View Categories

Malzeme Geçersiz Kılmaları

4 dakika okuma

Bu kılavuz, bir sahnedeki materyallerin nasıl geçersiz kılınacağını, Houdini’deki iş akışlarını ve Solaris’te V-Ray ve V-Ray olmayan materyallerin özelliklerini değiştirme yöntemlerini ayrıntılı olarak açıklamaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray, sahnedeki herhangi bir materyali kolayca geçersiz kılmak veya tamamen farklı bir materyal uygulamak için Materyal Geçersiz Kılma özelliğini sunar. Bu özellik şunlar için kullanışlıdır:

  • Sahneyi gri bir gölgelendirici uygulayarak hata ayıklama işlemi.

  • Wrapper materyalini kullanarak sahnedeki belirli nesnelere mat özellikler eklemek .

  • Render Stats materyalini uygulayarak nesne görünürlük özelliklerini değiştirme .

  • Bir nesnenin görünümünü, bir malzeme geçersiz kılma (Override ) uygulayarak değiştirmek .

  • Yer değiştirme veya alt bölümlemeyi değiştirme/geçersiz kılma/devre dışı bırakma.

V-Ray ayrıca malzeme özelliklerini geçersiz kılmak için Solaris’in yerleşik özelliklerinden de yararlanır.

Test sahne dosyalarını indirin:

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Houdini İş Akışı #


Bu iş akışı yalnızca Houdini için geçerlidir.

1. V-Ray Renderer ROP > Nesneler sekmesi > Malzeme Geçersiz Kılma sekmesine gidin .

2. Materyal Geçersiz Kılma özelliğini etkinleştirin ve + düğmesini kullanarak yeni bir geçersiz kılma ekleyin   .

3. Nesneler parametresi altında, geçersiz kılma malzemesinin uygulanacağı bir nesne seçin.

  • Bu, tek bir nesne olabilir, örneğin “/obj/object_A”.

  • Bu, bir nesne kümesi olabilir, örneğin “/obj/object_A /obj/object_B”.

  • Bu bir desen olabilir, örneğin sahnedeki tüm nesneler için “*” işareti kullanılabilir.

  • Bu, tek başına bir desen olabilir, örneğin “*_A” → bu yalnızca object_A’yı seçer.

4. Geçersiz kılma için kullanılacak Malzemeyi seçin.

İsteğe bağlı: Seçilen nesneler için yer değiştirme/alt bölümleme ayarlarını geçersiz kılmak için “Geçersiz Kılma Malzemesinden Yer Değiştirme Kullan” seçeneğini etkinleştirin . Geçersiz kılma malzemesinin içinde bir Yer Değiştirme VOP’u varsa, bu kullanılır. Böyle bir VOP yoksa, seçilen Geçersiz Kılma Nesnelerine yer değiştirme uygulanmaz.

5. Oluşturma. Şimdi seçilen malzeme, seçilen nesneler için kullanılmalıdır.


İşte Material Override ile bir materyali geçersiz kılmaya yönelik bazı basit örnekler.


Malzeme Geçersiz Kılma kapalı

Tek bir nesnenin materyali geçersiz kılındı.

Birden fazla nesnenin malzemeleri geçersiz kılınır.


Houdini için V-Ray’de artık Referanslı Gölgelendirici (Referenced Shader ) VOP düğümü mevcut. Bu düğüm (adından da anlaşılacağı gibi) başka bir düğümü referanslamak için kullanılabilir; bunu yaptığınızda, referans verilen düğüme kadar olan tüm gölgelendirme ağını elde edersiniz. Bu, son materyalinizi referans alabileceğiniz ve bunu bir geçersiz kılma materyali olarak kullanabileceğiniz, örneğin sonrasında bir Render İstatistikleri uygulayabileceğiniz ve geometriye atayabileceğiniz anlamına gelir. Bu, dokular, yer değiştirme vb. gibi herhangi bir VOP düğümü için geçerlidir.

Geçersiz kılmalar, yer değiştirmeyi de etkileyebilir; orijinal nesnenin yer değiştirmesinin mi yoksa geçersiz kılma malzemesinden gelen yer değiştirmenin mi kullanılacağını belirten bir geçiş düğmesi vardır. Bunun iki ana kullanım alanı vardır:

  • “Use Displacement from Override Material” ifadesini kullanarak  ve override mtl dosyasında herhangi bir yer değiştirme değeri belirtmeyerek bir nesne için yer değiştirmeyi devre dışı bırakabilirsiniz  .

  • Daha düşük kalite ayarlarıyla yeni bir yer değiştirme uygulayarak yer değiştirme mozaikleme işlemini değiştirme.


Pattern seçeneği “Öznitelik Kalıbı” olarak ayarlandığında, aşağıdaki regex tarzı gösterimler joker karakter olarak desteklenir:

  • – herhangi bir sayıda karakterle eşleşir, hiçbiri dahil (“Law*” “Law”, “Laws” veya “Lawyer” ile eşleşir)

  • – herhangi bir tek karakterle eşleşir (“?at” “Cat”, “cat”, “Bat” veya “bat” ile eşleşir)

  • [abc] – parantez içinde verilen karakterlerden birini eşleştirir (“[CB]at” “Cat” veya “Bat” ile eşleşir)

  • [az] – parantez içinde verilen aralıktan bir karakterle eşleşir (“Letter[0-9]” “Letter0”, “Letter2” ile eşleşir)

Solaris İş Akışları #


Bu iş akışları yalnızca Solaris için geçerlidir.

Geometri Hesap Tablosu #


1. Geometri Hesap Tablosu paneline gidin ve değiştirmek istediğiniz malzemeyi bulun.

2. Ayrıntılar bölümünde malzeme parametresine sağ tıklayın ve Parametreyi Düzenle’yi seçin . Bu işlem otomatik olarak yeni bir düğüm oluşturur – Özellikleri Düzenle.

3. Özellikleri Düzenle düğüm parametrelerinde, malzeme özelliğini ayarlayın. Değiştirmek istediğiniz her malzeme parametresi için bu adımları tekrarlayın.


Orijinal renkler

Yansıma Parlaklığı, Özellikleri Düzenle düğmesinde 0’a düşürülür.

Sarı malzemenin yansıma parlaklığı geçersiz kılınmıştır.

Malzeme LOP’larını Düzenle #


Daha fazla bilgi için SideFX eğitimine buradan ulaşabilirsiniz .

1. Bir “Malzeme Özelliklerini Düzenle” LOP’u oluşturun (/stage’de sağ tıklayın > Malzemeler > Malzeme Özelliklerini Düzenle) ve diğer düğümlere zincirleyin.

2. Düzenlemek istediğiniz materyali/dokuyu doğrudan Primitives klasörüne sürükleyip bırakın veya ilgili yolu ekleyin .

3. Parametre Oluştur’a tıklayın .

4. Geçersiz kılmak istediğiniz USD parametreleri için Ayarla veya Oluştur’u seçin.


Ayrıca malzeme ağını da alabilir ve içindeki istediğiniz her şeyi değiştirebilirsiniz. Bu iş akışının yalnızca MaterialX malzemeleri gibi V-Ray dışı malzemeler için geçerli olduğunu unutmayın.

1. Bir Malzeme Ağı Düzenleme LOP’u oluşturun (/stage’de sağ tıklayın > Malzemeler > Malzeme Ağı Düzenleme) ve bunu diğer düğümlere zincirleyin.

2. Düzenlemek istediğiniz malzemenin Malzeme Yolunu doldurun ve ardından Malzeme Ağı Düzenleme LOP’u içindeki malzeme VOP’larını getirmek için Yükle’ye tıklayın.

3. Materyal Ağı LOP’unu düzenleme bölümüne girin. Değiştirmek istediğiniz parametreleri seçin ve bunlar için yeni değerler belirleyin.


Orijinal Malzemeler

Düzenle Malzeme Özellikleri düğmesinde Dağılım Rengi yeşile değiştirilir ve Yansıma Parlaklığı 0’a düşürülür.

Sarı malzemenin Dağınık Renk ve Yansıma Parlaklığı özellikleri geçersiz kılınmıştır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir