View Categories

Malzeme Haritalama – Arnold 3ds Max için

< 1 dakika okuma

İçindekiler

Map to Material, Slate Material Editor’da Arnold ‘Maps’ grubundaki (kapanış fonksiyonu olmayan) Map gölgelendiricilerini doğrudan sahnenizdeki nesnelere atamak için kullanılabilir . Bu özellik , Slate Material Editor’da Material/Map Browser-> Materials-> Utility altında bulunur.

Doku #

Giriş gölgelendiricisini (Harita) buraya bağlayın.

Aşağıdaki örnekte, bir Utility shader’ın çıktısı Map to Material shader’ının Texture girişine bağlanmıştır . Gölgelendirme bağlantısının yapılabilmesi için Map to Material shader’ının nesneye atanması gerekir, aksi takdirde render işleminde herhangi bir sonuç göremezsiniz.

Map to Material’ın Texture Map parametresiyle bağlantılı yardımcı program.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir