View Categories

Kürk

7 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki V-Ray Fur özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Fur, oldukça basit bir prosedürel kürk eklentisidir. Kürk yalnızca render sırasında oluşturulur ve sahnede gerçekte mevcut değildir, bu da görüntüleme penceresini daha hızlı hale getirir. V-Ray Fur, genellikle çim örtüsü veya tekstil liflerini simüle etmek için kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Geometriler  (sağ tıklayın) >  Kürk

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Geometriler  >  Kürk

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| >  Seçime Kürk Ekle

SketchUp Menü Şeridi

||Uzantılar|| >  V-Ray  > Nesneler  >  Seçime Kürk Ekle

V-Ray Kürk Oluşturma #


V-Ray Fur düğmesi, sahnede bir grup veya bileşen nesnesi (bazen kapalı geometri olarak da adlandırılır) seçilene kadar etkin değildir. V-Ray Fur aracı iç içe geçmiş grupları veya bileşenleri desteklemez ve bir grup veya bileşen başka iç içe geçmiş gruplar veya bileşenler içeriyorsa gri renkte kalır.

Sahnede bir grup veya bileşen seçtiğinizde V-Ray Fur düğmesi aktif hale gelir.

Alternatif olarak, Uzantılar menüsünden > V-Ray V-Ray nesneleri Seçime Kürk Uygula seçeneğini veya Varlık Düzenleyici Geometri Kürk seçeneğini kullanarak ve Seçime Uygula bağlam seçeneğini kullanarak Kürk oluşturabilirsiniz .

Bir V-Ray Fur nesnesi oluşturulduktan sonra, seçilen grup veya bileşenin etrafında görünüm alanında V-Ray Fur simgesi bulunan bir sınırlayıcı kutu belirecektir. Sınırlayıcı kutu ve simge, yeni uygulanan V-Ray Fur nesne özelliklerini temsil eder.

Kürk nesnesi, yeni bir grup veya bileşenin içine yerleştirilerek gruplar veya bileşenler arasında kopyalanabilir. Bu durumda nesne, ilişkili tüm nesne özelliklerini alacaktır.

Gruba veya bileşene bir malzeme uygulayarak, kürk nesnesi uygulanan malzemeyi emer ve kürk için bu uygulanan malzemeyi ve UV haritalamasını kullanır.
V-Ray Fur’un arka yüzey malzemelerini dikkate almadığını unutmayın.

V-Ray 6, birden fazla özel nesnenin tek bir grup/bileşene birlikte eklenmesi seçeneğini sunar. Bu, Kürk, Dağılım ve Yer Değiştirme özel nesnelerinin aynı anda kullanılmasını sağlar. Tek bir nesneye birden fazla Kürk ve Dağılım öğesi eklenebilir.

Seçili nesneden kürkü kaldırmak için, ” Seçimden Kaldır ” bağlam seçeneğini kullanın.

Kürk #


resim-20250918-141709.png– V-Ray Fur özelliğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

SketchUp2025_VRay7.2_Geometry_FurSwitch.png

Çim Ön Ayarları #


Çim Ön Ayarları özelliği, kullanıcıların önceden tanımlanmış çim geometrisini hızlı bir şekilde oluşturmasına olanak tanır. Bir ön ayar uygulandığında, mevcut varlık yapılandırması tamamen geçersiz kılınır. Tüm parametre değerleri, seçilen ön ayardaki değerlerle değiştirilir. Bağlı dokular gibi alt varlıklar, hiyerarşi seviyelerine bağlı olarak bağlantısı kesilir veya silinir. Uygulanan her çim ön ayarı için bir Saç materyali oluşturulacaktır.

preset_icon.png Önceden ayarlanmış bir seçenek belirleyin – Mevcut varlıkları gösterir:

  • Çimen

  • Çizgiler

  • Yamalar

  • Kuyruk

  • Kuru

  • Kısa

SketchUp2025_VRay7.2_Geometry_Fur_Presets.png

Parametreler #


Dağıtım  – Kaynak nesne üzerindeki tel yoğunluğunun nasıl belirlendiğini belirtir:

Yüz Başına  – Her yüz, belirtilen sayıda tüy teli üretecektir. Kaynak nesnenin her yüzü için tüy teli sayısını belirtir. 
Alan Başına  – Belirli bir yüz için tel sayısı, o yüzün boyutuna bağlıdır. Daha küçük yüzlerde daha az tel, daha büyük yüzlerde daha fazla tel bulunur. Her yüzün en az bir teli vardır.

Sayı (Alan)  – Belirli bir yüz için tel sayısı, o yüzün boyutuna bağlıdır. Daha küçük yüzlerde daha az tel, daha büyük yüzlerde daha fazla tel bulunur. Her yüzün en az bir teli vardır.  Aşağıdaki Sayı Alan örneğine bakın .

Yoğunluk Haritası  – Harita, tel yoğunluğunun çarpanıdır. Haritanın siyah kısımları sıfır yoğunluğa karşılık gelir (bu alanlarda etkili bir şekilde tüy oluşmaz). Beyaz, Dağıtım parametresiyle belirtilen normal tel yoğunluğunu temsil eder.

SketchUp2025_VRay7.2_Geometry_Fur_Parameters.png


Örnek: Alan Sayımı #

Alan Sayımı = 86,40

Sayım Alanı = 345,60

Sayım Alanı = 1382,40


Uzunluk  1  – Kürk tellerinin uzunluğunu belirtir.  Aşağıdaki Uzunluk örneğine ve Haritalar örneğine bakın .

Kalınlık  1  – Kürk tellerinin kalınlığını belirtir. Tel yarıçapını ölçer. Aşağıdaki Kalınlık örneğine ve Haritalar örneğine bakın .

Koniklik  – Kürk tellerine koniklik kazandırır. Bu değeri artırmak, her telin üst ucunun daha ince, tabanının ise daha geniş olmasını sağlar. Aşağıdaki Koniklik örneğine bakın .

Yerçekimi  – Tüy tellerini Z yönünde aşağı doğru çeken kuvveti kontrol eder. Aşağıdaki Yerçekimi örneğine ve Haritalar örneğine bakın .

Bükülme  – Kürk tellerinin esnekliğini kontrol eder. 0.0 olarak ayarlandığında, tüm teller sert ve düz çizgiler halindedir. Daha yüksek değerler, tellerin bükülmesine neden olur (örneğin, Yerçekimi parametresinin etkisi altında   . Aşağıdaki Bükülme örneğine ve Haritalar örneğine bakın .

SketchUp2025_VRay7.2_Geometry_Fur_Parameters1.png


Örnek: Uzunluk #

Uzunluk = 0,16

Uzunluk = 0,5

Uzunluk = 0,83


Örnek: Haritalar #

Varsayılan Parametre

Viraj Haritası

Yoğunluk Haritası

Yerçekimi Haritası

Uzunluk Haritası

Kalınlık Haritası

Curl Haritası 

Viraj Yön Haritası

Başlangıç ​​Yön Haritası


Örnek: Kalınlık #

Kalınlık = 0,05

Kalınlık = 0,2

Kalınlık = 0,8


Örnek: Konik #

Koniklik = 0,1

Koniklik = 0,5

Koniklik = 1


Örnek: Yerçekimi #

Yerçekimi = -6

Yerçekimi = -3

Yerçekimi = 0


Örnek: Bükmek #

Bükülme = 0

Bükülme = 0,5

Bükme = 1


Küresel Ölçek  – Sahnedeki kürkün ölçeğini küresel olarak kontrol eder. Aşağıdaki Küresel Ölçek örneğine bakın .

Düğümler  – Kürk tellerinin oluşturulduğu birbirine bağlı düz segmentlerin sayısını kontrol eder.  Aşağıdaki Düğümler örneğine bakın .

SketchUp2025_VRay7.2_Geometry_Fur_Parameters2.png


Örnek: Küresel Ölçek #

Küresel Ölçek = 0,1

Küresel Ölçek = 0,5

Küresel Ölçek = 1


Örnek: Düğümler #

Düğüm sayısı = 3

Düğüm sayısı = 5

Düğüm sayısı = 7

Varyans #


Bu açılır menüdeki Yön, Uzunluk, Kalınlık ve Yerçekimi parametreleri, Parametreler açılır menüsündeki ilgili parametrelere varyasyon ekler . Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir. Aşağıdaki Varyasyon örneklerine bakın .

Bükülme Yönü Haritası – Kürk tellerinin bükülme yönünü belirtir. Bu, kürk tellerinin kıvrıldığı yöndür (kıvrılma miktarı da Bükülme parametresiyle kontrol edilir). Dokunun kırmızı bileşeni   doku yönü boyunca, yeşil bileşeni   doku yönü boyunca ve mavi bileşeni yüzey normali boyunca kaydırılmıştır.

Başlangıç ​​Yön Haritası  – Kürk tellerinin başlangıç ​​yönünü belirtir. Kırmızı bileşen   doku yönü boyunca, yeşil bileşen  doku yönü boyunca ve mavi bileşen yüzey normali boyunca ofset değerini gösterir.


Varyans Yönü #


Varyans Yerçekimi #


Varyans Uzunluğu #

Parameters_VarianceLength1_value0.jpg

Parameters_VarianceLength2_value1.jpg


Varyans Kalınlığı #

Bukle #


Kıvırcık – Etkinleştirildiğinde, kürke kıvırcıklar ekler.

Kıvrım Yarıçapı 1 – Bireysel bir kıvrımın yarıçapını belirtir. Aşağıdaki Kıvrım Yarıçapı örneğine bakın .

Kıvrım Yarıçapı Varyasyonu  – Kürk tellerinin kıvrım yarıçapına varyasyon eklemenizi sağlar.  Aşağıdaki Kıvrım Yarıçapı Varyasyonu örneğine bakın .

Bukle sayısı  – Bir saç telindeki bukle sayısını belirtir. Aşağıdaki Bukle Sayısı örneğine bakın .

Kıvrım Haritası  – Bu harita, iplik  kıvrımı için bir çarpan görevi görür . Haritanın siyah kısımları kıvrımın olmadığını, beyaz kısımlar ise Dağıtım parametreleri tarafından belirtilen kıvrımı temsil eder.  Aşağıdaki Haritalar örneğine bakın.


Örnek: Kıvrım Yarıçapı #

Kıvrım Yarıçapı = 0

Eğri Yarıçapı = 0,08

Kıvrım Yarıçapı = 0,16


Örnek: Kıvrım Yarıçapı Değişimi #

Kıvrım Yarıçapı Değişimi = 0

Kıvrım Yarıçapı Değişimi = 0,50

Kıvrım Yarıçapı Değişimi = 1


Örnek: Bukle Sayısı #

Kıvrım Sayısı = 0

Kıvrım Sayısı = 2

Kıvrım sayısı = 4

Detay Seviyesi #


Ayrıntı düzeyi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray kameradan uzakta olan sahne bölümleri için daha az kürk geometrisi oluşturur. Bu, kürk tellerinin yoğunluğunu azaltarak ve kalınlıklarını artırarak yapılır. Ayrıntı düzeyi işlevi iki şeye yardımcı olur. Birincisi, çok uzakta olduğu için görünür olmayan yerlerde ayrıntıyı azaltarak bellekten tasarruf sağlar ve ikincisi, kameradan uzakta olduklarında çok ince kürk tellerinin animasyon titremesini azaltmaya yardımcı olur.

Başlangıç ​​Mesafesi 1 – V-Ray’in detay seviyesi ayarlamasını uygulamaya başlayacağı kameradan olan mesafeyi belirtir  . Bu mesafeye kadar kürk, kullanıcı tarafından belirtildiği gibi oluşturulacaktır. Bundan sonra V-Ray, Hız   parametresiyle belirtilen her n birimlik boşluk için yoğunluğu azaltacak ve telin kalınlığını iki katına çıkaracaktır  Aşağıdaki Başlangıç ​​Mesafesi örneğine bakın .

Oran 1 – Ayrıntı düzeyi ayarlamasının  uygulanma hızı . Başlangıç ​​mesafesi parametresinde  belirtilen mesafeden başlayarak  , V-Ray, Oran  parametresiyle belirtilen her  n  birimlik boşluk   için tellerin yoğunluğunu azaltır ve kalınlığını iki katına çıkarır Aşağıdaki Oran örneğine bakın . 


Örnek: Başlangıç ​​Mesafesi #

Başlangıç ​​Mesafesi = 50

Başlangıç ​​Mesafesi = 200

Başlangıç ​​Mesafesi = 800


Örnek: Oran #

Oran = 15

Oran = 60

Oran = 240

Malzeme #


Malzeme değiştirme – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray Fur gölgelendirme için temel ağın ön yüz malzemesini kullanır. Etkinleştirildiğinde, farklı bir malzeme atamanıza olanak tanır.

Malzeme seçici – Kürk geometrisine uygulanan sahne malzemesini belirtir. Bu malzemede doku kullanılıyorsa, doku yerleşimi temel ağ UV’lerine/yerleşimine göre belirlenir.

Malzemenin giriş yuvasında ( ) bir malzeme yuvaya yerleştirilmişse, kullanılabilir bir bağlam menüsü bulunur. Malzemelerin yuvaya sürüklenip bırakılabileceğini de unutmayın. Üzerine sağ tıkladığınızda,  seçili malzemeyi Kopyala ,  Kes  veya  Temizle seçeneklerini kullanabilirsiniz  . Üzerine sol tıkladığınızda, Varlık Düzenleyici yuvaya yerleştirilmiş malzemeye atlar.

Seçenekler #


Yerçekimi Yönü – Yerçekimi vektörünü manuel olarak belirtir.

Dipnotlar #


– SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.

  • Bir Fur nesnesi bir bileşenin tek bir örneğine uygulandığında, otomatik olarak diğer tüm örneklerine de uygulanır. Bunu bir bileşenin tek bir örneğine (birçok örnek arasından) uygulamak için önce örneği seçin, üzerine sağ tıklayın, ” Benzersiz Yap”ı seçin ve ardından Fur nesnesini uygulayın.

  • Özel nesneler, grup/bileşene çift tıklayarak, özel nesnenin widget’ını seçerek ve ardından bağlam menüsünden Sil seçeneğini seçerek (bağlam menüsünü açmak için sağ tıklayın) geometriden kaldırılabilir.

  • Mesh Light veya Clipper uygulandığında, başka hiçbir özel nesneye izin verilmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir