Bu sayfa, V-Ray Kare Tamponunda bulunan Lens Efektleri katmanı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Lens Effects, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Bu eklenti, sonucu hesaplamak ve VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Effects, RGB ile işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır.
Lens Efektleri katmanına VFB’deki Katmanlar panelinden erişilebilir ve Lens Efektlerini Etkinleştir onay kutusu seçildiğinde etkinleştirilebilir . Lens Efektleri, VFB’deki diğer katmanlarla harmanlanabilir.
Ayrıca V-Ray, özel lens filtreleri oluşturmak için bağımsız bir Lens Efektleri Oluşturma Aracı da içerir.
Lens Efektleri katmanı, görünürlük simgesinden (
) devre dışı bırakılabilir.
Lens Efektleri katmanı, maskeleme simgesi ( ) kullanılarak maskelenebilir
. Daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray Kare Tamponu|| > Katmanlar > Mercek Efekti


Lens Efektlerini Etkinleştir – V-Ray Lens Efektlerini etkinleştirir.
Boyut – Filtrenin boyutunu, görüntünün köşegeninin yüzdesi olarak belirtir. Boyut örneğine bakın .
Yoğunluk – Parlak piksel kaynağı için çarpan. Değeri artırmak, kaynak piksellerini 20 kata kadar daha parlak hale getirerek efekti güçlendirebilir. 1’den düşük değerler, aşırı parlak kaynaklardan gelen hafif parlama/ışık efekti oluşturmak için kullanılabilir. Yoğunluk örneğine bakın .
Parlama (Bloom) – Parlama ve yansıma arasındaki karışımı kontrol eder. 1 değeri, parlamanın tamamen uygulanmasını sağlar, ancak yansıma uygulanmaz. 0 değeri , parlamayı tamamen kaldırır ve yalnızca yansıma uygular. Aradaki değerler, iki efekti orantılı olarak karıştırır. Parlama/Yansıma örneğine bakın .
Eşik Değeri – Oluşturulan piksellerin mercek efekti kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Mercek efektleri yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip pikseller için oluşturulur.
Döndürme – Sonuç görüntüsünü döndürür; bu ister filtre uygulanmış bir görüntü olsun ister prosedürel olarak oluşturulmuş bir görüntü olsun fark etmez.
Doygunluk – Değer 0 olarak ayarlandığında , efektler parlama ve yansıma oluşturmak için parlak piksellerin orijinal tonunu kullanır. Daha büyük değerler, Soğuk/Sıcak seçeneğiyle ayarlanan tonu yoğunlaştırır. Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .
Donanım Hızlandırmalı – Bu seçeneği etkinleştirerek lens efektlerini GPU üzerinde hesaplayabilirsiniz. Birden fazla cihaz mevcut olduğunda, V-Ray en iyi olanı önceliklendirir.
Soğuk/Sıcak – Etkinleştirildiğinde, Lens Efektleri soğuk tonlara dönüştürülür. Devre dışı bırakıldığında, efektler sıcak bir ton alır. Ton kayması için 0’dan büyük Doygunluk değerleri gereklidir. Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .
Etkileşimli – Etkinleştirildiğinde, V-Ray lens efektleri parametrelerinde herhangi bir değişiklik yapıldıktan sonra lens efektleri otomatik olarak yeniden hesaplanır ve uygulanır.
Güncelleme – Lens efektlerinin yeniden hesaplanmasını manuel olarak zorlar.
Parlama kanalını kaydet – Etkinleştirildiğinde, tüm kanallar yazılırken parlama kanalını bir dosyaya yazar.
Pişirme yoğunluğu – Etkinleştirildiğinde, yoğunluk Parlama kanalında pişirilir. Aksi takdirde, varsayılan 1.0 yoğunluk değeri kaydedilir, böylece sonradan işleme yoluyla ayarlanabilir.
EffectsResult kanalı oluştur – Etkinleştirildiğinde, Denoiser seçeneğinin aktif olmasına gerek kalmadan bir effectsResult kanalı oluşturur . Aksi takdirde, lens efektleri bunun yerine RGB kanalına uygulanır.
Lens efektlerinin aşamalı render sırasında güncellenme sıklığını, Render Ayarları > Genel > V-Ray Kare arabelleği > Efekt Sonucu Güncelleme Sıklığı bölümünden değiştirebilirsiniz . V-Ray ve V-Ray GPU ile etkileşimli render sırasında lens efektlerinin daha sık güncellenmesini istiyorsanız değeri artırın. Ancak, yüksek değerlerin yalnızca etkileşimli render için yararlı olduğunu ve son render için önerilmediğini unutmayın.


Boyut = 1
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 50
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 100
Yoğunluk (sabit) = 1,00
Örnek: Parlama / Işıltı #
Çizgi bulanıklığı seçeneği, Diyafram şekli açılır menüsünde bulunur . Yalnızca Bıçaklar onay kutusu etkinleştirildiğinde düzenlenebilir .

Parlama (Bloom) = 0,0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,5
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 1.0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0.20

Yoğunluk = 0
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 5
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 10
Boyut (sabit) = 50

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak = Açık
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 0,0
Soğuk/Sıcak = Açık
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak = Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar
Düğmeye tıklamak,
lens efektine ait tüm parametreleri varsayılan değerlerine sıfırlayan kısa bir menü görüntüler.
Bıçaklar – Bıçaklar efektini etkinleştirir.
Kenarlar – Objektif efektleri için dikkate alınacak özel kamera diyafram bıçaklarının sayısını ayarlar. Bu parametre, parlamanın “ışın” sayısını doğrudan kontrol eder.
Bıçakların dönüşü – Kameranın diyaframının ve bıçaklarının dönüşünü kontrol eder.
Çizgi bulanıklığı – Parlama ışınlarının yayılma açısının genişliğini belirler. Değer ne kadar büyükse, yayılma o kadar geniş olur. 0 olarak ayarlanırsa , ışınlar yönlüdür; 1 olarak ayarlanırsa, parlama ışınları yayılır ve tamamen birbirine karışır. Çizgi bulanıklığı örneğinde , aradaki değerlerin parlama ışınlarının görünümünü nasıl değiştirdiğini gözlemleyin .
Çevresel ızgara – Açıklık şeklinin kenarları boyunca ızgara oluşturulmasını sağlar.
Yoğunluk – Izgara efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Izgara çizgilerinin uzunluğunu kontrol eder.
Zoom – Işıkların etrafındaki halenin boyutunu kontrol eder.
Eğim – Çizgilerin yönünü kontrol eder.
Güç – Bıçakların etkilerinin gücünü kontrol eder.
Kapatma – Etkinleştirildiğinde, açıklığın bir kısmını kapatarak açıklık şeklini kontrol eder.
Simetrik – Şeklin simetrik olarak örtülmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, örtülme yalnızca şeklin bir tarafında görünür.
Yüzde – Şeklin ne kadarının gizleneceğini kontrol eder.
Döndürme – Oklüzyonun şekil üzerindeki konumunu döndürme yoluyla belirler.
Yay – Oklüzyonun yayını kontrol eder. 0 değeri düz bir çizgi oluştururken, 100 değeri bir yay oluşturur.


Çizgi bulanıklığı = 0,0
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,5
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 1,0
Parlama (sabit) = 0
Lens çizikleri – Lens çizikleri efektini etkinleştirir.
Desen – Çizikler için Rastgele , Çizgili , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir .
Simetrik – Etkinleştirildiğinde, çiziklerin simetrik bir desenini oluşturur. Bu seçenek yalnızca Desen ayarı Rastgele olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Çizgiler – Birbirine kümelenmiş çizgi sayısını belirtir. Simetrik etkinleştirilirse, çizgiler eşit açılarla tek bir noktadan kaynaklanır. Simetrik devre dışı bırakılırsa, çizgiler rastgele açılardan dağılır.
Yoğunluk – Çizik efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Çiziklerin uzunluğunu kontrol eder.
Eğim varyansı – Çiziklerin yönünü rastgeleleştirir.
Genişlik varyasyonu – Çiziklerin genişliğini rastgele hale getirir.
Tohum – Rastgeleleştirmeye varyans katmak için bir tohum parametresi belirtir.
Zoom – Desen boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Çiziklerin konumunu döndürme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Lens Tozu #
Lens tozu – Lens tozu efektini etkinleştirir.
Desen – Toz için Rastgele , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir .
Yoğunluk – Toz efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Yarıçap varyansı – Toz noktalarının yarıçaplarındaki varyansı belirtir. 0 değeri toz noktalarını homojen hale getirir.
Jitter – Noktaların konumunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder.
Zoom – Toz noktalarının boyutunu kontrol eder.
Dönme – Toz noktalarının konumunu dönme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Engel Resmi #
Engel görüntüsü – Etkinleştirildiğinde, bir engel görüntüsü belirtilebilir. Bunu, kamera merceğinde çeşitli efektleri simüle etmek için kullanabilirsiniz. Aşağıdaki Engel Görüntüsü örneğinde bunun mercek efektlerini nasıl değiştirdiğini görün .
Yol – Bir engel görüntüsünü yükler.
Zoom – Engel görüntüsünün boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Engel görüntüsünü döndürür.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.





Boyut (sabit) = 50
Bloom (sabit) = 0,5
Bu özelliği etkinleştirmek, oluşturulan filtreye ilişkin kontrolleri devre dışı bırakır:
Filtre görüntüsü – Filtre oluşturucu aracından bir filtre görüntüsünün kullanılmasını sağlar.
Yol – Filtre çekirdeğinin yolunu belirtir. V-Ray kurulumuyla birlikte gelen Filtre oluşturucu aracını kullanarak filtreler oluşturabilirsiniz .

Kromatik Sapma #
Kromatik sapma – Sahneye kromatik sapma efekti uygular.
Güç – Görünüm alanının merkezinden kenarlarına doğru kromatik bozulma miktarını belirtir. Güç örneğine bakın .

Örnek: Kromatik Sapma Şiddeti #
Kromatik sapmanın şiddetine bağlı olarak , sahnenizde farklı görünümler oluşturabilirsiniz. Hafif bir sapma ile gerçek bir kameranın etkisini taklit edebilir veya örnekte olduğu gibi sanatsal bir etki elde etmek istiyorsanız, Şiddet parametresini artırmayı düşünebilirsiniz.

Güç = Kapalı

Güç = 0,25

Güç = 0,5
Diyafram Önizleme paneli varsayılan olarak yüklenir, ancak diğer Diyafram grupları gibi simge durumuna küçültülebilir. Diyafram şekli, uygulanan lens efektlerinin sonucunu gösterir.

Kaydedilen Kanalların Dosya Adları #
Tüm görüntü kanallarını tek bir VFB dosyasına kaydet düğmesini kullanarak tek bir .vrimg veya .exr dosyasına kaydederken, kanallar VFB’de görüntülenen adlarını korur . Tüm görüntü kanallarını ayrı dosyalara kaydet düğmesini kullandığınızda ise aynı kanal adları dosyalara eklenir .
Notlar #
-
Deadline’ı V-Ray Lens Efektleri ile birlikte ağ üzerinden render işlemi için kullanırken, Deadline’a gönderirken Yerel Render seçeneğini devre dışı bıraktığınızdan emin olun . Aksi takdirde, Deadline V-Ray Lens efektlerinizi kaydedemez.
