Malzeme kütüphaneleri, kolaylık sağlamak amacıyla ilgili malzemeleri bir araya getirir.
3ds Max ile birlikte bazı kütüphaneler sunulmaktadır . Ayrıca kendi özel kütüphanelerinizi de oluşturabilirsiniz.
Kütüphaneden materyal almak için:
- Malzeme/Harita Tarayıcısında,
Seçenekler menüsünü açın ve Malzeme Kütüphanesini Aç’ı seçin.
3ds Max, açmak istediğiniz kütüphaneyi (MAT dosyası) seçebilmeniz için bir dosya iletişim kutusu açar.
Bir kütüphane seçtikten sonra, o kütüphane Malzeme/Harita Tarayıcısında görünür.
- Malzeme/Harita Tarayıcısındaki kütüphane dosyası girişinden istediğiniz malzemeyi etkin Görünüme sürükleyin (veya malzemenin girişine çift tıklayın).
Kütüphanedeki bir materyali kaydetmek için:
- Malzeme/Harita Tarayıcısında,
Seçenekler menüsünü açın ve Malzeme Kütüphanesini Aç’ı seçin.
3ds Max, materyali kaydedeceğiniz kütüphaneyi (MAT dosyası) seçebilmeniz için bir dosya iletişim kutusu açar.
Bir kütüphane seçtikten sonra, o kütüphane Malzeme/Harita Tarayıcısında görünür.
- Ayrıca Malzeme/Harita Tarayıcısında, başka bir gruptan (örneğin, Sahne Malzemeleri) malzemeyi kütüphane dosyasına ait girişe sürükleyin.
Bu materyaller de kütüphanenin bir parçası haline gelir.
İpucu: Malzeme aktif Görünümdeyse, malzemenin çıkış soketinden bir kablo sürükleyip bırakabilir ve ardından malzemeyi kütüphane grubuna bırakabilirsiniz. - Malzeme/Harita Tarayıcısında, kütüphane dosyası girişine sağ tıklayın ve Malzeme Kütüphanesini Kapat seçeneğini seçin.
3ds Max, kütüphanede yapılan değişiklikleri kaydetmek isteyip istemediğinizi sorar. Evet’e tıklayın.
Not: Ayrıca, kütüphane dosyası girişine sağ tıklayabilir, kütüphane yolunu ve adını seçip Kaydet veya Farklı Kaydet’i seçebilirsiniz. Farklı Kaydet’i seçtiğinizde, yeni bir dosya adı belirtebilir ve ayrıca 3ds Max’in önceki üç sürümüyle uyumlu olarak kaydedebilirsiniz.
Yeni bir kütüphane oluşturmak için:
- Malzeme/Harita Tarayıcısında,
Seçenekler menüsünü açın ve Yeni Malzeme Kütüphanesi’ni seçin.
3ds Max, yeni kütüphane için bir isim girmenizi ister.

Yeni kütüphane, Malzeme/Harita Tarayıcısında görünür.
3ds Max, kütüphaneyi girdiğiniz adla bir MAT dosyası olarak kaydeder; örneğin, Yeni Kütüphane.mat. Kütüphanenin varsayılan konumu, geçerli projenizdeki \materiallibraries klasörüdür. Bir proje klasörü belirlemediyseniz, yeni kütüphaneyi < 3ds Max program klasörü>\materiallibraries klasörüne kaydeder.
