View Categories

Malzeme Özellikleri

3 dakika okuma

Bu sayfa, standart Maya ve V-Ray materyallerine eklenebilecek V-Ray öznitelikleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Ek Nitelikleri, tüm Maya ve V-Ray materyallerine eklenebilir. Bu işlem,  bir materyal seçiliyken Nitelik Düzenleyici’deki  Nitelikler > VRay menüsünden yapılır. Bu, Ek VRay Nitelikleri  bölümüne birkaç yeni nitelik ekleyecektir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Seçin|| > Özellik Düzenleyici >  Özellikler menüsü > VRay > (özellik kümesini seçin)

Parlaklık Kontrolleri #


Geçersiz Kılma – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, malzemenin vurgu ve yansıma parlaklığı aşağıdaki ayarlarla geçersiz kılınır.

Yansıma parlaklığı  – Geçersiz kılma seçeneği açıkken malzemenin yansıma parlaklığını belirtir. Fiziksel olarak doğru malzemeler için bu, vurgu parlaklığıyla aynı olmalıdır. Bu değer 1.0 olduğunda, malzeme mükemmel bir ayna olur. Daha düşük değerler yansımaları parlak hale getirir.

Yansımaları izle  – Yansımaların izlenip izlenmeyeceğini belirler.

Komut dosyası oluşturma #

 

Malzeme Kimliği  #


Malzeme Kimliği  – Mevcut malzeme için bir renk kimliği belirtir.

Multimatte ID  – MultMatte render öğesiyle kullanılan bir multimatte kimliğini belirtir.

Komut dosyası oluşturma #

 

Işık Yolu İfadeleri Etiketi #


Işık Yolu İfadeleri etiketi yardımıyla, bir Işık Yolu İfadesi Işık Seçimi RE’si , örneğin belirli etiket değerine sahip malzemeler için yalnızca dolaylı aydınlatma olarak özel bir Malzeme Seçimi RE’si olarak etkili bir şekilde kullanılabilir .

Komut dosyası oluşturma #

 

 

Kapalı Hacim Gölgeleme #


Bu özellik yalnızca VRayMtl için geçerlidir ve shader’a mesh’in hacminin kapalı olduğunu bildiren bir ipucudur. Şu anda sis shader’ı tarafından (kırılma açıkken) mesh’in ince bölgelerinde sisin sızmasını önlemek için kullanılmaktadır.

Komut dosyası oluşturma #

V-Ray Malzeme Geçersiz Kılma #


 

Tüm Geçersiz Kılmaları Etkinleştir  – Tüm geçersiz kılmaları aynı anda etkinleştirin/devre dışı bırakın.

V-Ray Malzeme Geçersiz Kılmayı Etkinleştir  – Normal/kamera ışınları için malzeme geçersiz kılmayı etkinleştirir/devre dışı bırakır.

V-Ray Materyali  – Normal/kamera ışınları için geçersiz kılma olarak kullanılacak materyal.

GI Malzeme Geçersiz Kılmayı Etkinleştir  – Küresel aydınlatma ışınları için malzeme geçersiz kılmayı etkinleştirin/devre dışı bırakın.

GI Malzemesi  – Küresel aydınlatma ışınları için geçersiz kılma malzemesi olarak kullanılacak malzeme.

Yansıma Malzemesi Geçersiz Kılmayı Etkinleştir  – Yansıma ışınları için malzeme geçersiz kılmayı etkinleştirin/devre dışı bırakın.

Yansıtma Malzemesi  – Yansıtma ışınları için geçersiz kılma olarak kullanılacak malzeme.

Kırılma Malzemesi Geçersiz Kılmayı Etkinleştir  – Kırılma ışınları için malzeme geçersiz kılmayı etkinleştirin/devre dışı bırakın.

Kırılma Malzemesi  – Kırılma ışınları için geçersiz kılma görevi görecek malzeme.

Gölge Malzeme Geçersiz Kılmayı Etkinleştir  – Gölge ışınları için malzeme geçersiz kılmayı etkinleştirin/devre dışı bırakın.

Gölge Malzemesi  – Gölge ışınları için geçersiz kılma olarak kullanılacak malzeme.

Ortam Geçersiz Kılmayı Etkinleştir  – Ortam geçersiz kılmayı etkinleştirin/devre dışı bırakın.

Ortam Geçersiz Kılma  – Ortam geçersiz kılma materyali.

Çevre Önceliği  – Bu çevre önceliği geçersiz kılınır.

Komut dosyası oluşturma #

 

 

Yuvarlak Kenarlar #


 

Yuvarlak Kenarları Etkinleştir  – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap   – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, burada büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir. 

Yalnızca Aynı Nesneleri Dikkate Al  – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulur.  

Köşeler  – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey  – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey –  Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.  

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir