View Categories

Kürk Detayları

1 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Kürk eşyaları hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kürk, prosedürel kürk oluşturmak için çok basit bir araçtır.

Kürk parametreleri Temel ayarlar, Varyasyon ve Dağıtım ve İstatistikler sekmelerinde gruplandırılmıştır.

– Temel ayarlar

– Varyasyon ayarı

– Dağıtım ve İstatistik ayarları

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


|| Üst araç çubuğu || > Yeni Kürk nesnesi oluştur

|| Sağ yan panel || > Nesneler sekmesi > Yeni Kürk nesnesi oluştur

Temel ayarlar #


Uzunluk – Kürk tellerinin uzunluğunu belirtir.

Kalınlık – Tellerin kalınlığını belirtir.

Yerçekimi – Sahne yukarı vektörü boyunca kürk tellerini aşağı doğru çeken kuvveti kontrol eder.

Bükülme – Kürk tellerinin esnekliğini kontrol eder. 0.0 olarak ayarlandığında, teller serttir ve mükemmel düz çizgiler halinde oluşturulur. Daha yüksek değerler, tellerin bükülmesine neden olur (örneğin yerçekiminin etkisiyle).

Koniklik – Tüylerin tek tek tellerine koniklik kazandırır. Bu değeri artırmak, uçları daha ince, kökü daha geniş yapar.

Kaynak nesneler – Kürk alacak nesneleri belirtir. Bir nesne seçmek için Seç ( ) düğmesini kullanın. Bir nesneyi kaldırmak için Sil ( ) düğmesini kullanın.

Varyasyon ayarları #


Yön değişkeni – Kürk tellerinin kaynak nesneden büyüme yönüne hafif bir varyasyon ekler. Herhangi bir pozitif değer geçerlidir. Bu parametre, sahnenin ölçeğine göre ayarlanmalıdır.

Uzunluk değişkeni  – Uzunluğa varyasyon ekler. Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

Kalınlık değişkenliği  – Kalınlığa değişkenlik ekler. Değerler 0,0 (değişim yok) ile 1,0 arasında değişir.

Yerçekimi değişkeni – İlgili parametreye varyasyon ekler. Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

W koordinatını oluştur – Genel olarak, tüm eşleme koordinatları temel nesneden alınır. Bununla birlikte, W eşleme koordinatı, kürk telleri boyunca ofseti temsil edecek şekilde değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, W koordinatı kürk telleri boyunca ofsettir (0.0 telin tabanı, 1.0 ise ucudur). U ve V koordinatları yine temel nesneden alınır.

Kıvırcık – Etkinleştirildiğinde, tüylere kıvırcıklar ekler.

Kıvrım Yarıçapı – Her bir kıvrımın yarıçapını belirtir.

Bukle sayısı – Bir saç telindeki bukle sayısını belirtir.

Kıvrım yarıçapı değişkeni – Kıvrımlara varyasyon ekler. Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

Dağıtım ve İstatistik Ayarları #


Dağılım – Kürk tellerinin nasıl dağıldığını belirtir.

Yüz başına – Kaynak nesnenin üçgen yüzü başına tüy teli sayısı hesaplanır. Her üçgen, belirtilen sayıda tüy teli üretir.

Alan başına – Tel sayısı, kare sahne birimi başına hesaplanır.

Yüz başına tüy sayısı – Kaynak nesnenin üçgen yüzeyindeki tüy teli sayısını belirtir.

Birim alan başına saç teli sayısı – Kare sahne birimi başına düşen saç teli sayısını belirtir. Örneğin, sistem birimleri metre ise, bu parametre metrekare başına istenen saç teli sayısını belirtir; sistem birimleri santimetre ise, santimetre kare başına saç teli sayısını belirtir ve benzer şekilde devam eder.

Düğümler – Kürk telleri, birbirine bağlı birkaç düz segment olarak oluşturulur; bu parametre segment sayısını kontrol eder. Daha fazla segment, telleri daha pürüzsüz hale getirir, ancak aynı zamanda oluşturma süresini de uzatır. Teller kavisli olduğunda (örneğin yerçekimi, bükülme, kıvrılma parametreleri ve diğerleri nedeniyle) genellikle daha fazla segmente ihtiyaç duyulur. Teller ne kadar düz olursa, pürüzsüz bir sonuç için o kadar az segmente ihtiyaç duyulur.

Segment sınırı (milyon) – Bu kürk nesnesi için oluşturulacak segment sayısının sınırı. Sınır, kaynak nesneler arasında eşit olarak dağıtılır. Örneğin, 50 milyon segment sınırı ve 5 kaynak nesne ile her kaynak nesne yaklaşık 10 milyon segmente kadar segment oluşturacaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir