Malzeme Düzenleyicisindeki Parametreler bölümüne bazı ShaderFX düğümleri ekleyebilirsiniz. Bu sayede, ShaderFX düzenleyicisini açmanıza gerek kalmadan öznitelik değerini ayarlayabilirsiniz.
ShaderFX düzenleyicisini açın, düğümü seçin ve ardından Özellikler panelinde “Malzeme Girişi Olarak Göster” seçeneğine tıklayın. ShaderFX düzenleyicisini kapattığınızda, düğümün özniteliği Parametreler açılır menüsünde kullanılabilir olacaktır. Artık bu özniteliği ayarlayabilir ve görünüm pencerelerinde gerçek zamanlı olarak güncellendiğini görebilirsiniz.
1. Düğümü seçin.
2. “Malzeme Girişi Olarak Göster” seçeneğini açın.
3. Bu özellik artık Malzeme Düzenleyici’de kullanılabilir.
DirectX Shader materyali için parametrelerin kullanıma sunulması.
“Malzeme Girişi Olarak Göster” seçeneğini kapattığınızda, Malzeme Düzenleyicisinde ayarladığınız değer ShaderFX’te orijinal değerine geri döner.
Döndürücü Aralıklarını Ayarlamak #
Bir Float düğümü eklediğinizde ve değerin Malzeme Düzenleyici’de görünmesi için “Malzeme Girişi Olarak Göster” seçeneğini açtığınızda, varsayılan aralık 0.0–99.0’dır.
- Sağ tıklayın ve Araçlar’ı seçin.
Gelişmiş modu açmak için Gelişmiş Modu Aç/Kapat seçeneğini kullanın. - Değer Yaratın
Kayan nokta düğümü.
Float düğümünü zaten oluşturduysanız, seçimini kaldırın ve ardından tekrar seçin; böylece Özellikler panelinde gelişmiş mod seçeneklerini görebilirsiniz.
- Özellikler panelinde, Malzeme Düzenleyicisinde görünecek aralığı değiştirmek için UI Slider Min ve UI Slider Max seçeneklerini kullanın.
Float düğümü için gelişmiş mod kaydırıcı ayarları
Bu yöntem, tamsayı düğümleri ve diğer sayısal değer düğümleri türleri için de geçerlidir.
