Arayüz #

- Tıkalı Ambulatuvar
-
Aydınlatma modelinin ortam/yaygın ışık katkılarının sapmasını kontrol eder. 100.0 ayarı, saçı düz bir aydınlatma ile işler. 0.0 değeri yalnızca sahne ışık kaynakları tarafından aydınlatılır ve genellikle daha yüksek kontrastlı bir çözümle sonuçlanır. Varsayılan=40.0. Aralık=0.0 ila 100.0.

Sol: Tıkalı Ortam=0.0
Sağ: Tıkalı Ortam=100.0
İkisi de: Renk=beyaz, Kendi Gölgesi=50.0
- Uç Solma
-
Yalnızca Mr. Prim renderlama için geçerlidir . Açık olduğunda, saç uçlarına doğru saydamlaşır. Kapalı olduğunda, saç tüm uzunluğu boyunca eşit derecede opak kalır.
- Sincap
- Uygulandığında, kök ve uç renkleri arasında daha belirgin bir geçiş olur ve uç renginin daha büyük bir kısmı görünür.
- Uç Rengi
-
Saçın büyüme yüzeyinden en uzak olan uçlarındaki renk. Rengi değiştirmek için renk örneğine tıklayın ve Renk Seçici’yi kullanın.
- Dip Boyası
-
Saçın köklerindeki, uzama yüzeyine en yakın rengi gösterir. Rengi değiştirmek için renk örneğine tıklayın ve Renk Seçici’yi kullanın.

Uç Rengi=kırmızı
Kök Rengi=mavi
Renk tonu değişimi=0.0
Uç rengi ve kök rengi özellikleri, döndürme düğmelerinin sağındaki harita düğmeleri aracılığıyla da eşlenebilir. Bu düğmeler, saç rengini uç ve dip kısımlarında ayrı ayrı kontrol etmek için doku haritaları eklemenizi sağlar. Doku için kullanılan UVW haritalaması, büyüme nesnesinin UVW haritalamasıyla aynıdır.
Harita renklerine en yakın sonuçları elde etmek için Uç Rengi ve Kök Rengi’ni beyaza ayarlayın. Alternatif olarak, harita renklendirmesini tonlamak için farklı bir renk belirleyebilirsiniz.

Sol: Saç için kullanılan doku haritası (orta ve sağ )
Merkez: Uç rengi ve kök rengine uygulanan harita, saçın aynı renklendirmeyi kullanmasına neden olur.
Sağda: Saç uçlarını ve diplerini turuncuya boyamak, saça turuncu bir ton katar.
- Renk Tonu Değişimi
-
Saç renginin değişme miktarını belirler. Varsayılan değer doğal görünümlü saçlar sağlar. Varsayılan değer = 10.0. Aralık = 0.0 ile 100.0 arası.
- Değer Değişimi
-
Saç renginin parlaklığını değiştirme miktarı. Varsayılan değer doğal görünümlü saçlar sağlar. Varsayılan değer = 50.0. Aralık = 0.0 ile 100.0 arası.

Üst: Renk Tonu/Değer Değişimi=0.0
Orta: Değer Değişimi=100.0
Alt kısım: Renk tonu değişimi=100.0
- Mutant Renk
-
Mutant saçlar için renk. Mutant saçlar, Mutant % değerine (aşağıya bakınız) göre rastgele seçilir ve bu rengi alır.
Mutant saçlara bir örnek de yaşlandıkça ortaya çıkan gri saçlardır.
- Mutant %
-
Mutant rengi alan saçların yüzdesi (yukarıya bakınız).
Mutant % değerini canlandırarak, örneğin hızla yaşlanan bir karakter oluşturabilirsiniz. Varsayılan değer = 0,0. Aralık = 0,0 ile 100,0 arası.

Sol: Mutant %=30.0
Sağ: Mutant %=0.0
İkisi de: Renk=kahverengi, Mutant Renk=beyaz
- Ayna
-
Saçlardaki ışıltıların parlaklığı.
- Parlaklık
-
Saçlardaki açık renkli tutamların göreceli büyüklüğü. Daha küçük tutamlar daha parlak görünen saçlar sağlar.
Yansıma ve Parlaklık ayarlarının birleşik sonuçları, iki parametrenin sağındaki grafikte görünmektedir.

Sol: Yansıma=0.0, Parlaklık=0.0
Merkez: Yansıma=100.0, Parlaklık=75.0
Sağ: Yansıma=100.0, Parlaklık=0.1
- Yansıma Tonu
-
Bu renk, yansımaları belirginleştirir. Renk seçiciyi kullanmak için renk örneğine tıklayın. Varsayılan = beyaz.
- İkincil
- Ana yansımadan farklı bir konumda yer alan daha geniş, ikincil bir yansımanın rengini ayarlar. Yansımanın dağılımını simüle eder, ancak fiziksel olarak doğru bir etki değildir.
İpucu: Doğal bir etki için, Yansıtıcı Ton ve Uç Rengi arasında ara bir renge sahip İkincil bir gölgelendirici seçin.
- Öz Gölge
-
Kendi kendine gölgelenme miktarını kontrol eder; yani, aynı Saç ve Kürk değiştiricisi içindeki saçların diğer saçlara gölge düşürmesini azaltır. 0.0 değeri kendi kendine gölgelenmeyi devre dışı bırakırken, 100.0 değeri maksimum kendi kendine gölgelenmeye neden olur. Varsayılan=100.0. Aralık=0.0 ile 100.0 arası.

Üst: Kendi Gölgesi=0.0
Merkez: Kendi Gölgesi=50.0
Alt kısım: Kendi Gölgesi=100.0
Not: Saçı aydınlatan ışıklar için Saç Işığı Özniteliği açılır menüsündeki ayarları değiştirerek gölge özelliklerini düzenleyebilirsiniz . - Geom. Gölge
-
Sahnedeki geometriden saçın aldığı gölge katkısının miktarı. Varsayılan değer = 100.0. Aralık = 0.0 ile 100.0 arası.
- Geom. Mat. ID
-
Geometriyle oluşturulmuş saçlara atanan malzeme kimliği . Varsayılan değer=1.
