. Bunun yerine, lütfen sağlanan HDR görüntülerden birini kullanın.
Öğretici Adımlar #
1) VRayMaterialPreview düğümünü kullanarak VRay materyalleri geliştirme
Nuke için V-Ray’in çok kullanışlı bir özelliği VRayMaterialPreview düğümüdür. Bu , karmaşık bir sahne kurmaya gerek kalmadan, yalnızca bir VRayMtl düğümüne bağlandığında Nuke içinde bir malzemenin görünümünü geliştirmemizi sağlar .
VRayMaterialPreview düğümü içinde , varsayılan ayarlar (bağlı bir VRay materyali olmadan) bize bir kubbe ışığı ve küre önizleme geometrisi kullanılarak bağlanmış Forest HDR sağlar. Önizleme geometrisi, Geo açılır menüsü aracılığıyla çeşitli farklı türlerden herhangi biriyle değiştirilebilir .
Benzer şekilde, HDR açılır menüsünden bir dizi ön ayardan herhangi birini seçebilir ve Işık Döndürme kaydırıcısını kullanarak tüm HDR’yi döndürebiliriz . Ayrıca , daha fazla ayrıntı görebilmeniz için Formatı açılır menüsünden varsayılan 128×128 ayarından 256×256 veya 512×512 gibi daha yüksek bir çözünürlüğe değiştirebiliriz .
VRayMaterialPreview Varsayılan ayarları
Geometriyi değiştirmek için Geometri açılır kutusundan Kumaş’ı seçin . Ayrıca HDR’yi HDR açılır kutusundan Sunset2 olarak değiştirin ve son olarak Biçim açılır kutusundan 512 x 512’yi seçerek önizlemenin çözünürlüğünü artırın . Ayrıca Işık Yönü kaydırıcısındaki değeri -41 olarak değiştirerek HDR’yi döndürebiliriz .
2) Bir VRayMtl düğümü ekleme
VRayMaterialPreview’ı kullanarak bir V-Ray materyalinin önizlemesini yapabilir ve geliştirmemize yardımcı olabilirsiniz. Bir VRayMtl düğümü oluşturun ve bunu VRayMaterialPreview düğümündeki materyal yuvasına bağlayın . Bu basit ve hızlı kurulum, başka herhangi bir düğüm kurmanıza gerek kalmadan materyalin görünümünü geliştirmenize yardımcı olur.

VRayMaterialPreview düğüm özellikleri
VrayMtl1 düğmesine tıklayın ve Dağılım Rengi değerlerini 1, 0.25, 0.25 ve 0.5 olarak değiştirin . Bu değişiklik, seçilen HDR (ayarladığımız döndürme ile birlikte) ve Geo açılır menüsünden ayarladığımız Kumaş geometrisi kullanılarak VRayMaterialPreview renderında temsil edilir .

VRayMtl1 Ana sekme özellikleri
Yansıma sekmesine geçin ve Yansıma Rengi değerini 0,5 olarak değiştirin. Bu değişiklik VRayMaterialPreview görüntüsünde de yansıtılacaktır .
Bu sadece basit bir örnek; VRayMaterialPreview düğümü karmaşık V-Ray materyalleri de geliştirebilir.

VRayMtl1 Yansıma sekmesi özellikleri
3) Ana sahnenin kurulması – Temel kurulumun başlatılması
VRay Materyallerine geçmeden önce temel düğüm kurulumunu yapmamız gerekiyor. Bu, Hızlı Başlangıç Eğitimi 1’de oluşturduğumuz temel sahnenin aynısı.
Bir VRayCamera oluşturun ve üç öteleme değerinin hepsini 2500 olarak ayarlayın . Döndürme değerlerinde x’i -45 ve y’yi 35 olarak ayarlayın . Bu , yüklediğinizde geometriyi görmenizi sağlayacaktır.

VRayCamera Özellikleri
Ardından, bir VRayRenderer düğümü oluşturun ve Cam konektörünü az önce oluşturduğunuz VRayCamera’ya bağlayın. Daha sonra bir Sahne oluşturun ve VRayRenderer’ı bu sahneye bağlayın.
Malzemenin ışıkla nasıl etkilendiğini görebilmek için sahnede bir ışığa ihtiyacınız olacak. Bir VRayLightDome oluşturun. Ardından, bir Read düğümü oluşturun (kısayol tuşu: R) ve bu eğitimle birlikte verilen Road_A.hdr dosyasını bulun . Read düğümünü VRayLightDome’un tex girişine bağlayın , böylece sahneyi aydınlatmak için HDR’yi kullanır. Daha sonra VRayLightDome’u Sahnenize bağlayın .

Temel Başlangıç Sahne Düzeni
Sonraki adım geometriyi yüklemektir. Bir VRayProxy düğümü oluşturun ve sphere_and_frames.vrmesh geometrisine göz atın. Bu geometri için UV’ler zaten oluşturulmuştur ve bu eğitimde daha sonra kullanılacak doku haritaları sağlanmıştır. VRayProxy düğümünü Sahnenize bağlayın .
Ardından, VRayCamera özelliklerinin Projeksiyon sekmesinde VRayCamera değerlerini ayarlayın . Yatay diyaframı 35’e , dikey diyaframı ise 24’e ayarlayın .
Artık, VRayLightDome’a doku görevi gören HDR ile aydınlatılan render görüntüsünde, kamera aracılığıyla geometrinin nasıl göründüğünü görebilirsiniz .

VRayProxy ile Geometriyi Yükleyen Temel Sahne Düzeni
4) Malzemeleri eklemek ve bunları geometriye atamak
VRayProxy düğümünün hemen altına bir ApplyMaterial düğümü ekleyin, ardından bir VRayMtl düğümü oluşturun ve bunu ApplyMaterial düğümüne bağlayın . VRayMtl1 düğümünün Düğüm sekmesinde, etiket metin alanına “Rust” yazarak bunun pas rengi materyal olacağını belirtin.
Metal malzeme için ikinci bir VRayMtl düğümü oluşturun ve etiket olarak “Metal” girin . İlk düğümün altına başka bir ApplyMaterial düğümü oluşturun ve bunu az önce oluşturduğunuz VRayMtl2 düğümüne bağlayın. ApplyMaterial1 düğümünde filtre açılır kutusunu “ad” olarak ayarlayın , “seç” e tıklayın ve frames_VRayMaterial2’yi seçin. Bu, VRayMtl2’nin artık yalnızca bu parçalara uygulanacağı anlamına gelir .
ApplyMaterial2 düğmesine tıklayın ve özelliklerinde filtre açılır kutusunu “ad” olarak ayarlayın , “seç” e tıklayın ve sphere_VRayMaterial1’i seçin. Bu, VRayMtl1’in artık bu geometriye uygulanacağı anlamına gelir .
5) Malzemelerin Değiştirilmesi
Şimdi malzemeleri değiştirme zamanı. Öncelikle, VRayMtl1’i (Rust malzemesi) tıklayarak, özelliklerine giderek ve Kırmızı kanalda Diffuse Color değerlerini 0.123 , Yeşil kanalda 0.06 ve Mavi kanalda 0.027 olarak ayarlayarak değiştirelim.

VRayMtl1 (Rust) Özellikleri – Ana sekme
VRayMtl2 (Metal materyali) ile devam edin ve Diffuse Color değerlerini kırmızı kanalda 0.018, yeşil kanalda 0.004 ve mavi kanalda 0.0036 olarak ayarlayın. Bu değişikliklerin renderda yansıdığını görmelisiniz.
Şimdi bazı değişiklikler yapma zamanı. VRayMtl2’nin Düğüm sekmesine gidin ve etiketi Pas yerine Boya olarak değiştirin. Ardından Dağılım Renginin RGB değerlerini kırmızı 0.0029 , yeşil 0.057 ve mavi 0.29 olarak değiştirin .

VRayMtl2 (Paint) Özellikleri – Ana sekme

VRayMtl2 (Paint) Özellikleri – Yansıma sekmesi
Başka bir VRayMtl düğümü (VRayMtl3) oluşturun ve Düğüm sekmesinin etiket alanına Metal yazın . Ana sekmesinde Dağılım Rengi’ni kırmızı 0.1 , yeşil 0.1 ve mavi 0.1 değerlerine ayarlayın .
Nuke için V-Ray’in güçlü özelliklerinden biri de malzemeleri karıştırma yeteneğidir. Bunun nasıl çalıştığını görmek için bir VRayBlend düğümü oluşturun ve VRayMtl1’i (Pas) B girişine ve VRayMtl2’yi (Metal) A girişine bağlayın .

VRayMtl3 (Metal) Özellikleri – Ana sekme
Bir Read düğümü oluşturun ve bombLink.1101.jpg dokusunu ve sphere_mask_2.jpg dokusunu içeri aktarın, böylece bunları materyaller içinde kullanabilirsiniz. VRayMtlBlend düğümünün yanındaki maske bağlantısını alın ve bunu bombLink.1001.jpg dokusuna bağlayın . Bu doku daha sonra iki materyal arasında bir maske görevi görecektir.
Metal malzemenin yansıtıcılığı yeterince iyi değil, bu nedenle VRayMtl3 (Metal) üzerine tıklayıp Yansıma sekmesindeki Yansıma Rengi değerini 0,7 olarak ayarlayarak ayarlarını değiştirelim. Metal malzemedeki yansımayı daha bulanık hale getirmek için Yansıma parlaklığını 0,8 olarak ayarlayın . Bu ayarlar, metalin daha gerçekçi görünmesine katkıda bulunur.

VRayMtl3 (Metal) Özellikleri – Yansıma sekmesi
Malzemeye biraz kabartma efekti eklemek için, VRayMtlBlend düğümünün altına bir VRayMtlBump düğümü ekleyelim ve bunu bombLink.1101.jpg dokusuna bağlayalım . Kabartmanın daha az agresif olmasını sağlamak için, VRayBump düğümüne tıklayın ve Bump Mult değerini 0.2 olarak ayarlayın .
VRayMtl3 (metal) materyalini kopyalayın ve sahneye yapıştırın, başka hiçbir şeye bağlı olmadığından emin olun. Bir VRayMtlBlend ekleyin ve A girişine VRayMtl (Boya) ve B girişine VRayMtl4 (Metal) bağlayın. VRayMtlBlend düğümünün yanındaki maske okunu sürükleyin ve bunu sphere_mask_3.jpg dokusuna bağlayın. Bir düğümün girişlerini değiştirmeniz gerektiğinde, bunu Shift + x kısayolunu kullanarak yapabilirsiniz . Girişleri değiştirin ve sahnenin artık aşınmış bir boya efekti gösterdiğini göreceksiniz.
VRayMtl4 (Metal) düğümünün özelliklerinin Ana sekmesine giderek Dağılım Rengi değerini kırmızı için 0,018 , yeşil için 0,004 ve mavi için 0,00036 olarak ayarlayalım . Yansıma sekmesinde Yansıma Rengi değerini 1 ve Vurgu parlaklığı değerini 0,7 olarak değiştirelim . VRayMtlBlend’in altına bir VRayMtlBump düğümü ekleyelim ve bunu da sphere_mask_3.jpg dokusuna bağlayalım . VRayMtlBump’ın altına bir VRayMtlWrapper düğümü ekleyelim ve Malzeme Kimliği bölümünde Çoklu Mat Kimliği değerini 2 olarak ayarlayalım .

Şu ana kadarki sahne düzeni
6) Render öğeleri ekleme
VRayRenderElements düğümünü ekleyin ve sahnenize bağlayın . Render Element açılır kutusunu Multi Matte olarak ayarlayın ve Kırmızı nesne kimliğinin değerini 1 , Mavi nesne kimliğinin değerini ise 2 olarak değiştirin. Malzeme kimliklerini kullan onay kutusunun etkinleştirildiğinden emin olun . Bu, daha sonra çoklu mat geçişini dolduracaktır.

VRayRenderElement Multi_Matte Özellikleri
Sahneye birkaç VRayRenderElements düğümü daha ekleyelim. Başka bir VRayRenderElements düğümü oluşturun ve yine Sahneye bağlayın , ancak Render Element açılır kutusunu Reflection olarak ayarlayın .
Üçüncü bir VRayRenderElements düğümü oluşturun ve bunu tekrar Sahneye bağlayın , ancak Render Element açılır kutusunu Diffuse olarak ayarlayın .
Dördüncü bir VRayRenderElements düğümü oluşturun ve yine onu Sahneye bağlayın , ancak Render Element açılır kutusunu Specular olarak ayarlayın .
Son olarak, beşinci bir VRayRenderElements düğümü oluşturun ve yine Sahneye bağlayın , ancak Render Element açılır kutusunu ZDepth olarak ayarlayın. Depth White değerini 1 olarak ayarlayın ve Depth Clamp onay kutusunun devre dışı bırakıldığından emin olun .

VRayRenderElement ZDepth özellikleri
Nuke’ta, az önce kurduğunuz V-ray render öğelerinin tüm kanallarını artık görebilirsiniz. Nuke betiğinin temiz ve düzenli görünmesini sağlamak için, ana Sahne (Scene1) arasına başka bir Sahne ekleyin ve render öğelerini aşağıda gösterildiği gibi düzenleyin.

Son sahne düzeni
Beğendiğiniz bir dizi V-Ray render öğesine sahip olduktan sonra, bunları başka bir Nuke komut dosyasında kullanmak üzere bir Araç Seti (ToolSet) halinde gruplandırabilirsiniz. VRayRenderElements düğümlerini ve Scene2 Sahnesini seçin ve yan taraftaki araç çubuğunda Araç Seti simgesine tıklayın ve Oluştur’a tıklayın . Bu, bu gruba anlamlı bir ad verebileceğiniz bir iletişim kutusu açacaktır. Gruplandırma için açıklayıcı bir ad olarak VRayChannels yazın.
Şimdi VRayRenderElements ve Scene2 düğümlerini silerseniz , Tab tuşuna basıp gruplamanın adını yazarak ve ardından ana Sahneye geri bağlayarak bu Araç Setini test edebilirsiniz. Elbette, gerekirse Multi_Matte değerlerini değiştirebiliriz.

Son görüntü
Bu eğitimde, VRay malzeme önizleme düğümüne göz attık, sıfırdan bir sahne oluşturduk ve VRayProxy düğümü kullanarak okuduğumuz geometrideki dokuları ve değerleri kullanarak malzemeleri nasıl harmanlayıp kontrol edebileceğimizi öğrendik. Ayrıca VRayRenderElements’ı kurmaya ve diğer Nuke komut dosyalarında daha sonra kullanılmak üzere bir ToolSet oluşturmaya da baktık.

