Bu sayfada Chaos Vantage’deki Max Direct Light hakkında bilgi sunulmaktadır.
Genel Bakış #
Max Direct Light, Chaos Vantage’da 3ds Max Direct Light’ın temsilidir. Max Direct Light’a yalnızca .vrscene dosyasıyla içe aktarıldığında erişilebilir.
Sağ fare düğmesini kullanarak parametrelerin sayısal değerlerini varsayılan değerlere sıfırlayabilirsiniz.
Adlarının önünde [G] bulunan ışıklar gruplandırılmıştır ve özellikleri paylaşırlar. Herhangi bir değeri değiştirmek, gruplandırılmış tüm ışıklarda geçerli olacaktır. “## diğer ışıkla gruplandırılmış” seçeneğinin önündeki onay kutusuna tıklayarak ışıkların gruplandırmasını kaldırabilirsiniz.

Listelenen parametreler, Kompakt , Temel ve Gelişmiş düğmeleri kullanılarak filtrelenebilir .

Maksimum Doğrudan Işık Parametreleri #
Etkinleştirildi – Yönlendirme ışığını açar ve kapatır.
Renk – Yönlü ışığın rengini değiştirir.
Yoğunluk – Yönlü ışığın parlaklık yoğunluğunu belirtir.
Şekil tipi – Işığın ışınlarını yaydığı şekil alanını belirtir.
Daire – Işık için daire şeklinde bir şekil ayarlar.
Dikdörtgen – Işık için dikdörtgen şeklinde bir şekil ayarlar.
Yuvarlak köşeli dikdörtgen – Işık için yuvarlak köşeli dikdörtgen şeklinde bir şekil ayarlar.
Hotspot – Yönlü ışığın konisinin açısını derece cinsinden belirtir.
Işık azalması – Bir ışığın azalma açısını derece cinsinden belirtir.
Dikdörtgen en boy oranı – Şekil türü Dikdörtgen veya Düz dikdörtgen olduğunda dikdörtgen şeklin en boy oranını belirtir .
Aşırı Yayılım – Etkinleştirildiğinde, ışık her yöne ışık yayar. Doku yansımaları ve gölgeler yalnızca ışık azalma konisi içinde oluşur.
Azalma türü – Işık için kullanılacak azalma türünü (ışığın yoğunluğunun mesafeye bağlı olarak azalması) belirler.
Yok – Hiçbir azalma uygulanmaz ve ışık, Uzak zayıflama etkinleştirilmediği sürece sonsuza kadar tam gücünü korur.
Ters – Parlaklık değeri , parlaklık = R₀ / R formülüyle hesaplanan ters bir azalma uygular . R₀ , etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan radyal mesafesidir . Ters kare – Parlaklık değeri, parlaklık = (R₀ / R) ² formülüyle hesaplanan ters kare bir azalma uygular . R₀ , etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan radyal mesafesidir .
Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi belirtir. Yakın zayıflama etkinleştirilmişse bu değer dikkate alınmaz.
Projeksiyon dokusu – Renk projeksiyonu için kullanılacak dokuyu belirtir.
Projeksiyon dokusunu yükle – Projeksiyon için kullanılacak dokuyu yüklemek üzere bir göz atma penceresi açar.
Görüntü gama değeri – Yüklenen Projektör tex’i için renk uzayını belirtir .
sRGB – Yüklenen projektör dokusunun sRGB renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Doğrusal – Yüklenen projektör dokusunun Doğrusal renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı “_srgb” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı “_lin_srgb” veya “raw” dizelerini içeriyorsa, hiçbir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit, 3 veya 4 renk bileşeni (PNG, JPG ve diğerleri gibi) ve soneki olmayan bitmap dosyaları için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, hiçbir düzeltme uygulanmaz.
Yakın mesafeden zayıflama – Işığın yakın mesafeden zayıflamasını sağlar.
Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi ayarlar. Azalma sonu – Işığın tam yoğunluğuna ulaştığı mesafeyi ayarlar.
Uzak mesafeden zayıflama – Işığın uzak mesafeden zayıflamasını sağlar.
Uzak zayıflama başlangıcı – Işığın sönmeye başladığı mesafeyi ayarlar. Uzak zayıflama sonu – Işığın sıfır yoğunluğa ulaştığı mesafeyi ayarlar.
Gölge şekli – Gölge ışınlarının oluştuğu ışığın şeklini belirtir.
Kutu – Kutu şeklinde bir ışık ayarlar.
Küre – Işık için küre şeklini ayarlar.
U boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin uzunluğunu veya Gölge şekli Küre olduğunda kürenin çapını belirtir .
V boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin genişliğini belirtir .
W boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin yüksekliğini belirtir .
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer , gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise nesne(ler)den uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin hiç görünmemesi yer alır.
Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemediğini belirler. Bu değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına olan katkısını kontrol eder.
Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.
Genel çarpanı kullan. – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.
Yumuşak gölgeler – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturur.
Alan yansımaları – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

