View Categories

Küresel Geçersiz Kılma Malzemesi Nasıl Oluşturulur?

3 dakika okuma

Bu eğitimde, V-Ray for Maya kullanarak sahnedeki tüm nesneler için global malzeme geçersiz kılma işleminin nasıl ekleneceği açıklanmaktadır.

Genel Bakış #


Bir malzeme geçersiz kılma işlemi veya genel malzeme geçersiz kılma işlemi, aynı malzemeyi sahnedeki tüm nesnelere uygular. Bu, tekdüze gölgeli bir görüntü oluşturarak sahne aydınlatmasını değerlendirmek için faydalı olabilir.

Geçersiz kılma işlemi, sahnedeki tüm nesneleri içeren bir render katmanına uygulanır.

Maya 2016.5 ve sonraki sürümlerinde bulunan Render Setup katman sistemi, gerektiğinde bazı nesneleri geçersiz kılma işleminden hariç tutma veya bunlara farklı bir geçersiz kılma ekleme konusunda esneklik sağlar.

Bu eğitim, Maya’da hem yeni Render Setup katmanlarının hem de Legacy render katmanlarının kurulumunu kapsamaktadır.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Oluşturma Kurulum Katmanları İş Akışı #


Sahnenizdeki nesnelerin materyallerini geçersiz kılmak için bir render katmanı oluşturmanız ve ona bir geçersiz kılma uygulamanız gerekir. İşte tüm adımların ayrıntılı açıklaması.

Render Ayarları penceresini açın . Bunu Maya araç çubuğundaki düğmeye tıklayarak yapabilirsiniz .

Alternatif olarak, render ayarları penceresine Windows Render Düzenleyicileri Render Ayarları yoluyla da erişilebilir.


Düğmeye tıklayarak yeni bir render katmanı oluşturun . Bu örnekte, katmanı OverrideMaterial olarak adlandırıyoruz, ancak dilediğiniz gibi adlandırabilirsiniz.


Oluşturulan katmana sağ tıklayın ve “Koleksiyon Oluştur”u seçin . Koleksiyona istediğiniz adı verin.

Koleksiyona istediğiniz nesneleri ekleyebilirsiniz. Tüm nesneleri bir koleksiyona dahil etmenin en kolay yolu, desen eşleştirmesidir. Dahil Et alanı desenleri eşleştirir.

1. Koleksiyon Filtrelerini “Tümünü” Olarak Ayarlayın

2. Dahil Et alanına joker karakter olarak (yıldız işareti) yazın. Bu, sahnedeki her şeyi eşleştirir.

3. Seçimi uygulamak için Seç’e tıklayın.

4. Seçilen öğeleri koleksiyona eklemek için Ekle’ye tıklayın.

Koleksiyon Filtreleri ve joker karakterlerin birlikte kullanımı, tüm düğüm türlerine kesinlikle ihtiyacınız olmadığı durumlarda tüm şekil düğümlerini, tüm dönüştürme düğümlerini vb. hızlı bir şekilde eşleştirmek için kullanılabilir. Daha fazla bilgi için Autodesk Bilgi Ağı’nı ziyaret edin .

İPUCU: Varsayılan olarak, Render Ayarları tüm sahne ışıklarını her yeni katmana ekler. Yalnızca bazı ışıkları eklemeniz gerekiyorsa, ” Varsayılan olarak her render katmanına tüm ışıkları dahil et” seçeneğinin devre dışı bırakıldığından emin olun. Bu seçenek, Render Ayarları Seçenekleri sekmesinin altında bulunur .

 


Materyal kullanmak ile Shader Override kullanmak arasında fark vardır. Bu eğitimde Shader Override’a ihtiyacımız var .

  • Shader Override, bir Yüzey Shader’ı kullanır (yani, bağlı olduğu Shading Group düğümü olmadan). Shading Group, yüzey, hacim ve yer değiştirme shader’larına sahip olabilir. Shader Override kullanmak, hacimsel veya yer değiştirme efektleri olmadan tüm nesneler için yüzey shader’ını geçersiz kılar.

  • Malzeme Geçersiz Kılma, bir Gölgelendirme Grubu kullanır (yani, Gölgelendirme Grubu düğümüne bağlı her şeyle birlikte – yüzey, hacim ve yer değiştirme). Bunu yalnızca geçersiz kılma malzemenizin yüzey gölgelendiricisine ek olarak yer değiştirme ve hacim gölgelendiricilerine de sahip olmasını istediğinizde kullanın.

Daha fazla bilgi için lütfen Autodesk Bilgi Ağı’nı ziyaret edin .


Koleksiyona sağ tıklayın ve “Gölgelendirici Geçersiz Kılma Oluştur” seçeneğini seçin . Bir render katmanı için yüzey, hacim ve yer değiştirme gölgelendiricilerini geçersiz kılmak istiyorsanız, bir Malzeme geçersiz kılma oluşturun .

Ardından, simgeye tıklayarak Override Shader olarak yeni bir V-Ray materyali oluşturabilirsiniz . Alternatif olarak, önceden bir materyal hazırladıysanız, onu alanın etiketine orta fare tuşuyla sürükleyerek bağlayabilirsiniz.

Bu eğitimde, varsayılan bir V-Ray materyali kullanıyoruz .


Shader geçersiz kılma işlemini ekledikten sonra, düğmeden görünür olarak ayarlayarak yeni katmana geçebilirsiniz .

Toplu render işlemi için, render katmanının “render edilebilir” olarak ayarlandığından, yani simgenin mavi renkle vurgulandığından emin olun.

Eski İşleme Katmanları İş Akışı #


Sahnenizdeki nesnelerin materyallerini geçersiz kılmak için bir render katmanı oluşturmanız ve ona bir geçersiz kılma uygulamanız gerekir. İşte tüm adımların ayrıntılı açıklaması.


Kanal Kutusu’nu açın. Genellikle Maya arayüzünün sağ tarafında bulunur. Aksi takdirde, Pencereler Genel Düzenleyiciler Kanal Kutusu/Katman Düzenleyici yolundan erişilebilir .


Katman Düzenleyicisinde, sahnedeki tüm nesneleri içeren yeni bir katman oluşturun. Bunu yapmanın birkaç farklı yolu vardır.

En kolay yol, ana katmanı veya zaten üzerine yazmak istediğiniz tüm nesneleri içeren herhangi bir başka katmanı çoğaltmaktır. Katmana sağ tıklayın ve Katmanı Çoğalt’ı seçin .

Bir diğer yöntem ise, sahneye dahil etmek istediğiniz tüm nesneleri Outliner’dan seçip bunlardan yeni bir katman oluşturmaktır. Bu durumda, sahnedeki tüm nesneleri seçmek istiyoruz. Seç menüsüne gidin ve Tümünü Seç’e tıklayın veya Ctrl + Shift + A tuşlarını kullanın . Seçimden bir katman oluşturmak için, Katmanlar menüsüne gidin ve Seçili Olanlardan Katman Oluştur’u seçin veya hızlı erişim düğmesine tıklayın .

Alternatif olarak, hızlı erişim düğmesinden veya Katmanlar Boş Katman Oluştur seçeneğine giderek yeni bir boş katman oluşturabilirsiniz . Dahil etmek istediğiniz nesneleri seçin. Yeni katmana sağ tıklayın ve Seçili Nesneleri Ekle’yi seçin .


Malzeme geçersiz kılma atamak için, oluşturduğunuz yeni katmana gidin, sağ tıklayın ve Geçersiz Kılmalar Yeni Malzeme Geçersiz Kılma Oluştur’u seçin ve bir malzeme seçin. Bu eğitimde, varsayılan bir V-Ray Malzemesi kullanıyoruz . Alternatif olarak, Geçersiz Kılmalar Mevcut Malzeme Geçersiz Kılma Ata’dan mevcut bir sahne malzemesi seçebilirsiniz .


Katman Düzenleyicisinde seçerek yeni render katmanına geçin. Yeni bir render işlemi başlatarak, üzerine yazma işlemi yapılmış katmanı render edebilirsiniz. Toplu render işlemi yapmanız gerekiyorsa, render katmanının “render edilebilir” olarak ayarlandığından, yani simgede bir onay işareti bulunduğundan emin olun.

Eski Render Katmanı Düzenleyicisi hakkında daha fazla bilgi için lütfen Autodesk Bilgi Ağı’nı ziyaret edin .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir