Bu sayfa, V-Ray for Unreal’da bulunan Lens Efektleri araçları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Lens Effects, parlama ve yansıma gibi gerçek dünya kamera lens efektlerini simüle eder. Eklenti, sonucu hesaplamak ve V-Ray VFB’de anında güncelleme sağlamak için hızlı bir çoklu iş parçacığı tekniği kullanır. V-Ray Lens Effects, RGB ile işlenmiş görüntü üzerinde yürütülen diğer son işlem efektleriyle birlikte effectsResult kanalında uygulanır.
Lens Efektleri açılır menüsüne, V-Ray VFB Araç Çubuğunda bulunan Lens efektleri ayarlarını aç düğmesinden erişilebilir .
Ayrıca V-Ray, özel lens filtreleri oluşturmak için bağımsız bir Lens Efektleri Oluşturma Aracı da içerir.
V-Ray Lens Efektleri penceresi , “Lens efektleri ayarlarını aç” düğmesine sağ tıklanarak V-Ray VFB’ye kenetlenebilir veya kenetlenmeden çıkarılabilir .

Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||V-Ray Kare Tamponu Araç Çubuğu|| > Lens efektleri ayarlarını aç düğmesi

Sonuç Kanalı #
V-Ray Lens Efektleri kullanıldığında, V-Ray VFB’de effectsResult adlı yeni bir kanal oluşturulur. RGB Kanalı düğmesi, kullanıcıların effectsResult ve orijinal RGB kanalı arasında kolayca geçiş yapmasını sağlar.

Parlama/Bloom Parametreleri #
Kaydet – Mevcut Parlama ve Işıltı ayarlarını daha sonra yüklenebilecek bir ön ayar olarak kaydedin.
Yükle – Önceden kaydedilmiş bir Parlama ve Işıltı ayarını yükler.
Sıfırla – Parlama ve Işıltı ayarlarını varsayılan değerlerine sıfırlar.
Parlama/Bloom efekti – V-Ray Lens Efektlerini etkinleştirir.
Boyut – Filtrenin boyutunu, görüntünün köşegeninin yüzdesi olarak belirtir. Aşağıdaki Boyut örneğine bakın .
Parlama (Bloom) – Parlama ve yansıma arasındaki karışımı kontrol eder. 1 değeri, parlamanın tamamen uygulanmasını ve hiç yansıma olmamasını sağlar. 0 değeri, parlamayı tamamen kaldırır ve yalnızca yansıma uygular. Aradaki değerler, iki efekti orantılı olarak karıştırır. Aşağıdaki Parlama/Yansıma örneğine bakın .
Yoğunluk – Parlak piksel kaynağının parlama/ışık efekti için çarpan. Değeri artırmak, 20 kata kadar daha parlak bir kaynak simüle ederek efekti güçlendirebilir. 1’den düşük değerler, aşırı parlak kaynaklardan gelen hafif parlama/ışık efekti üretmek için kullanılabilir. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .
Eşik Değeri – Oluşturulan piksellerin mercek efekti kaynağı olarak kabul edilmesi için minimum bir değer belirler. Parlama/Bloom efekti yalnızca belirtilen eşik değerinden daha büyük değere sahip pikseller için oluşturulacaktır.
Efekt döndürme – Sonuç efektini döndürür; bu ister filtreyle oluşturulmuş bir görüntü olsun ister prosedürel olarak oluşturulmuş bir görüntü olsun fark etmez.
Mod – Parlama/Bloom efektinin son görüntüye ( efectsResult kanalında) uygulanıp uygulanmayacağını, ayrı bir render öğesine kaydedilip kaydedilmeyeceğini veya her ikisinin de uygulanıp uygulanmayacağını belirler.
Soğuk/Sıcak – Etkinleştirildiğinde, Parlama/Parlaklık efekti soğuk tonlara dönüştürülür. Devre dışı bırakıldığında, efektler sıcak ton alır. Ton kayması için 0’dan büyük Doygunluk değerleri gereklidir. Aşağıdaki Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .
Doygunluk – Değer 0 olarak ayarlandığında, efektler parlama ve yansıma oluşturmak için parlak piksellerin orijinal tonunu kullanır. Daha büyük değerler, Soğuk/Sıcak seçeneğiyle ayarlanan tonu yoğunlaştırır. Aşağıdaki Soğuk/Sıcak ve Doygunluk örneklerine bakın .
Donanım Hızlandırmalı – Lens efektlerinin GPU üzerinde hesaplanmasını sağlar. Birden fazla cihaz mevcut olduğunda, V-Ray mevcut en iyi cihazı önceliklendirecektir.
Etkileşimli – Etkinleştirildiğinde, V-Ray lens efektleri parametrelerinde herhangi bir değişiklik yapıldıktan sonra parlama/ışık efekti otomatik olarak yeniden hesaplanacak ve uygulanacaktır.
Güncelleme efektleri – Parlama/ışık efektlerinin yeniden hesaplanmasını manuel olarak zorlar.
V-Ray Ayarları > V-Ray Render Öğeleri bölümünde bulunan Post efekt hızı parametresi aracılığıyla, aşamalı render işlemi sırasında lens efektlerinin güncellenme sıklığını değiştirebilirsiniz . Aşamalı render işlemi sırasında lens efektlerinin daha sık güncellenmesini istiyorsanız, ön ayarlar arasından seçim yapın.

Örnek: Boyut #

Boyut = 1
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 10
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 20
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 30
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 40
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 50
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 60
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 70
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 80
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 90
Yoğunluk (sabit) = 1,00

Boyut = 100
Yoğunluk (sabit) = 1,00
Örnek: Parlama / Işıltı #

Parlama (Bloom) = 0,0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,1
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,2
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,3
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,4
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,5
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,6
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,7
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,8
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 0,9
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0,20

Bloom = 1.0
Çizgi bulanıklığı (sabit) = 0.20
Örnek: Yoğunluk #

Yoğunluk = 0
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 1
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 2
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 3
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 4
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 5
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 6
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 7
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 8
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 9
Boyut (sabit) = 50

Yoğunluk = 10
Boyut (sabit) = 50
Örnek: Soğuk/Sıcak ve Doygunluk #

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 1.0
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 0,5
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar üzerinde

Doygunluk = 0,0
Soğuk/Sıcak
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 0,5
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1.0
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar

Doygunluk = 1,5
Soğuk/Sıcak Kapalı
Saf beyaz renkle gölgelenmiş ışıklar
Diyafram Şekli #
Düğmeye tıklamak,
lens efektine ait tüm parametreleri varsayılan değerlerine sıfırlayan kısa bir menü görüntüler.
Bıçaklar – Bıçaklar efektini etkinleştirir.
Kenarlar – Objektif efektleri için dikkate alınacak özel kamera diyafram bıçaklarının sayısını ayarlar. Bu parametre, parlamanın “ışın” sayısını doğrudan kontrol eder.
Döndürme – Kameranın diyaframının ve bıçaklarının dönüşünü kontrol eder.
Çizgi bulanıklığı – Parlama ışınlarının yayılma açısının genişliğini belirler. Değer ne kadar büyükse, yayılma o kadar geniş olur. 0 olarak ayarlanırsa, ışınlar yönlüdür; 1 olarak ayarlanırsa, parlama ışınları yayılır ve tamamen birbirine karışır. Aşağıdaki Çizgi bulanıklığı örneğinde , aradaki değerlerin parlama ışınlarının görünümünü nasıl değiştirdiğini gözlemleyin .
Çevresel ızgara – Açıklık şeklinin kenarları boyunca ızgara oluşturulmasını sağlar.
Yoğunluk – Izgara efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Izgara çizgilerinin uzunluğunu kontrol eder.
Zoom – Işıkların etrafındaki halenin boyutunu kontrol eder.
Eğim – Çizgilerin yönünü kontrol eder.
Güç – Bıçakların etkilerinin gücünü kontrol eder.
Kapatma – Etkinleştirildiğinde, açıklığın bir kısmını kapatarak açıklığın şeklini kontrol eder.
Simetrik – Şeklin simetrik olarak örtülmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, örtülme yalnızca şeklin bir tarafında görünür.
Yüzde – Şeklin ne kadarının gizleneceğini kontrol eder.
Döndürme – Oklüzyonun şekil üzerindeki konumunu döndürme yoluyla belirler.
Yay – Oklüzyonun yayını kontrol eder. 0 değeri düz bir çizgi oluştururken, 100 değeri bir yay oluşturur.

Örnek: Çizgi bulanıklığı #

Çizgi bulanıklığı = 0,0
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,1
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,2
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,3
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,4
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,5
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,6
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,7
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,8
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 0,9
Parlama (sabit) = 0

Çizgi bulanıklığı = 1,0
Parlama (sabit) = 0
Lens Çizikleri #
Lens çizikleri – Lens çizikleri efektini etkinleştirir.
Desen – Çizikler için Rastgele , Çizgili , Kare veya Altıgen desen türünü belirtir :
Simetrik – Etkinleştirildiğinde, çiziklerin simetrik bir desenini oluşturur. Bu seçenek yalnızca Desen Rastgele olduğunda kullanılabilir .
Çizgiler – Birbirine kümelenmiş çizgi sayısını belirtir. Simetrik etkinleştirilirse, çizgiler eşit açılarla tek bir noktadan kaynaklanır. Simetrik devre dışı bırakılırsa, çizgiler rastgele açılardan dağılır.
Yoğunluk – Çizik efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Uzunluk – Çiziklerin uzunluğunu kontrol eder.
Tohum – Rastgeleleştirmeye varyans katmak için bir tohum parametresi belirtir.
Eğim varyansı – Çiziklerin yönünü rastgeleleştirir.
Genişlik varyasyonu – Çiziklerin genişliğini rastgele hale getirir.
Zoom – Desen boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Çiziklerin konumunu döndürme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Lens Tozu #
Lens tozu – Lens tozu efektini etkinleştirir.
Desen – Toz için rastgele , kare veya altıgen desen türünü belirtir .
Yoğunluk – Toz efektinin yoğunluğunu yüzde olarak kontrol eder; 100 tamamen siyah anlamına gelir.
Yarıçap varyansı – Toz noktalarının yarıçaplarındaki varyansı belirtir. 0 değeri toz noktalarını homojen hale getirir.
Jitter – Noktaların konumunun rastgeleleştirilmesini kontrol eder.
Zoom – Toz noktalarının boyutunu kontrol eder.
Dönme – Toz noktalarının konumunu dönme hareketiyle belirler.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Engel Resmi #
Engel görüntüsü – Etkinleştirildiğinde bir engel görüntüsü belirtilebilir. Bunu, kamera merceğinde çeşitli efektleri simüle etmek için kullanabilirsiniz. Aşağıdaki Engel Görüntüsü örneğinde bunun mercek efektlerini nasıl değiştirdiğini görün .
Engel Görüntüsünü Yükle – Bir engel görüntüsünü yükler.
Zoom – Engel görüntüsünün boyutunu kontrol eder.
Döndürme – Engel görüntüsünü döndürür.
Güç – Etkinin gücünü kontrol eder.

Örnek: Engel Görüntüleri #
Kullanılan engel görüntüleri




Boyut (sabit) = 50
Bloom (sabit) = 0,5
Görüntüyü Filtrele #
Bu özelliği etkinleştirmek, oluşturulan filtreye ilişkin kontrolleri devre dışı bırakır:
Filtre görüntüsü – Filtre oluşturucu aracından bir filtre görüntüsünün kullanılmasını sağlar.
Filtre Yükle – Bir filtre çekirdeğinin yolunu belirtir. V-Ray for Unreal kurulumuyla birlikte gelen Filtre oluşturucu aracını kullanarak filtreler oluşturabilirsiniz .

Diyafram Önizlemesi #
Diyafram Önizleme paneli varsayılan olarak yüklenir, ancak diğer Diyafram grupları gibi simge durumuna küçültülebilir. Diyafram şekli, uygulanan lens efektlerinin sonucunu gösterir.

Kaydedilen Kanalların Dosya Adları #
Beklendiği gibi, kanallar, tek bir .vrimg veya .exr dosyasına kaydedilirken ( Çerçeve arabelleği açılır menüsünden V-Ray ham görüntü dosyası seçeneğini veya Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet VFB düğmesini kullanarak) VFB’de görüntülendiği gibi adlarını koruyacaktır. Aynı kanal adları , Tüm görüntü kanallarını ayrı dosyalara kaydet VFB düğmesini kullandığınızda dosyalara eklenecektir .
Ancak, Çerçeve arabelleği açılır menüsünden “Ayrı işleme kanallarını kaydet” seçeneğini kullanarak tüm katmanları ayrı dosyalar olarak kaydetmek, effectsResult kanalını adına “RGB_color” metni eklenmiş bir dosyaya , RGB kanalını ise “origRGB” olarak kaydedecektir .
