Birleştirme iletişim kutusunda Tamam’ı tıkladıktan sonra, birleştirilecek bir veya daha fazla malzemenin açık sahnedeki malzemelerle aynı ada sahip olması durumunda Yinelenen Ad iletişim kutusu görüntülenir.
Güncellenmiş malzeme adını “Sahne Adı” sütununda, kaynak sahnedeki orijinal adı ise “Kaynak Adı” sütununda görebilirsiniz.

- Malzeme adı
-
Sağ tarafta, iletişim kutusunda yinelenen bir malzeme adı görüntülenir. Birleştir düğmesine tıklayarak açık (mevcut) kütüphaneyle birleştirmeden önce adı düzenleyerek benzersiz hale getirebilirsiniz.
- Tüm Kopyalara Uygula
-
Bu özelliği düğmeleri kullanmadan önce açarsanız, aynı ada sahip tüm sonraki gelen materyaller mevcut materyalle aynı şekilde işlenir ve başka uyarı mesajı görüntülenmez.
Birden fazla aynı materyale sahip olduğunuzu bildiğiniz ve sürekli hatırlatmaya ihtiyaç duymadığınız durumlarda bu seçeneği kullanın.
Malzeme adını düzenlerseniz bu onay kutusu kullanılamaz.
- Birleştir
-
Bu, materyali açık olan mevcut kütüphaneyle birleştirir. Bu düğme, yinelenen adı farklı ve benzersiz bir adla değiştirmediğiniz sürece kullanılamaz.
- Atlamak
-
Bu materyali atlar ve mevcut açık kütüphaneyle birleştirmez.
- Eskiyi Sil
-
Açık ve mevcut kütüphanedeki “eski” materyali siler ve yerine birleştirilecek materyali koyar.
- Otomatik Yeniden Adlandırma
-
Tıklayarak 3ds Max’in, kopyalanan malzeme adına bir sıra numarası ekleyerek malzemeyi otomatik olarak yeniden adlandırmasını sağlayabilirsiniz.
- İptal etmek
-
Aynı ada sahip materyallerin daha fazla birleştirilmesini iptal eder. Zaten bazı materyalleri birleştirdiyseniz, bunlar açık, geçerli kütüphanede görünür.
