View Categories

Lens Efektleri

7 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da bulunan Lens Efektleri araçları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Lens Effects, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Effects, RGB ile işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son işlem efektleriyle birlikte effectsResult kanalında uygulanır.

Lens Efektleri açılır menüsüne, V-Ray VFB Araç Çubuğunda  bulunan  Lens efektleri ayarlarını  aç düğmesinden erişilebilir  .

Ayrıca V-Ray, özel lens filtreleri oluşturmak için bağımsız bir Lens Efektleri Oluşturma Aracı da içerir.

V-Ray Lens Efektleri penceresi , “Lens efektleri ayarlarını aç” düğmesine sağ tıklanarak V-Ray VFB’ye kenetlenebilir veya kenetlenmeden çıkarılabilir .

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


 ||V-Ray Kare Tamponu Araç Çubuğu|| > Lens efektleri ayarlarını aç düğmesi

Sonuç Kanalı #


 V-Ray Lens Efektleri kullanıldığında, V-Ray VFB’de effectsResult adlı yeni bir kanal oluşturulur. RGB Kanalı düğmesi, kullanıcıların effectsResult ve orijinal RGB kanalı arasında kolayca geçiş yapmasını sağlar.

 

Parlama/Bloom Parametreleri #


Kaydet  – Mevcut Parlama ve Işıltı ayarlarını daha sonra yüklenebilecek bir ön ayar olarak kaydedin.

Yükle  – Önceden kaydedilmiş bir Parlama ve Işıltı ayarını yükler.

Sıfırla  – Parlama ve Işıltı ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlar.

Parlama/Bloom efekti – V-Ray Lens Efektlerini etkinleştirir.

Boyut – Filtrenin boyutunu, görüntünün köşegeninin yüzdesi olarak belirtir. Aşağıdaki Boyut örneğine bakın .

Parlama (Bloom) – Parlama ve yansıma arasındaki karışımı kontrol eder. 1 değeri, parlamanın tamamen uygulanmasını ve hiç yansıma olmamasını sağlar. 0 değeri, parlamayı tamamen kaldırır ve yalnızca yansıma uygular. Aradaki değerler, iki efekti orantılı olarak karıştırır. Aşağıdaki Parlama/Yansıma örneğine bakın .

Yoğunluk – Parlak piksel kaynağının parlama/ışık efekti için çarpan. Değeri artırmak, 20 kata kadar daha parlak bir kaynak simüle ederek efekti güçlendirebilir. 1’den düşük değerler, aşırı parlak kaynaklardan gelen hafif parlama/ışık efekti üretmek için kullanılabilir. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .

Eşik Değeri – Oluşturulan piksellerin mercek efekti kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Parlama/Bloom efekti yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip pikseller için oluşturulacaktır.

Efekt döndürme  – Sonuç efektini döndürür; bu ister filtreyle oluşturulmuş bir görüntü olsun ister prosedürel olarak oluşturulmuş bir görüntü olsun fark etmez. 

Mod – Parlama/Bloom efektinin son görüntüye ( efectsResult kanalında) uygulanıp uygulanmayacağını, ayrı bir render öğesine kaydedilip kaydedilmeyeceğini veya her ikisinin de uygulanıp uygulanmayacağını belirler.

Soğuk/Sıcak  – Etkinleştirildiğinde,  Parlama/Parlaklık efekti soğuk tonlara dönüştürülür. Devre dışı bırakıldığında, efektler sıcak ton alır. Ton kayması için 0’dan büyük Doygunluk değerleri gereklidir. Aşağıdaki Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .

Doygunluk – Değer 0 olarak ayarlandığında, efektler parlama ve yansıma oluşturmak için parlak piksellerin orijinal tonunu kullanır. Daha büyük değerler, Soğuk/Sıcak seçeneğiyle ayarlanan tonu yoğunlaştırır. Aşağıdaki Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .

Donanım Hızlandırmalı  – Lens efektlerinin GPU üzerinde hesaplanmasını sağlar. Birden fazla cihaz mevcut olduğunda, V-Ray mevcut en iyi cihazı önceliklendirecektir.

Etkileşimli  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray lens efektleri parametrelerinde herhangi bir değişiklik yapıldıktan sonra parlama/ışık efekti otomatik olarak yeniden hesaplanacak ve uygulanacaktır.

Güncelleme efektleri  – Parlama/ışık efektlerinin yeniden hesaplanmasını manuel olarak zorlar.

V-Ray Ayarları V-Ray Render Öğeleri bölümünde bulunan Post efekt hızı parametresi aracılığıyla, aşamalı render işlemi sırasında lens efektlerinin güncellenme sıklığını değiştirebilirsiniz . Aşamalı render işlemi sırasında lens efektlerinin daha sık güncellenmesini istiyorsanız, ön ayarlar arasından seçim yapın.


Örnek: Boyut #

Boyut  = 1
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 10
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 20
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 30
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 40
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 50
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 60
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 70
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 80
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 90
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 100
Yoğunluk (sabit) = 1,00


Örnek: Parlama / Işıltı #

Parlama (Bloom) = 0,0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,1
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,2
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,3
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,4
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,5
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,6
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,7
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,8
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,9
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 1.0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0.20


Örnek: Yoğunluk #

Yoğunluk = 0
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 1
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 2
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 3
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 4
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 5
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 6
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 7
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 8
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 9
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 10
Boyut (sabit) = 50


Örnek: Soğuk/Sıcak ve Doygunluk #

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 1.0
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 0,5
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 0,0
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 0,5
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1.0
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar


Diyafram Şekli #


 Düğmeye tıklamak,   lens efektine ait tüm parametreleri varsayılan değerlerine sıfırlayan kısa bir menü görüntüler.

Bıçaklar  – Bıçaklar efektini etkinleştirir.

Kenarlar  – Objektif efektleri için dikkate alınacak özel kamera diyafram bıçaklarının sayısını ayarlar. Bu parametre, parlamanın “ışın” sayısını doğrudan kontrol eder.

Döndürme  – Kameranın diyaframının ve bıçaklarının dönüşünü kontrol eder. 

Çizgi bulanıklığı  – Parlama ışınlarının yayılma açısının genişliğini belirler. Değer ne kadar büyükse, yayılma o kadar geniş olur. 0 olarak ayarlanırsa, ışınlar yönlüdür; 1 olarak ayarlanırsa, parlama ışınları yayılır ve tamamen birbirine karışır.  Aşağıdaki Çizgi bulanıklığı örneğinde ,  aradaki değerlerin parlama ışınlarının görünümünü nasıl değiştirdiğini gözlemleyin  .

Çevresel ızgara  – Açıklık şeklinin kenarları boyunca ızgara oluşturulmasını sağlar. 

Yoğunluk  – Izgara efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.

Uzunluk  – Izgara çizgilerinin uzunluğunu kontrol eder.

Zoom  – Işıkların etrafındaki halenin boyutunu kontrol eder.

Eğim  – Çizgilerin yönünü kontrol eder.

Güç  – Bıçakların etkilerinin gücünü kontrol eder.

Kapatma  – Etkinleştirildiğinde, açıklığın bir kısmını kapatarak açıklığın şeklini kontrol eder.

Simetrik  – Şeklin simetrik olarak örtülmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, örtülme yalnızca şeklin bir tarafında görünür.

Yüzde  – Şeklin ne kadarının gizleneceğini kontrol eder.

Döndürme  – Oklüzyonun şekil üzerindeki konumunu döndürme yoluyla belirler.

Yay  – Oklüzyonun yayını kontrol eder. 0 değeri düz bir çizgi oluştururken, 100 değeri bir yay oluşturur.


Örnek: Çizgi bulanıklığı #

Çizgi bulanıklığı = 0,0
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,1
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,2
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,3
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,4
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,5
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,6
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,7
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,8
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,9
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 1,0
Parlama (sabit) = 0

Lens Çizikleri #


Lens çizikleri  – Lens çizikleri efektini etkinleştirir.

Desen – Çizikler için  Rastgele Çizgili Kare veya Altıgen desen türünü  belirtir :

Simetrik  – Etkinleştirildiğinde, çiziklerin simetrik bir desenini oluşturur. Bu seçenek yalnızca Desen Rastgele olduğunda kullanılabilir .

Çizgiler  – Birbirine kümelenmiş çizgi sayısını belirtir. Simetrik etkinleştirilirse, çizgiler eşit açılarla tek bir noktadan kaynaklanır. Simetrik devre dışı bırakılırsa, çizgiler rastgele açılardan dağılır.

Yoğunluk  – Çizik efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.

Uzunluk  – Çiziklerin uzunluğunu kontrol eder.

Tohum  – Rastgeleleştirmeye varyans katmak için bir tohum parametresi belirtir.

Eğim varyansı  – Çiziklerin yönünü rastgeleleştirir.

Genişlik varyasyonu  – Çiziklerin genişliğini rastgele hale getirir.

Zoom  – Desen boyutunu kontrol eder.

Döndürme  – Çiziklerin konumunu döndürme hareketiyle belirler.

Güç  – Etkinin gücünü kontrol eder.

Lens Tozu #


Lens tozu – Lens tozu efektini etkinleştirir.

Desen  – Toz için rastgele kare veya altıgen desen türünü belirtir .

Yoğunluk  – Toz efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.

Yarıçap varyansı  – Toz noktalarının yarıçaplarındaki varyansı belirtir. 0 değeri toz noktalarını homojen hale getirir.

Jitter  – Noktaların konumunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder.

Zoom  – Toz noktalarının boyutunu kontrol eder.

Dönme  – Toz noktalarının konumunu dönme hareketiyle belirler.

Güç  – Etkinin gücünü kontrol eder.

Engel Resmi #


Engel görüntüsü  – Etkinleştirildiğinde bir engel görüntüsü belirtilebilir. Bunu, kamera merceğinde çeşitli efektleri simüle etmek için kullanabilirsiniz.   Aşağıdaki Engel Görüntüsü örneğinde bunun mercek efektlerini nasıl değiştirdiğini görün  .

Engel Görüntüsünü Yükle  – Bir engel görüntüsünü yükler.

Zoom  – Engel görüntüsünün boyutunu kontrol eder. 

Döndürme  – Engel görüntüsünü döndürür. 

Güç  – Etkinin gücünü kontrol eder.


Örnek: Engel Görüntüleri #

Kullanılan engel görüntüleri

Boyut (sabit) = 50
Bloom (sabit) = 0,5

Görüntüyü Filtrele #


 Bu özelliği etkinleştirmek, oluşturulan filtreye ilişkin kontrolleri devre dışı bırakır:

Filtre görüntüsü  – Filtre oluşturucu aracından bir filtre görüntüsünün kullanılmasını sağlar.

Filtre Yükle – Bir filtre çekirdeğinin yolunu belirtir.  V-Ray for Unreal kurulumuyla birlikte gelen Filtre oluşturucu aracını kullanarak filtreler oluşturabilirsiniz .

Diyafram Önizlemesi #


 Diyafram Önizleme paneli varsayılan olarak yüklenir, ancak diğer Diyafram grupları gibi simge durumuna küçültülebilir. Diyafram şekli, uygulanan lens efektlerinin sonucunu gösterir.

Kaydedilen Kanalların Dosya Adları #


Beklendiği gibi, kanallar, tek bir .vrimg veya .exr dosyasına kaydedilirken Çerçeve arabelleği açılır menüsünden V-Ray ham görüntü dosyası seçeneğini veya Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet VFB düğmesini kullanarak) VFB’de görüntülendiği gibi adlarını koruyacaktır. Aynı kanal adları , Tüm görüntü kanallarını ayrı dosyalara kaydet VFB düğmesini kullandığınızda dosyalara eklenecektir .

Ancak, Çerçeve arabelleği açılır menüsünden “Ayrı işleme kanallarını kaydet” seçeneğini kullanarak tüm katmanları ayrı dosyalar olarak kaydetmek, effectsResult kanalını adına “RGB_color” metni eklenmiş bir dosyaya , RGB kanalını ise “origRGB” olarak kaydedecektir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir