View Categories

Malzeme Kurulumu

1 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Anima’da malzeme kurulumu hakkında bilgi vermektedir.

Malzemeler #


Hem 3ds Max hem de Cinema 4D, modeller yüklendiğinde 3D uygulamanızda aktif olarak algılanan render motoruna uyarlayan ve gölgelendiricileri işleyen malzeme dönüştürücülerine sahiptir. Dönüştürücü, alt malzemelerin adlarını kontrol ederek ve bunları aktif render motorunuza karşılık gelen malzeme kütüphanesinde kaydedilenlerle karşılaştırarak çalışır. Adlar eşleştiğinde, kütüphanede saklanan gölgelendirici, gelen tüm modeller için şablon olarak kullanılır ve ardından her aktörün dokusuyla tamamlanır. Eklentinin varsayılan olarak kullandığı malzeme adları şunlardır:

  • Saç

  • KAFA

  • Gözler ve Ağız

  • Deri

  • Giysiler ve Malzemeler

Bu isimleri kullanan alt materyallerle içe aktarılan herhangi bir karakterin standart materyalleri, aktif render motoruna uygun gölgelendiricilere otomatik olarak dönüştürülecektir. Anima aktörleri tek bir Çoklu/Alt nesne materyali kullanır ve alt materyal sayısında bir sınırlama yoktur. Lütfen Anima bağımsız uygulamasında, aktörün her gölgelendiricisi için renk varyasyonları oluşturabileceğinizi unutmayın;   bu işlem hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.

Şablon olarak kullanılan tüm malzeme kütüphaneleri şu klasörde yer almaktadır:

<max install path>\scripts\aXYZ\MaterialLibrary

Şablonlar, oluşturucu adı ve “Multi” soneki içeren bir dosya adı kullanılarak düzenlenir ve Malzeme Kütüphanesi formatında kaydedilir. Bunu 3 boyutlu uygulamanızda açarsanız iki malzeme göreceksiniz (isimler oluşturucuya bağlı olarak değişebilir):

  • Aktörler (Çoklu/Alt Nesne): İnsan karakterler için kullanılır.

  • Yürüyen Merdiven (Çoklu/Alt Nesne): Anima içinde oluşturulan yürüyen merdivenler için kullanılır.

İş Akışı #


Bunun nasıl çalıştığını görmek için, elleri için farklı bir gölgelendiriciye sahip bir karakterin (belki de eldiven giyiyor!) çoklu materyaline yeni bir V-Ray ön ayarı eklemek istediğimizi hayal edelim. Bunu yapmak için:

  1. Malzeme Düzenleyiciyi açın   ve  V-Ray_multi.mat  adlı  Malzeme Kütüphanesini yükleyin.

  2. Aktörler  materyalini düzenlenebilir hale getirmek için boş bir alana sürükleyin  .

  3. Ek bir alt malzeme ekleyin, sıra önemli değil çünkü dönüştürücü kimlik numaralarını değil, isimleri kullanıyor.


4. Boş yuvaya tıklayın ve eller için yeni bir malzeme oluşturun. İstediğiniz herhangi bir kurulumu oluşturabilirsiniz, ancak orijinal dokuların nasıl kullanılacağını belirlemek için bunları  Standart bir malzemenin harita yuvası adlarına göre adlandırmanız gerekir . Örneğin:


5. Bu sayede dokular, yeni V-Ray malzeme ön ayarında kolayca ve otomatik olarak yeniden atanabilir. Doku girişleri bu adlandırma kuralını kullandığı sürece, dönüştürücü bunların nereye yerleştirilmesi gerektiğini bilecektir.
6. Çoklu/Alt nesne malzemesine artık Eller adı verilen üçüncü bir giriş eklendi . Bunu kütüphaneye kaydedebiliriz ve aynı ada sahip bir malzeme kullanan bir karakter içe aktarıldığında, bu gölge ağacı şablon olarak kullanılarak V-Ray uyumlu bir malzemeye dönüştürülecektir.

Dipnotlar #


Anima’nın 3.5.4 öncesi sürümlerinde, bir doku eksikse, giriş yuvasına ait tüm haritalar da kaldırılır.

3.5.4 sürümünden itibaren, bir doku eksikse Anima, desteklenen tüm farklı Render Motorları için otomatik olarak oluşturulan tüm gölgelendiricilerle uyumluluğu korumak amacıyla 2 piksellik bir kukla doku oluşturacaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir