View Categories

LightMix

5 dakika okuma

Bu sayfa Cinema 4D’deki LightMix aracı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Interactive LightMix , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın ve ışık yayan malzemelerinizin yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır; ince ayarlamalardan doğrudan Corona VFB’den gündüzü geceye çevirmeye kadar her şey için mükemmeldir. LightMix, Corona Görüntü Düzenleyici kullanılarak herhangi bir 3D yazılımının dışında Corona EXR dosyalarında kullanılabilir.

LightMix’i nerede bulabilirim? #


LightMix, otomatik veya manuel olarak kurulabilir.

LightMix’i otomatik olarak kurma #

Menüden Corona > Çoklu Geçiş seçeneğine gidin , ardından orta sütundaki Çoklu Geçiş onay kutusunu etkinleştirin, Çoklu Geçiş’e tıklayın ve son olarak Etkileşimli LightMix Kurulumu düğmesine basın.

Ardından Corona Interactive LightMix Kurulum iletişim kutusu açılır ve şunları yapmanıza olanak tanır:

  • Işıkların gruplandırılma şeklini seçin – örneklere, gruplara veya tek tek ışıklara göre.

  • Her bir LightMix katmanının ne kadar RAM kullandığını görün (son renderın çözünürlüğüne bağlı olarak hesaplanır).

  • LightMix kurulumunda gizli ışıkların da dikkate alınması gerekip gerekmediğine karar verin.

  • Gürültü azaltma işleminin tüm LightMix ve LightSelect geçişlerine uygulanıp uygulanmayacağına karar verin.


Ayarlar onaylandıktan sonra, Oluştur düğmesine tıklayın ve:

  • Corona VFB’de LightMix sekmesini etkinleştirmek için otomatik olarak bir adet etkileşimli LightMix geçişi eklenir.

  • Sahnedeki ışık sayısına ( eğer sahnede mevcutlarsa Corona Sky ve Corona Sun nesneleri de dahil) bağlı olarak otomatik olarak birden fazla  LightSelect geçişi eklenir; bu, her sahne ışığının rengini ve yoğunluğunu değiştirmeye olanak tanır.

Otomatik LightMix kurulumu için mevcut seçenekler şunlardır:

  • Örneklenmiş ışıklar – Sahnede örneklenmiş ışıklar varsa, her grubun ayrı bir geçişi vardır. Sahnedeki tüm benzersiz ışıklar, kendi çoklu geçişlerinde saklanır.

  • Bireysel ışıklar – Her bir ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir çoklu geçiş dosyasında saklanır.

  • Gruplandırılmış ışıklar – Her ışık grubunun aydınlatma bilgileri ayrı bir geçiş dosyasına yerleştirilir. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar, kendi bireysel çoklu geçiş dosyalarında saklanır.

  • Katmanlar – Her katmana ait aydınlatma bilgileri ayrı bir çoklu geçiş dosyasında saklanır.


Bu tek tıklamalık çözümü kullandıktan sonra, sahneyi render etmeye başlayabilirsiniz (hem normal hem de etkileşimli render işlemi çalışacaktır) ve ardından  Corona VFB’deki  LightMix  sekmesine  giderek her ışığın yoğunluğunu ve rengini değiştirebilirsiniz.


LightMix’i manuel olarak kurun. #

  1. Menüye gidin: Corona > Çoklu Geçiş

  2. Orta sütunda bulunan Çoklu Geçiş seçeneğini etkinleştirin, ardından

  3. Sol paneldeki LightMix kategorisini açın ve  LightMix  geçişini ekleyin ( bu, VFB’de LightMix seçeneğini etkinleştirmek için gereklidir ).

  4. Son olarak, gerektiği kadar LightSelect geçişi ekleyin  (bu, sahne ışığını veya ortam ışığını kontrol edebilmek için gereklidir).

Kontrol etmek istediğiniz her ışık,   her LightSelect  geçişinde “Belirli ışık kaynaklarını dahil et” listesine eklenmelidir. Her LightSelect geçişine bir veya daha fazla ışık ekleyebilirsiniz   .

 Ek olarak, gruplandırılmış veya iç içe yerleştirilmiş ışık nesneleriniz varsa, ” Alt nesneleri dahil et” onay kutusunu etkinleştirebilirsiniz  .

“Işık yayma” seçeneği devre dışı bırakılmış Corona Işık Malzemesi kullanan nesneler , bir Işık Seçimi geçişine eklenemez . Aynı durum, kendi kendine aydınlatma kanalı etkinleştirilmiş bir malzeme kullanan nesneler için de geçerlidir.

Sahnedeki her ışık için ayrı bir LightSelect geçişi kullanmak yerine, daha az sayıda LightSelect geçişi kullanarak ışıkları düzenlemeniz önerilir .

LightMix ve Gürültü Azaltma #


Her LightSelect geçişine gürültü giderme işleminin uygulanıp uygulanmayacağına siz karar verebilirsiniz . Tüm LightMix  çıktısının gürültüsünü gidermek için, tüm LightSelect geçişleri için gürültü giderme seçeneğini etkinleştirmeniz gerekir .

Gürültü azaltma özelliği, LightSelect geçişlerinin her biri için manuel olarak etkinleştirilebilir .


Corona Interactive LightMix Kurulum iletişim kutusundaki ” Gürültü azaltmaya dahil” onay kutusu kullanılarak, tüm LightSelect geçişleri için gürültü azaltma otomatik olarak da etkinleştirilebilir .

Gürültü azaltma özelliği, LightSelect geçişlerinin tümü için otomatik olarak etkinleştirilebilir.


“Dinlenme (atanmamış)” LightMix öğesi, diğer tüm render geçişleri gibi gürültüden arındırılabilir ve kaydedilebilir. 

Bu, LightSelect  geçişi için  uygun seçeneği ( Diğer LightSelect geçişlerine atanmamış ışıkları dahil et ) etkinleştirerek herhangi bir LightSelect  geçişinin “Dinlenme” (atanmamış) geçişi olarak davranmasına izin verilmesiyle sağlanır  .

“Diğer LightSelect geçişlerine atanmamış ışıkları dahil et” seçeneğini açmak, diğer LightSelect geçişlerine dahil olmayan ışıklarla LightMix geçişinin  kaydedilmesini ve gürültüden arındırılmasını sağlar . Bu geçiş, “Gürültüden arındırmayı uygula” seçeneği etkinleştirildiği sürece  diğer tüm LightSelect  geçişleri gibi gürültüden arındırılır  .

Eğer herhangi bir ışık, LightSelect render geçişlerinden herhangi birine atanmamışsa ve hiçbir LightSelect render geçişinde ”  Diğer LightSelect geçişlerine atanmamış ışıkları dahil et” seçeneği etkinleştirilmemişse, bu ışıklar yine de “Kalan (atanmamış)” bölümünde kalır  ancak render geçişini gürültüden arındıramaz veya kaydedemezsiniz.

Kullanım İş Akışı #


LightMix’i otomatik veya manuel olarak ) ayarladıktan sonra , her ışığın rengi ve yoğunluğu VFB’de ayarlanabilir. Corona VFB’deki LightMix sekmesine gidin ve istediğiniz parametreleri değiştirin – bu işlem hem normal hem de etkileşimli render için render sırasında veya sonrasında yapılabilir. Ayrıca ışık listesinin altındaki ek düğmeleri de kullanabilirsiniz.

Düğme

Tanım

Lightmix’te önceden ayarlanmış renkleri/yoğunlukları sahne ışıklarına uygulayın.

Şu anda görüntülenen ışık karışımı geçişinin ayarlarını bir yapılandırma dosyasına kaydedin.

Şu anda görüntülenen ışık karışımı geçişine, yapılandırma dosyasından ışık karışımı ayarlarını yükleyin.

Bazı girişler devre dışı bırakılmışsa tümünü etkinleştirir veya tümü etkinse tümünü devre dışı bırakır.

Tüm yoğunluk değerlerini 1’e ayarlayın.

Tüm renkleri beyaza ayarlayın.

Ek İpuçları:

  • LightMix renkleri, bir renk örneğini başka bir renk örneğinin üzerine sürükleyip bırakarak kopyalanabilir.

  • LightMix renkleri, renk örneğine sağ tıklanarak tamamen beyaza sıfırlanabilir.

  • Ayrıca, Corona VFB’deki LightMix listesindeki ışık adlarına sağ tıklayarak sahnedeki belirli bir ışığı seçebilir, o ışığı mevcut seçime ekleyebilir veya mevcut seçimden kaldırabilirsiniz.

LightMix Katmanlarını Diğer Uygulamalarda Birleştirme #

Son görüntünün Corona VFB’dekiyle aynı görünmesini sağlamak için farklı LightMix katmanlarını (LightSelect geçişleri) bir araya getirmek için, seçtiğiniz uygulamada katmanları açın ve Ekle karıştırma modunu kullanarak istediğiniz sırayla üst üste yerleştirin. Adobe Photoshop’ta buna Doğrusal Karıştırma (Ekle) denir .

LightMix’i Birden Çok Güneş ve Ortamda Kullanmak #

Sahnenize birden fazla güneş ve gökyüzü ekleyebilir ve ardından LightMix ile görünümlerini kontrol edebilirsiniz . Bu, yalnızca bir kez render alıp tamamen farklı aydınlatma koşulları arasında seçim yapabileceğiniz, güneş ve ortam yoğunluğunu ve rengini ayarlayabileceğiniz ve hatta aynı anda iki veya daha fazla güneşin sahnenizi aydınlatmasını sağlayabileceğiniz anlamına gelir. Yeniden render almaya gerek yok!

Birden fazla LightMix geçişi kullanma ( VFB 2.0 ) #


Corona 12’den itibaren, yeni VFB 2.0 ile, birden fazla LightMix render geçişini manuel olarak ekleyerek tek bir render işlemi içinde birden fazla LightMix kurulumu oluşturmak ve yönetmek mümkün hale geldi.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir