View Categories

Malzeme Değiştirici

2 dakika okuma

Malzeme değiştirici, bir nesne üzerindeki malzeme kimliklerinin atanmasını canlandırmanıza veya basitçe değiştirmenize olanak tanır . Malzeme kimliği canlandırılırsa, yeni bir malzeme kimliğine geçiş bir kareden diğerine ani olur.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Malzeme
  • Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yüzey > Malzeme
  • Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > UV’ler, Haritalar ve Malzemeler > Malzeme

Çoklu/Alt Nesne materyali kullanılarak eşleştirilen nesne:

Monitör gövdesi için Malzeme Kimliği 1

Ekrandaki görüntü için Malzeme Kimliği 2.

İpucu: Bir malzemeden diğerine kademeli bir geçiş istiyorsanız, Karışım (Blend) malzemesinde Karışım (Mix) parametresini canlandırmayı deneyin.

Bu değiştiriciyi, çoklu/alt nesne malzeme türüyle birlikte kullanarak , bir animasyonun farklı karelerindeki nesnelere veya yüzeylere farklı malzemeler atayabilir veya bir nesnenin malzeme kimliğini hızlıca değiştirebilirsiniz.

Yamalar #

Bu değiştirici, değiştirici yığınında kendisinden daha aşağıda bulunan bir yama nesnesini bir ağa dönüştürmez. Malzeme değiştiricisine girilen bir yama nesnesi, yama kimliğini korur.

Prosedürler #

Örnek: Bir alt nesne seçiminin malzeme kimliğini değiştirmek için:

  1. Üst görünüm penceresinde bir küre oluşturun.
  2. Malzeme Düzenleyici’de çoklu/alt nesne içeren bir malzeme oluşturun.

    1 ve 2 numaralı malzemelerin renklerini farklı yapın.

  3. Küreye çoklu/alt nesne malzemesini atayın.
  4. Değiştir panelinde, Değiştirici Listesinden Mesh Select’i seçin.
  5. Mesh Select Parameters açılır menüsünde Polygon’a tıklayın.
  6. Ön görünüm penceresinde, kürenin alt yarısını bölge seçimiyle belirleyin.

    Seçilen çokgenler kırmızıya döner.

  7. Polygon hala aktif alt nesne düzeyi iken (yığın ekranında, Mesh Select’in sağında kare bir çokgen simgesi görünür), Değiştirici Listesinden Malzeme’yi seçin.
  8. Malzeme değiştirici Parametreleri açılır menüsünde, rengi değiştirmek için Malzeme Kimliği değerini 1 ve 2 olarak ayarlayın.

    Gölgeli görünümde, kürenin alt yarısı seçilen malzeme kimliğinin rengine dönüşür.

Arayüz #

Malzeme Kimliği

Atanacak malzeme kimliğini ayarlar; bu işlem animasyonlu olabilir. Giriş seçimi Yüz, Çokgen veya Eleman alt nesne düzeyindeyse, kimlik yalnızca seçili yüzlere uygulanır; aksi takdirde, tüm nesneye uygulanır. Kimlik numarası, Çoklu/Alt Nesne malzemesindeki malzemelerden birini ifade eder.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir