İçindekiler
Malzeme atanmamış bir nesneyi boyamaya başladığınızda Malzeme Ata iletişim kutusu açılır. Standart bir malzeme atamak için bir kısayol içerir veya başka bir malzeme seçebilirsiniz. 3ds Max’te Görünüm Tuvali’ni herhangi bir malzeme ile kullanabilirsiniz .
Not: Malzeme Ata iletişim kutusundan bir seçenek belirledikten sonra, Görünüm Alanı Tuvali sizden kullanılacak harita türünü seçmenizi ister. Henüz bir bitmap görüntü dosyası atanmamış bir harita türü seçerseniz, Doku Oluştur iletişim kutusu açılır.
Atanacak malzeme türünü belirledikten sonra, üzerine boyama yapılacak harita türü (örneğin Dağılım) ve ardından kullanılacak bitmap dosyası seçmeniz istenir.
Arayüz #

- Standart Malzeme Atayın
-
Nesneye standart bir malzeme atar.
- Atanacak Materyallere Göz Atın
-
3ds Max’te herhangi bir malzemeyi atamak için kullanabileceğiniz Malzeme/Harita Tarayıcısını açar .
- İptal etmek
-
Malzeme atamadan veya Görünüm Alanı Tuvali başlatmadan iletişim kutusundan çıkar.
