Malzeme değiştirici, bir nesne üzerindeki malzeme kimliklerinin atanmasını canlandırmanıza veya basitçe değiştirmenize olanak tanır . Malzeme kimliği canlandırılırsa, yeni bir malzeme kimliğine geçiş bir kareden diğerine ani olur.

Çoklu/Alt Nesne materyali kullanılarak eşleştirilen nesne:
Monitör gövdesi için Malzeme Kimliği 1
Ekrandaki görüntü için Malzeme Kimliği 2.
Bu değiştiriciyi, çoklu/alt nesne malzeme türüyle birlikte kullanarak , bir animasyonun farklı karelerindeki nesnelere veya yüzeylere farklı malzemeler atayabilir veya bir nesnenin malzeme kimliğini hızlıca değiştirebilirsiniz.
Yamalar #
Bu değiştirici, değiştirici yığınında kendisinden daha aşağıda bulunan bir yama nesnesini bir ağa dönüştürmez. Malzeme değiştiricisine girilen bir yama nesnesi, yama kimliğini korur.
Prosedürler #
Örnek: Bir alt nesne seçiminin malzeme kimliğini değiştirmek için:
- Üst görünüm penceresinde bir küre oluşturun.
- Malzeme Düzenleyici’de çoklu/alt nesne içeren bir malzeme oluşturun.
1 ve 2 numaralı malzemelerin renklerini farklı yapın.
- Küreye çoklu/alt nesne malzemesini atayın.
- Değiştir panelinde, Değiştirici Listesinden Mesh Select’i seçin.
- Mesh Select Parameters açılır menüsünde Polygon’a tıklayın.
- Ön görünüm penceresinde, kürenin alt yarısını bölge seçimiyle belirleyin.
Seçilen çokgenler kırmızıya döner.
- Polygon hala aktif alt nesne düzeyi iken (yığın ekranında, Mesh Select’in sağında kare bir çokgen simgesi görünür), Değiştirici Listesinden Malzeme’yi seçin.
- Malzeme değiştirici Parametreleri açılır menüsünde, rengi değiştirmek için Malzeme Kimliği değerini 1 ve 2 olarak ayarlayın.
Gölgeli görünümde, kürenin alt yarısı seçilen malzeme kimliğinin rengine dönüşür.
Arayüz #

- Malzeme Kimliği
-
Atanacak malzeme kimliğini ayarlar; bu işlem animasyonlu olabilir. Giriş seçimi Yüz, Çokgen veya Eleman alt nesne düzeyindeyse, kimlik yalnızca seçili yüzlere uygulanır; aksi takdirde, tüm nesneye uygulanır. Kimlik numarası, Çoklu/Alt Nesne malzemesindeki malzemelerden birini ifade eder.
