Bu sayfa, V-Ray Çerçeve Tamponunda (VFB) bulunan Lens Efektleri katmanı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Lens Efektleri, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Efektleri, RGB işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son efektlerle birlikte effectsResult kanalında uygulanır. V-Ray Lens Efektleri hakkında daha fazla bilgiyi The Lights Touch makalesinde bulabilirsiniz.
V-Ray Lens Efektleri, V-Ray maskeleri aracılığıyla da iyileştirilebilir. Daha fazla bilgi için Maskeler sayfasına bakın.
Lens Efektleri katmanı, VFB’deki Katmanlar panelinden erişilebilir ve lens efektleri etkinleştirildiğinde aktif hale gelir. VFB’deki diğer katmanlarla birleştirilebilir.
Lens Efektleri katmanı, görünürlük simgesinden (
) devre dışı bırakılabilir. Devre dışı bırakılan katmanlar simgesiyle gösterilir
.

Opaklık – Katmanın kalınlığını kontrol eder. 0 değeri hiçbir etki olmaması, 1.0 değeri ise tam etki anlamına gelir.
Parlama/ışık etkisini etkinleştir – V-Ray Lens Efektlerini etkinleştirir.
Boyut – Filtrenin boyutunu, görüntünün köşegeninin yüzdesi olarak belirtir. Aşağıdaki Boyut örneğine bakın .
Yoğunluk – Parlak piksel kaynağının parlama/ışık efekti için çarpan. Değeri artırmak, 20 kata kadar daha parlak bir kaynak simüle ederek efekti güçlendirebilir. 1’den düşük değerler, aşırı parlak kaynaklardan gelen hafif parlama/ışık efekti üretmek için kullanılabilir. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .
Parlama (Bloom) – Parlama ve yansıma arasındaki karışımı kontrol eder. 1 değeri, parlamanın tamamen uygulanmasını ve hiç yansıma olmamasını sağlar. 0 değeri, parlamayı tamamen kaldırır ve yalnızca yansıma uygular. Aradaki değerler, iki efekti orantılı olarak karıştırır. Aşağıdaki Parlama/Yansıma örneğine bakın .
Eşik Değeri – Oluşturulan piksellerin mercek efekti kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Parlama/Bloom efekti yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip pikseller için oluşturulur.
Döndürme – İster filtrelenmiş bir görüntü olsun ister prosedürel olarak oluşturulmuş bir görüntü olsun, nihai sonucu döndürür.
Doygunluk – Değer 0 olarak ayarlandığında, efektler parlama ve yansıma oluşturmak için parlak piksellerin orijinal tonunu kullanır. Daha büyük değerler, Soğuk/Sıcak seçeneğiyle ayarlanan tonu yoğunlaştırır. Aşağıdaki Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .
Donanım Hızlandırmalı – Etkinleştirildiğinde, lens efektlerini GPU üzerinde hesaplar. Birden fazla cihaz mevcut olduğunda, V-Ray mevcut en iyi cihazı önceliklendirir.
Soğuk/Sıcak – Etkinleştirildiğinde, Parlama/Parlaklık efekti soğuk tonlara dönüştürülür. Devre dışı bırakıldığında, efektler sıcak bir ton alır. Ton kayması için 0’dan büyük Doygunluk değerleri gereklidir. Aşağıdaki Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .
Etkileşimli – Etkinleştirildiğinde, V-Ray lens efektleri parametrelerinde herhangi bir değişiklik yapıldıktan sonra Parlama/Parlaklık efekti otomatik olarak yeniden hesaplanır ve uygulanır.
Parlama kanalını kaydet – Etkinleştirildiğinde, tüm kanallar yazılırken parlama kanalını bir dosyaya yazar.
Güncelleme – Parlama/ışık efektlerinin yeniden hesaplanmasını manuel olarak zorlar.
Pişirme yoğunluğu – Etkinleştirildiğinde, yoğunluk Parlama kanalında pişirilir. Aksi takdirde, varsayılan 1.0 yoğunluk değeri kaydedilir, böylece sonradan işleme yoluyla ayarlanabilir.
EffectsResult kanalını oluştur – Etkinleştirildiğinde, Denoiser render öğesinin aktif olmasına gerek kalmadan bir effectsResult kanalı oluşturur . Aksi takdirde, lens efektleri bunun yerine RGB kanalına uygulanır.
V-Ray’in Ayarlar > Sistem bölümünde bulunan Post efekt hızı parametresi aracılığıyla, aşamalı işleme sırasında lens efektlerinin güncellenme sıklığını değiştirebilirsiniz . V-Ray ve V-Ray GPU ile aşamalı işleme sırasında lens efektlerinin daha sık güncellenmesini istiyorsanız değeri artırın. Ancak, yüksek değerlerin yalnızca aşamalı işlemede yararlı olduğunu ve son işleme için önerilmediğini unutmayın.


Boyut = 1
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 10
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 20
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 30
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 40
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 50
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 60
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 70
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 80
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 90
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 100
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Parlama (Bloom) = 0,0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,1
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,2
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,3
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,4
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,5
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,6
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,7
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,8
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,9
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 1.0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0.20

Yoğunluk = 0
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 1
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 2
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 3
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 4
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 5
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 6
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 7
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 8
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 9
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 10
Boyut (sabit) = 50

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 1.0
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 0,5
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 0,0
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 0,5
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1.0
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar
Diyafram Şekli #
Düğmeye tıklamak
, dağıtımın parametrelerini görüntüler/gizler.
Bıçaklar – Bıçaklar efektini etkinleştirir.
Kenarlar – Lens efektleri için dikkate alınacak özel kamera diyafram bıçaklarının sayısını ayarlar. Bu parametre, parlamanın “ışın” sayısını doğrudan kontrol eder.
Bıçakların dönüşü – Kameranın diyaframının ve bıçaklarının dönüşünü kontrol eder.
Çizgi bulanıklığı – Parlama ışınlarının yayılma açısının genişliğini belirler. Değer ne kadar büyükse, yayılma o kadar geniş olur. 0 olarak ayarlanırsa, ışınlar yönlüdür; 1 olarak ayarlanırsa, parlama ışınları yayılır ve tamamen birbirine karışır. Aşağıdaki Çizgi bulanıklığı örneğinde , aradaki değerlerin parlama ışınlarının görünümünü nasıl değiştirdiğini gözlemleyin .
Çevresel ızgara – Açıklık şeklinin kenarları boyunca ızgara oluşturulmasını sağlar.
Yoğunluk – Izgara efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Izgara çizgilerinin uzunluğunu kontrol eder.
Zoom – Işıkların etrafındaki halenin boyutunu kontrol eder.
Eğim – Çizgilerin yönünü kontrol eder.
Güç – Bıçakların etkilerinin gücünü kontrol eder.
Kapatma – Etkinleştirildiğinde, açıklığın bir kısmını kapatarak açıklık şeklini kontrol eder.
Simetrik – Şeklin simetrik olarak örtülmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, örtülme yalnızca şeklin bir tarafında görünür.
Yüzde – Şeklin ne kadarının gizleneceğini kontrol eder.
Döndürme – Oklüzyonun şekil üzerindeki konumunu döndürme yoluyla belirler.
Yay – Oklüzyonun yayını kontrol eder. 0 değeri düz bir çizgi oluştururken, 100 değeri bir yay oluşturur.


Çizgi bulanıklığı = 0,0
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,1
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,2
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,3
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,4
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,5
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,6
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,7
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,8
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,9
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 1,0
Parlama (sabit) = 0
Lens Çizikleri #
Lens çizikleri – Lens çizikleri efektini etkinleştirir.
Simetrik – Etkinleştirildiğinde, çiziklerin simetrik bir desenini oluşturur. Bu seçenek yalnızca Desen Rastgele olduğunda kullanılabilir .
Desen – Çizikler için Rastgele , Çizgili , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir .
Çizgiler – Birbirine kümelenmiş çizgi sayısını belirtir. Simetrik etkinleştirilirse, çizgiler eşit açılarla tek bir noktadan kaynaklanır. Simetrik devre dışı bırakılırsa, çizgiler rastgele açılardan dağılır.
Yoğunluk – Çizik efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Çiziklerin uzunluğunu kontrol eder.
Eğim varyansı – Çiziklerin yönünü rastgeleleştirir.
Genişlik varyasyonu – Çiziklerin genişliğini rastgele hale getirir.
Tohum – Rastgeleleştirmeye varyans katmak için bir tohum parametresi belirtir.
Zoom – Desen boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Çiziklerin konumunu döndürme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Lens Tozu #
Lens tozu – Lens tozu efektini etkinleştirir.
Desen – Toz için Rastgele , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir .
Yoğunluk – Toz efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Yarıçap varyansı – Toz noktalarının yarıçaplarındaki varyansı belirtir. 0 değeri toz noktalarını homojen hale getirir.
Jitter – Noktaların konumunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder.
Zoom – Toz noktalarının boyutunu kontrol eder.
Dönme – Toz noktalarının konumunu dönme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Engel görüntüsü – Etkinleştirildiğinde, bir engel görüntüsü belirtilebilir. Görüntü, ışığın görüntünün oluşturduğu küçük kusurlardan geçerken dalga ışığını kırar. Dosya formatı HDR, PNG vb. olabilir. Aşağıdaki Engel Görüntüsü örneğinde bunun lens efektlerini nasıl değiştirdiğine bakın .
Engel Görüntüsünü Yükle – Bir engel görüntüsünü yükler.
Gözat – Engel görüntüsünü aramak için bir tarayıcı açar.
Son Kullanılanlar – Son zamanlarda kullanılan engel görüntülerinin listesini gösterir.
Zoom – Engel görüntüsünün boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Engel görüntüsünü döndürür.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.


Kullanılan engel görüntüleri


Boyut (sabit) = 50
Bloom (sabit) = 0,5

Görüntüyü Filtrele #
Bu özelliği etkinleştirmek, oluşturulan filtreye ilişkin kontrolleri devre dışı bırakır:
Filtre görüntüsü – Merkezi dağılıma sahip özel bir filtre görüntüsü sağlar. Giriş olarak, saçılmanın merkez noktasına sahip bir HDR görüntüsü kullanır. Farklı harici uygulamalarla oluşturulabilir.
Filtre Yükle – Filtre olarak kullanılacak özel bitmap görüntüsünün (HDR formatında) yolunu belirtir.
Gözat – Filtre görüntüsü aramak için bir tarayıcı açar.
Son Kullanılanlar – Son zamanlarda kullanılan filtre görüntülerinin listesini gösterir.

Kromatik sapma – Lens renk bozulmasını simüle eden ve görüntüye gerçekçilik kazandıran bir efekt olan kromatik sapmayı etkinleştirir. Kromatik sapma, dışbükey bir lensin kenarının beyaz ışığı farklı dalga boylarına ayırarak bir kameranın sensörüne yansıtması ve böylece görüntüde kırmızı ve mavi ışığın varlığını göstermesi olgusudur. Çoğunlukla görüntünün kenarlarında görünür.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder. Güç örneğine bakın .

Örnek: Kromatik Sapma Şiddeti #
Kromatik sapmanın şiddetine bağlı olarak , sahnenizde farklı görünümler oluşturabilirsiniz. Hafif bir sapma ile gerçek bir kameranın etkisini taklit edebilir veya örnekte olduğu gibi sanatsal bir etki elde etmek istiyorsanız, Şiddet parametresini artırmayı düşünebilirsiniz.

Güç = Kapalı

Güç = 0,25

Güç = 0,5
Diyafram Önizlemesi #
Diyafram Önizleme paneli varsayılan olarak yüklenir, ancak diğer Diyafram grupları gibi simge durumuna küçültülebilir. Diyafram şekli, uygulanan lens efektlerinin sonucunu gösterir.

Kaydedilen Kanalların Dosya Adları #
Beklendiği gibi, kanallar, tek bir .vrimg veya .exr dosyasına kaydedilirken ( Çerçeve arabelleği açılır menüsünden V-Ray ham görüntü dosyası seçeneğini veya Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet VFB düğmesini kullanarak) VFB’de görüntülendiği gibi adlarını koruyacaktır. Aynı kanal adları , Tüm görüntü kanallarını ayrı dosyalara kaydet VFB düğmesini kullandığınızda dosyalara eklenecektir .
Notlar #
-
Deadline’ı V-Ray Lens Effects ile birlikte ağ üzerinden render işlemi için kullanırken, Deadline’a gönderirken Yerel Render seçeneğini devre dışı bıraktığınızdan emin olun . Aksi takdirde, Deadline parlama/ışık efektlerinizi kaydedemez.

