Bu sayfa, VRayLightMix render öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Light Mix render öğesi , V-Ray Frame Buffer içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir Light Mix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar, son çıktınızı yeniden render etmenize veya IPR sırasında tek tek ışık parametrelerine gitmenize gerek kalmadan anında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Ayrıca, LightMix’te yapılan değişiklikler tek bir tıklamayla sahnedeki gerçek ışıklara geri aktarılabilir. Bu özellik, tek tek ışıkları, ışık gruplarını veya özel seçimleri kolayca işleyebilir.
Chaos blogunda LightMix hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz .
Bu görsel, aynı sahnenin ışıklarının V-Ray Light Mix RE kullanılarak nasıl ayarlandığını ve bunun nihai renderın görünümünü nasıl etkilediğini gösteren bir kullanım örneği sunmaktadır.

Parametreler #
Gruplandırma ölçütü – Lightning bilgilerinin nasıl gruplandırılacağını belirtir:
Örneklenmiş ışıklar – Sahnede örneklenmiş ışıklar varsa, her grubun ayrı bir kanalı vardır. Sahnedeki tüm benzersiz ışıklar, kendi render kanallarında saklanır;
Bireysel ışıklar – Her ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır;
Gruplandırılmış ışıklar – Her ışık grubunun aydınlatma bilgisi ayrı bir kanala yerleştirilir. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar, kendi render kanallarında saklanır;
Katmanlar – Tüm katmanların aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır.
Manuel ışık seçimleri – Render kanalları, sahnedeki mevcut Işık Seçimi render öğelerine göre oluşturulur. Burada belirtilmeyen ışıklar, “Kalan” adı verilen tek bir render kanalında toplanır.
Işık Seçimi render öğesi, Manuel ışık seçimi modu seçili olmasa bile VFB Işık Karışımı kontrollerine dahildir . Işık seçimlerini Işık Karışımı gruplarından ayrı olarak yine de ayarlayabilirsiniz.
Her gruplama modu otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur ve Işık Karıştırma bunları gruplar halinde ekler. Işık yayan malzemelerden gelen bilgiler Kendi Kendini Aydınlatma kanalında, Ortam bilgileri ise Ortam kanalında saklanır.
Ayrı Emisyon Malzemesi – Etkinleştirildiğinde, aydınlatıcı malzemeler de sahne ışıklarıyla birlikte VFB Işık Karışımı kontrollerine dahil edilir. V-Ray’in dikkate aldığı malzemeler şunlardır: Siyah olmayan kendiliğinden aydınlatmalı V-Ray Malzemesi ve V-Ray Işık Malzemesi .
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir.

Nasıl Kurulur #
LightMix’i kullanıma hazırlamak için:
-
Sahnenize LightMix Render Elementini ekleyin. (V-Ray > Render Elements > LightMix Ekle)
-
Ardından sahneyi oluşturun.

3. Yeni VFB > Katmanlar bölümünde, Kaynak’ı LightMix olarak ayarlayın .
4. Şimdi ışıklarınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz!
Işıkların adlarını değiştirirken dikkatli olun. Birden fazla ışığın aynı adı taşıması durumunda, Light Mix render öğesi kaydedilmiş tüm sonuçların üzerine yazacaktır.

LightMix Modu Parametreleri #
Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve yoğunluklarını ve renklerini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. VRayLightMix, Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğelerini otomatik olarak oluşturur.
Sıfırla – Yapılan tüm değişiklikleri varsayılan değerlerine sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif bir miks ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Sahneye uygula – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluklardaki tüm değişiklikleri sahne ışıklarına geri gönderir. Bu seçenek yalnızca render işlemi durduktan sonra kullanılabilir.
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk belirtir.

