İnteraktif LightMix, render işlemi sırasında ve sonrasında ışıklarınızın ve ışık yayan malzemelerinizin yoğunluğunu ve rengini ayarlamanıza olanak tanır; ince ayarlamalardan doğrudan Corona VFB’den gündüzü geceye çevirmeye kadar her şey için mükemmeldir. LightMix, Corona Görüntü Düzenleyici kullanılarak herhangi bir 3D yazılımının dışında Corona EXR dosyalarında kullanılabilir.
LightMix’i nerede bulabilirim? #
Corona araç çubuğundan kurulum yapın #
LightMix’e erişmenin en hızlı yolu Corona araç çubuğunu kullanmaktır:

LightMix, Render Ayarları’ndan ve manuel olarak da ayarlanabilir.
LightMix’i Render Ayarlarından kurun. #
Render Ayarları > Sahne bölümüne gidin ve Genel Ayarlar altında Etkileşimli LightMix Kurulumu düğmesine basın.
Ardından Corona Interactive LightMix Kurulum iletişim kutusu açılacak ve şunları yapmanıza olanak tanıyacak:
-
Işıkların gruplandırılma şeklini seçin – örneklere, gruplara veya tek tek ışıklara göre.
-
Her bir LightMix katmanının ne kadar RAM kullandığını görün (bu değer, nihai renderın çözünürlüğüne bağlı olarak hesaplanır).
-
LightMix kurulumunda gizli ışıkların da dikkate alınması gerekip gerekmediğine karar verin.
-
Gürültü azaltma işleminin tüm LightMix ve LightSelect render öğelerine uygulanıp uygulanmayacağına karar verin.
Otomatik LightMix kurulumu için mevcut seçenekler şunlardır:
-
Örneklenmiş ışıklar – Sahnede örneklenmiş ışıklar varsa, her grubun ayrı bir kanalı vardır. Sahnedeki tüm benzersiz ışıklar, kendi ayrı render kanallarında saklanır.
-
Bireysel ışıklar – Her bir ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır.
-
Gruplandırılmış ışıklar – Her ışık grubunun aydınlatma bilgileri ayrı bir kanala yerleştirilir. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar, kendi ayrı render kanallarında saklanır.
-
Katmanlar – Her katmana ait aydınlatma bilgileri ayrı bir kanalda saklanır.
-

Ayarlar “Oluştur ” düğmesiyle onaylandıktan sonra :
-
VFB’de LightMix seçeneğini etkinleştirmek için otomatik olarak bir adet CShading_LightMix öğesi eklenir.
-
Ortam aydınlatmasını da içeren bir adet CShading_LightSelect öğesi eklenmiştir; bu, sahne ortamının rengini ve yoğunluğunu değiştirmeye olanak tanır.
-
Birden fazla CShading_LightSelect öğesi otomatik olarak eklenir; bu, her sahne ışığının rengini ve yoğunluğunu değiştirmeye olanak tanır.

Bu tek tıklamalık çözümü kullandıktan sonra, sahneyi render etmeye başlayabilirsiniz (hem normal hem de etkileşimli render işlemi çalışacaktır) ve ardından Corona VFB’deki LightMix sekmesine giderek her ışığın yoğunluğunu ve rengini değiştirebilirsiniz.

LightMix’i manuel olarak kurun. #
-
Render Ayarları > Render Öğeleri’ne gidin ve ardından:
-
VFB’de LightMix seçeneğini etkinleştirmek için en az bir CShading_LightMix render öğesi ekleyin.
-
En az bir adet CShading_LightSelect render öğesi ekleyin – bu, sahne ışığını veya sahne ortamını kontrol edebilmek için gereklidir.
Kontrol etmek istediğiniz her ışık, her CShading_LightSelect render öğesindeki Dahil edilen ışık kaynakları listesine eklenmelidir. Her LightSelect öğesine bir veya daha fazla ışık ekleyebilirsiniz. Ayrıca, ortam aydınlatmasını kontrol etmek için Ortam Işığını Dahil Et onay kutusunu etkinleştirebilirsiniz .
Emit light özelliği devre dışı bırakılmış halde CoronalightMtl kullanan nesneler , CShading_Lightselect öğesine eklenemez veya seçilemez . Aynı durum, kendinden aydınlatmalı malzemelere sahip nesneler için de geçerlidir.

LightMix ve Gürültü Azaltma #
Her bir LightSelect render öğesine gürültü azaltma uygulanıp uygulanmayacağına karar verebilirsiniz . Tüm LightMix çıktısının gürültüsünü azaltmak için, tüm LightSelect öğeleri için gürültü azaltma seçeneğini etkinleştirmeniz gerekir.
Gürültü azaltma özelliği, LightSelect öğelerinin her biri için manuel olarak etkinleştirilebilir.

Corona Interactive LightMix Kurulum iletişim kutusundaki ” Gürültü gidermeye dahil” onay kutusu kullanılarak, tüm LightSelect öğeleri için gürültü giderme otomatik olarak da etkinleştirilebilir .
Gürültü azaltma özelliği, LightSelect öğelerinin tümü için otomatik olarak etkinleştirilebilir.

“Dinlenme (atanmamış)” LightMix öğesi, diğer tüm render öğeleri gibi gürültüden arındırılabilir ve kaydedilebilir.
Bu, LightSelect öğesi için uygun seçeneği ( Diğer LightSelect öğelerine atanmamış ışıkları dahil et ) etkinleştirerek herhangi bir LightSelect render öğesinin Rest (atanmamış) render öğesi olarak davranmasına izin verilmesiyle sağlanır .
“Diğer LightSelect öğelerine atanmamış ışıkları dahil et” seçeneğini açmak, diğer LightSelect render öğelerine dahil olmayan ışıklarla LightMix geçişinin kaydedilmesini ve gürültüden arındırılmasını sağlar . “Bu render öğesine de gürültüden arındırma uygula” seçeneği etkinleştirildiği sürece, bu render öğesi diğer LightSelect render öğeleri gibi gürültüden arındırılabilir ve arındırılacaktır .
Eğer herhangi bir ışık, LightSelect render öğelerinden herhangi birine atanmamışsa ve hiçbir LightSelect render öğesinde ” Diğer LightSelect öğelerine atanmamış ışıkları dahil et” seçeneği etkinleştirilmemişse, bu ışıklar yine de “Kalan (atanmamış)” bölümünde yer alacaktır, ancak render öğesini gürültüden arındıramaz veya kaydedemezsiniz.

Kullanım İş Akışı #
LightMix’i (otomatik veya manuel olarak) ayarladıktan sonra, her ışığın rengi ve yoğunluğu VFB’de değiştirilebilir. Corona VFB’deki LightMix sekmesine gidin ve istediğiniz parametreleri değiştirin – bu işlem hem normal hem de etkileşimli render için render sırasında veya sonrasında yapılabilir. Ayrıca ışık listesinin altındaki ek düğmeleri de kullanabilirsiniz:
|
Düğme |
Tanım |
![]() |
Lightmix’te önceden ayarlanmış renkleri/yoğunlukları sahne ışıklarına uygulayın. |
![]() |
Şu anda görüntülenen ışık karışımı öğesinin ayarlarını bir yapılandırma dosyasına kaydedin. |
![]() |
Şu anda görüntülenen ışık karışımı öğesine, yapılandırma dosyasından ışık karışımı ayarlarını yükleyin. |
![]() |
Bazı girişler devre dışı bırakılmışsa tümünü etkinleştirir veya tümü etkinse tümünü devre dışı bırakır. |
![]() |
Tüm yoğunluk değerlerini 1’e ayarlayın. |
![]() |
Tüm renkleri beyaza ayarlayın. |
Ek İpuçları:
-
LightMix renkleri, bir renk örneğini başka bir renk örneğinin üzerine sürükleyip bırakarak kopyalanabilir.
-
LightMix renkleri, renk örneğine sağ tıklanarak tamamen beyaza sıfırlanabilir.
-
Ayrıca, Corona VFB’deki LightMix listesindeki ışık adlarına sağ tıklayarak sahnedeki belirli bir ışığı seçebilir, o ışığı mevcut seçime ekleyebilir veya mevcut seçimden kaldırabilirsiniz.

LightMix katmanlarını diğer uygulamalarda birleştirme #
Son görüntünün Corona VFB’dekiyle aynı görünmesini sağlayacak şekilde farklı LightMix katmanlarını (LightSelect render öğeleri) bir araya getirmek için , seçtiğiniz uygulamada katmanları açın ve karıştırma işlemini ekleyerek istediğiniz sırada üst üste yerleştirin . Adobe Photoshop’ta buna Doğrusal Karıştırma (Ekle) denir .
LightMix’i birden fazla güneş ışığı ve ortamla kullanma #
Sahnenize birden fazla güneş ve ortam haritası ekleyebilir ve ardından LightMix ile görünümlerini kontrol edebilirsiniz . Bu, yalnızca bir kez render alıp tamamen farklı aydınlatma koşulları arasında seçim yapabileceğiniz, güneş ve ortam yoğunluğunu ve rengini ayarlayabileceğiniz ve hatta aynı anda iki veya daha fazla güneşin sahnenizi aydınlatmasını sağlayabileceğiniz anlamına gelir. Yeniden render almaya gerek yok!
Buraya bakın: Tek Bir Sahnede Birden Fazla Korona Gökyüzü ve Korona Güneşi Kullanmak

Corona 12’den itibaren, yeni VFB 2.0 ile, birden fazla LightMix render öğesini manuel olarak ekleyerek tek bir render işlemi içinde birden fazla LightMix kurulumu oluşturmak ve yönetmek mümkün hale geldi.








