View Categories

Malzeme Atama Diyaloğu

< 1 dakika okuma

İçindekiler

Malzeme atanmamış bir nesneyi boyamaya başladığınızda Malzeme Ata iletişim kutusu açılır. Standart bir malzeme atamak için bir kısayol içerir veya başka bir malzeme seçebilirsiniz. 3ds Max’te Görünüm Tuvali’ni herhangi bir malzeme ile kullanabilirsiniz .

    • Varsayılan menü: Araçlar menüsü > Görünüm Alanı Tuvali > Malzemesi olmayan bir nesne seçin. > Bir boyama aracına tıklayın. > Malzeme Ata iletişim kutusu
    • Alt menü: Malzemeler menüsü > Harita Oluştur/Düzenle > Bitmap Boya (Görünüm Tuvali) > Malzemesi olmayan bir nesne seçin. > Bir boyama aracına tıklayın. > Malzeme Ata iletişim kutusu
Not: Malzeme Ata iletişim kutusundan bir seçenek belirledikten sonra, Görünüm Alanı Tuvali sizden kullanılacak harita türünü seçmenizi ister. Henüz bir bitmap görüntü dosyası atanmamış bir harita türü seçerseniz, Doku Oluştur iletişim kutusu açılır.

Atanacak malzeme türünü belirledikten sonra, üzerine boyama yapılacak harita türü (örneğin Dağılım) ve ardından kullanılacak bitmap dosyası seçmeniz istenir.

Arayüz #

Standart Malzeme Atayın

Nesneye standart bir malzeme atar.

Atanacak Materyallere Göz Atın

3ds Max’te herhangi bir malzemeyi atamak için kullanabileceğiniz Malzeme/Harita Tarayıcısını açar .

İptal etmek

Malzeme atamadan veya Görünüm Alanı Tuvali başlatmadan iletişim kutusundan çıkar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir