View Categories

Malzeme Çıktısı

5 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Malzeme Çıkış Düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Malzeme Çıkışı düğümü, V-Ray Gölgelendirici Düğüm Ağacındaki tüm düğümleri sahneye bağlar. Malzeme Çıkışı’na herhangi bir şekilde bağlı olmayan düğümler sahnede yansıtılmaz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici Ekle V-Ray Malzeme Çıkışı

Aynı malzemeyi yalnızca bir Malzeme Çıkışı düğümü etkileyebilir. Gölgelendirici Düğüm ağacınızda iki düğüm varsa, bunlardan yalnızca biri aktiftir.

Özellikler #


Geçersiz Kılma – Bu seçenek, mevcut malzeme için Malzeme Geçersiz Kılma özelliğini (sahneye uygulanmışsa) devre dışı bırakır.

Malzeme Kimliği #


Malzeme Kimliği – Bu seçeneği etkinleştirerek, kurulumda zaten mevcut olan tüm Malzeme Kimliklerini geçersiz kılacak şekilde, tüm malzeme için özel bir Malzeme Kimliği belirleyebilirsiniz.

Multimatte ID – Bu seçeneği etkinleştirerek, kurulumda zaten mevcut olan tüm Multimatte ID’lerini geçersiz kılacak şekilde, tüm malzeme için özel bir Multimatte ID belirleyebilirsiniz.

Oluşturma İstatistikleri #


Oluşturma İstatistikleri – Tüm materyal için ek ayarlar belirtmek üzere etkinleştirin. Bu ayarlar, materyalin ayrı ayrı bileşenleri için mevcut olan tüm ayarları geçersiz kılar.

Birincil Görünürlük – Malzemenin kamera ışınları tarafından görülüp görülmediğini belirtir.
Yansımalarda Görünürlük – Malzemenin yansımalarda görünür olup olmadığını belirler.
Kırılmalarda Görünürlük – Malzemenin kırılmalarda görünür olup olmadığını belirler.
Gölge Oluşturur – Malzemenin sahnede gölge oluşturup oluşturmadığını belirler.
Gölge Alır – Sahnedeki diğer nesnelerin oluşturduğu gölgelerin malzeme üzerinde görünür olup olmadığını belirler.


Örnek: Birincil Görünürlük #

Bu örnek, Birincil Görünürlük parametresinin etkisini göstermektedir   . Cam baykuş figürüne V-Ray Render Stats materyali uygulanmıştır.

Birincil Görünürlük devre dışı bırakıldığında, cam baykuş figürü kamera tarafından görünmez, ancak yansımalarda ve kırılmalarda hala görünür ve gölge oluşturmaya devam eder.

Kapalı

Açık


Örnek: Gölge Oluşturmak #

Bu örnek, Gölge Oluşturma (Cast Shadows) parametresinin etkisini göstermektedir  . Metalik baykuş figürüne V-Ray Render Stats materyali uygulanmıştır.

Açık

Kapalı


Örnek: Yansımalarda/Kırılmalarda Görünür #

Bu örnek , Yansımalarda Görünür  ve  Kırılmalarda Görünür parametrelerinin etkisini göstermektedir   . Metalik baykuş figürüne V-Ray Render Stats materyali uygulanmıştır.

Yansımalarda Görünür seçeneği kapalıyken, metal baykuş yansıma ışınlarına karşı saydamdır ve Kırılmada Görünür seçeneği kapalıyken de metal baykuş kırılma ışınlarına karşı saydamdır. Her iki seçenek de kapalı olduğunda, metal baykuş ne ayna düzleminde ne de cam baykuş figüründe görünmez.

Yansımalarda Görünür ve Kırılmalarda Görünür konuları açık.

Yansımalarda Görünür kapalı, Kırılmalarda Görünür açık.

Yansımalarda Görünür açık, Kırılmalarda Görünür kapalı

Yansımalarda Görünür ve Kırılmalarda Görünür seçenekleri kapalı.

Sarmalayıcı #


Wrapper – Malzemeyi geçersiz kılmayı ve bunun yerine bir Mtl Wrapper malzemesi kullanmayı sağlar. Bu seçenek hata ayıklama ve test etme için kullanışlıdır.


Mat özellikler #

Mat Yüzey – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, vb. gibi işlemler için temel malzeme kullanılmaya devam eder.

Alfa Katkısı  – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir). V-Ray GPU, 1 veya -1 değerleriyle çalışır.

Gölgeler  – Etkinleştirildiğinde, mat yüzeyde gölge görünür hale gelir.

Alfa Değerini Etkile – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Mükemmel gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın; ancak, birincil motor olarak kullanıldığında, mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri ışık önbelleği GI motoru tarafından desteklenmez. Mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.

Gölge Tonu Rengi  – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu.

Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.

Yansıma Miktarı  – Temel malzemeden gelen yansımaları gösterir.  V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 1 değeriyle işler. 

Kırılma Miktarı  – Temel malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir.  V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 1 değeriyle işler. 

GI Miktarı  – GI gölgelerinin miktarını belirler. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 0 değeriyle işler.

Diğer Mat Nesnelerde GI Yok  – Bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek açık olduğunda, mat nesne için kırılmalar hesaplanmayabilir (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”).  V-Ray GPU ile kullanılamaz.

İkincil Işınlar İçin Matlaştırma – Normalde, Mtl Wrapper’a sahip bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. V-Ray Mtl Wrapper’ın yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde ortamı göstermesini istiyorsanız bu seçeneği açın. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.


Ek yüzey özellikleri #

Bu güncellemedeki seçenekler V-Ray GPU’da desteklenmemektedir.

GI Oluşturma  – Malzeme tarafından oluşturulan GI’yi kontrol eder.

GI Çarpanı Oluştur – Malzeme tarafından üretilen GI miktarının çarpanı.

GI Alımı  – Malzeme tarafından alınan GI’yi kontrol eder.

GI Çarpanı  – Malzeme tarafından alınan GI miktarı için bir çarpan. 

Kostik Oluşturma  – Devre dışı bırakıldığında, malzeme kostik oluşturmaz.

Oluşturulan Kostik Çarpanı – Malzemenin oluşturduğu kostikler için bir çarpan.

Aşındırıcı Etki Alma  – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, malzeme aşındırıcı etki almaz.

Alınan Kostik Çarpanı – Malzemenin aldığı kostiklerin çarpanı.


Çeşitli #

GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin karıştırılmasını önleyebilir. İki nesnenin farklı  GI Yüzey Kimlikleri varsa , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.

Yuvarlak Kenarlar #


Yuvarlak Kenarlar – Malzemenin tamamına yuvarlak kenar efekti uygulamanızı sağlar.

Yarıçap – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap belirtir. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, burada büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulur.

Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçer. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. 
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.  

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir