View Categories

Küresel Dağıtım

11 dakika okuma

Bu sayfa , V-Ray’in  Render Ayarları’ndaki  Globals sekmesi  altında yer alan Globals özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır .

 

Genel Bakış #


 Globals özelliği, V-Ray’in bazı özelliklerini global olarak kontrol etmenize ve böylece sahnenizde hızlıca hata ayıklamanıza olanak tanır.

Kamera #


Otomatik Beyaz Dengesi – Görüntü için uygun bir beyaz dengesi değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek Kare modunda Işık Önbelleği gerektirir . Otomatik Beyaz Dengesi’nin Alfa değeri sıfır olan pikselleri dikkate almadığını unutmayın.

Otomatik Pozlama – Oluşturulan görüntü için uygun pozlama değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek Kare modunda Işık Önbelleği gerektirir . Otomatik Pozlamanın Alfa değeri sıfır olan pikselleri dikkate almadığını unutmayın.

Devre dışı – Otomatik pozlama uygulanmaz.
Merkez ağırlıklı ortalama – Pozlamayı, çerçevenin merkezindeki ve çevresindeki ışığı değerlendirerek hesaplar, köşeleri dikkate almaz. Histogram – Görüntünün histogramını hesaplar; bu sayede sahnenin çok parlak veya çok karanlık alanları pozlama hesaplamalarından hariç tutularak daha dengeli bir sonuç elde edilir.

Otomatik Düzeltmeler Modu – Otomatik pozlama ve beyaz dengesi ayarının hangi kamera ve/veya görünümlerde kullanılacağını belirtir. Bu seçenek yalnızca Otomatik Pozlama veya Otomatik Beyaz Dengesi etkinleştirilmişse kullanılabilir.

Yalnızca pozlama ayarı olmayan kameralar  – Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi özelliklerini yalnızca yerel pozlama ayarı olmayan kameralara uygular.
Tüm kameralar  – Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi özelliklerini, yerel pozlama ayarlarından bağımsız olarak tüm kameralara uygular.


Hareket Bulanıklığı #

Hareket Bulanıklığını Etkinleştir – Yalnızca sahnedeki fiziksel olmayan kameralar için hareket bulanıklığını etkinleştirir.

Kamera Hareket Bulanıklığı – Fiziksel ve fiziksel olmayan kameralar için kamera hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığının hesaplanmasını sağlar.

Süre (kare) – Fotoğraf makinesinin deklanşörünün açık kaldığı süreyi kare cinsinden belirtir.

Aralık Merkezi – Cinema 4D karesine göre hareket bulanıklığı aralığının ortasını belirtir. 0,5 değeri, hareket bulanıklığı aralığının ortasının kareler arasında tam ortada olduğu anlamına gelir. 0,0 değeri ise aralığın ortasının tam kare konumunda olduğu anlamına gelir.

Bias – Hareket bulanıklığı efekti için ışığın dağılımını kontrol eder. 0,0 değeri, ışığın tüm hareket bulanıklığı aralığı boyunca eşit şekilde dağıldığı anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın aralığın sonuna doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın başlangıcına doğru yoğunlaştığı anlamına gelir.

Deklanşör Verimliliği – Gerçek dünyadaki kameralarda, deklanşörün açılıp kapanması biraz zaman alır ve bu da hareket bulanıklığının görünümünü etkiler. Bu durum özellikle geniş diyafram açıklığına sahip lensler için geçerlidir. Bu etkiyi simüle etmek için, bu parametre, hareket bulanıklığı örneklerinin çekim zaman aralığında nasıl dağıtıldığını kontrol eder. 1.000 değeri, deklanşörün anında açılıp kapanması gibi örneklerin eşit olarak dağıtıldığı anlamına gelir. Daha düşük değerler, örneklerin daha fazlasını zaman aralığının ortasına yerleştirerek daha gerçekçi sonuçlar üretir.

Geometri Örnekleri – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısını belirler. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Yüksek hızda dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu parametreyi artırın. Daha yüksek değerlerin, bellekte daha fazla geometri kopyası tutulduğu için bellek tüketimini artırdığını unutmayın. 


Alan Derinliği #

Bu parametreler, alan derinliği etkinleştirildiğinde aktif hale gelir.

Diyafram – Sanal kamera diyaframının milimetre cinsinden boyutu. Küçük diyafram boyutları alan derinliği etkisini azaltır.

Merkez Eğimi – Alan derinliği efektinin homojenliğini belirler. 0,0 değeri, ışığın diyaframdan eşit şekilde geçtiği anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın diyaframın kenarına doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın merkeze yoğunlaştığı anlamına gelir.

Kamera Odak Mesafesini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, odak mesafesi kamera hedefinden belirlenir.

Netleme Mesafesi – Nesnelerin mükemmel netlikte olduğu kamera mesafesini belirler. Bu mesafeden daha yakın veya daha uzak nesneler bulanık görünür.

Diyafram Şekli – Gerçek dünyadaki kameraların diyaframının çokgen şeklinin simülasyonunu sağlar. Devre dışı bırakıldığında, hesaplamalarda kullanılan şekil mükemmel bir daire olur.

Bıçak Sayısı – Açıklığın çokgen şekli için bıçak sayısını belirler.

Döndürme – Açıklık şeklinin yönünü belirtir.

Anizotropi – Bokeh efektini yatay veya dikey olarak genişletir. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının k:1 olmasını istiyorsanız, anizotropi değeri sqrt(1/k)-1 olmalıdır. Örneğin, 2.39:1 oranındaki anamorfik bokeh için anizotropi değeri -0.353 olmalıdır. 

Geometri #


Kenar Uzunluğu – Yer değiştirme veya alt bölümlemenin kalitesini belirler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM anlamına gelir. Kenar uzunluğunun anlamı, aşağıdaki Görünüme bağlı parametreye bağlıdır.

Maksimum Alt Üçgen Sayısı – Orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Değer aslında maksimum alt üçgen sayısının kareköküdür. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulduğu anlamına gelir. Bu değeri çok yüksek tutmak iyi bir fikir değildir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmek daha iyidir.

Görünüme Bağlı – Açık olduğunda,  Kenar Uzunluğu,  alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu piksel cinsinden belirler. 1,0 değeri, her alt üçgenin en uzun kenarının ekrana yansıtıldığında yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Görünüme bağlı kapalı olduğunda,  Kenar Uzunluğu ,  alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu dünya birimleri cinsinden gösterir.

Sıkı Sınırlar – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray yer değiştirmiş üçgenlerin tam sınırlayıcı hacmini orijinal ağdan hesaplar. Bu, yer değiştirme dokusunun önceden örneklenmesini gerektirir, ancak dokuda büyük siyah veya beyaz alanlar varsa işleme daha hızlı olur. Bununla birlikte, yer değiştirme dokusunun değerlendirilmesi yavaşsa ve tamamen siyah ve beyaz arasında çok fazla değişiklik gösteriyorsa, bu seçeneği kapatmak daha hızlı olabilir. Kapalı olduğunda, V-Ray en kötü durum sınırlayıcı hacimlerini varsayar ve dokuyu önceden örneklemez.

Göreceli – Açık olduğunda, gerçek yer değiştirme miktarı nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre belirlenir. Kapalı olduğunda, yer değiştirme genel dünya birimlerinde ifade edilir; yer değiştirme haritasındaki beyaz alanlar 1 genel birimlik yer değiştirmeye karşılık gelir.   Yer değiştirme miktarını artırmak veya azaltmak için Miktar parametresini kullanabilirsiniz.

Minimum Saç Genişliği – Saçın minimum genişliğini global olarak kontrol eder. Sahnedeki tüm saç geometrileri için geçerlidir. Değer ekran birimlerindedir ve son işlenmiş görüntüden kaç pikselin görüneceğini tanımlar. 0 değeri, global geçersiz kılmanın devre dışı bırakıldığı anlamına gelir. 0’ın üzerindeki değerler, animasyondaki titremeyi ve birden fazla saçın birbirinin önünde olduğu durumlardaki şeffaflık sorunlarını azaltmaya yardımcı olur, ancak bu render süresini uzatabilir. 2’nin üzerindeki değerler önerilmez.

Aydınlatma #


Işıklar – Işıkları global olarak etkinleştirir. Not: Bunu devre dışı bırakmak, V-Ray’in varsayılan ışıkları kullanmasına neden olur.

Gölgeler  – Gölgeleri global olarak etkinleştirir.  V-Ray GPU oluşturucu kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.

Kendiliğinden Aydınlatmayı Devre Dışı Bırak – Kendiliğinden aydınlatılan nesnelerin (V-Ray Light Mtl atanmış nesneler) işlenmesini devre dışı bırakır. V-Ray GPU işleyici kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.

Işık Değerlendirmesi  – Çok sayıda ışık bulunan sahnelerde ışıkların nasıl örnekleneceğini belirler.  Daha fazla bilgi için  Uyarlanabilir Işıklar örneğine bakın .

Tam Değerlendirme  – V-Ray, sahnedeki her ışığı tek tek inceler ve her gölgelendirme noktasında değerlendirir. Çok sayıda ışık ve çok sayıda GI yansıması içeren sahnelerde, bu durum çok sayıda gölge ışınının izlenmesine ve render işleminin son derece yavaşlamasına neden olabilir.  Işık Ağacı – V-Ray, yakınlığa bağlı olarak değişken sayıda uygun sonlu ışık kaynağı seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Bu mod, çok sayıda ışık içeren sahneler için Işık Önbelleği ve Kaba Kuvvet hesaplamalarını hızlandırabilir. Ayrıca, kaçırılan ışık kaynaklarından kaynaklanan titremeyi de azaltabilir. Uyarlanabilir Işıklar – Hangi ışıkların örnekleneceğini belirlemek için Işık önbelleğinden gelen bilgileri kullanır. Işık önbelleği kullanılmıyorsa, ışık ağacı örneklemesi kullanılır. Sahneye bağlı olarak, Tam ışık değerlendirme modundan daha hızlı olabilir.  
 

Işık Sayısı – Işık Değerlendirme parametresi Uyarlanabilir olarak ayarlandığında V-Ray tarafından değerlendirilen sahnedeki ışık sayısı  . Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak sonuç daha gürültülü olur. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, bu da daha az gürültü üretir ancak render sürelerini artırır.   

Örnek: Uyarlanabilir Aydınlatma #

Aşağıda , Brute Force/Light Cache  GI motorları kullanılarak, varsayılan Aşamalı  Görüntü Örnekleyici ayarlarıyla oluşturulmuş  bir sahnenin örnek bir görüntüsü yer almaktadır . Sadece Gürültü Sınırı parametresi 0,002 olarak ayarlanmıştır. Uyarlanabilir Işıklar lehine, Tam Değerlendirmeye kıyasla oluşturma süresinin nasıl önemli ölçüde azaldığına dikkat edin.

Uyarlanabilir Işıklar ; render süresi 39 dakika

Işık Ağacı ; oluşturma süresi 48 dakika

Tam Işık Değerlendirmesi ; render süresi 1 saat 9 dakika

Malzemeler #


Yansıma / Kırılma – V-Ray haritalarında ve malzemelerinde yansıma ve kırılma hesaplamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Parlaklık Efektleri – Parlaklık efektlerinin oluşturulmasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

SSS – Yüzey altı saçılma efektlerinin oluşturulmasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Küresel Maksimum Derinlik Kullan – Bir malzemenin yansıma/kırılma derinliğinin küresel olarak sınırlandırılmasını sağlar. Bu devre dışı bırakıldığında, derinlik yerel olarak malzemenin Yansıma Maksimum Derinlik parametresi tarafından kontrol edilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, tüm malzemeler  bu açılır menüde belirtilen  Küresel Maksimum Derinliği kullanır. Daha fazla ayrıntı için Küresel Maksimum Derinlik örneğine bakın .

Küresel Maksimum Derinlik – Küresel Maksimum Derinlik seçeneği işaretlendiğinde  maksimum derinliği belirtir   . Sahnedeki tüm yansımaları/kırılmaları devre dışı bırakmak için bu değeri 0 olarak ayarlayın.

Maksimum Şeffaflık Seviyeleri  – Şeffaf nesnelerin izleneceği derinlik.  Daha fazla ayrıntı için, Maksimum Şeffaflık Seviyeleri ve Yansıma/Kırılma örneğine bakın .

Şeffaflık Kesme Noktası  – Şeffaf nesnelerin izlenmesinin ne zaman durdurulacağını belirler. Bir ışının birikmiş şeffaflığı bu eşiğin altında ise, daha fazla izleme işlemi gerçekleştirilmeyecektir. 

Örnek: Küresel Maksimum Derinlik #

 

Aşağıdaki resimler, orijinal güzellik render’ını, “Küresel Maksimum Derinlik Kullan ” seçeneği etkinleştirilmiş ve Küresel Maksimum Derinlik değeri olarak ayarlanmış haliyle göstermektedir . Maksimum derinlik  değeri 1 olarak ayarlandığında  , tüm yansımalar ve kırılmalar yalnızca tek bir sekme ile gerçekleşir ve bu nedenle ön camın kırılmalarının yanlış olduğunu görebiliriz.   


Orijinal Güzellik render’ı, yerel Yansıma Maksimum Derinliği ve Kırılma Maksimum Derinliği 5 ile.


Genel Maksimum Derinlik değeri 1 olarak ayarlanmış yerel Yansıma Maksimum Derinlik değeri ve Kırılma Maksimum Derinlik değeri 5’i geçersiz kılan bir güzellik render’ı.


Örnek: Maksimum Şeffaflık Seviyeleri ve Yansıma/Kırılma
#

 

Tüm kırılma ve yansımalar devre dışı bırakıldığında, araç yalnızca siyah dağınık rengini korur çünkü sahnedeki hiçbir malzemede artık kırılma ve yansıma mevcut değildir ve Maksimum Şeffaflık Seviyesi değeri 1’e düşürüldüğünde ön camdan hiçbir şey görünmez.


Yansıma/Kırılma devre dışı bırakılmış güzellik görüntüsü.


Max ile yapılan güzel bir render işlemi . Şeffaflık Seviyeleri  değerine ayarlandı , bu da yerel Yansıma Maksimum Derinliği ve Kırılma Maksimum Derinliği  5 değerlerini geçersiz kılıyor . Sonuç olarak, ön camdan içeriyi göremiyoruz.

Dokular #


Haritalar  – Doku haritalarını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. Bu seçenek, örneğin doku haritalarının gürültüye veya diğer işleme hatalarına ne ölçüde katkıda bulunduğunu belirlemek gibi işleme sorunlarını gidermek için kullanışlıdır.  V-Ray GPU işleyici kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.

Filtre Haritaları  – Doku haritası filtrelemesini etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, derinlik yerel olarak doku haritalarının ayarlarıyla kontrol edilir. Devre dışı bırakıldığında, filtreleme yapılmaz.  V-Ray GPU oluşturucu kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.

Ters Çevrilmemiş Normal Kabartma  – Ters çevrilmiş UV’lerde teğet uzayda normal kabartmanın ters çevrilmesini önlemek için genel bir seçenek. V-Ray GPU oluşturucu kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.

Maksimum Mipmap Çözünürlüğü  – Mipmap dosyaları için maksimum çözünürlüğü ayarlar. Dosyadaki daha yüksek çözünürlüğe sahip tüm düzlemler kullanılmayacaktır. Sıfır olarak ayarlanırsa, orijinal dosya çözünürlüğü kullanılır.  V-Ray GPU oluşturucu kullanılırken bu seçenek kullanılamaz.

Oluşturma #


İkincil ışınlar sapması – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma. Bu ayar, sahnede siyah lekelerin oluşmasına neden olabilen üst üste binen yüzeyler olduğunda kullanışlıdır.  Daha fazla bilgi için İkincil Işınlar Sapması örneğine bakın . 

Bir sahnede üst üste binen yüzeyler bulunduğunda, GI’nin doğru şekilde hesaplanabilmesi için, İkincil ışınlar önyargısı seçeneğini etkinleştirmenin yanı sıra, üst üste binen nesnelere çift taraflı bir malzeme atamak genellikle gereklidir.

Maksimum Işın Yoğunluğunu Sınırla  – Çok parlak ışınların katkısını bastırmak için maksimum ışın yoğunluğu değerini kullanır; bu ışınlar genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlaklık) neden olabilir.  Maksimum ışın yoğunluğu  değeri, son görüntü örnekleri yerine tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlara uygulanır; bu da son görüntüde çok fazla HDR bilgisi kaybetmeden parlaklıkların etkili bir şekilde bastırılmasını sağlar.

Maksimum Işın Yoğunluğu – Maksimum Işın Yoğunluğunu Sınırla seçeneği etkinleştirildiğinde elde edilebilecek  maksimum ışın yoğunluğu  


Örnek: İkincil Işınların Sapması #

 

Bu örnek , İkincil ışınlar sapma parametresinin etkisini göstermektedir   . Aşağıdaki sahnede, yüksekliği 0,0 olan bir kutu nesnesi bulunmaktadır; bu da kutunun iki tarafının uzayda tam olarak aynı bölgeyi kaplamasına neden olur. Çakışan yüzeyler nedeniyle, V-Ray ışınların bu yüzeylerle kesişimini çözümleyemez.

İlk görüntü, sahne varsayılan ayarlarla oluşturulduğunda neler olduğunu gösteriyor. Işınların rastgele bir şekilde yüzeylerden biriyle kesişmesi nedeniyle GI çözümünde lekeler oluşuyor:

 

 

Aşağıdaki ikinci resimde,  İkincil ışınlar sapması  0,001 olarak ayarlanmıştır; bu da her ışının başlangıcını yönü boyunca biraz kaydırır. Sonuç olarak, bu V-Ray’in sorunlu yüzey örtüşmelerini atlamasını ve sahneyi doğru şekilde oluşturmasını sağlar:

 

İkincil ışınlar sapması ayarının, render işlemindeki ışık ışını hesaplamalarını (örneğin GI ve yansımalar) etkilediğini, ancak tek başına üst üste binen yüzeylerdeki malzemeleri düzeltemediğini unutmayın   . Üst üste binen yüzeyleri doğru şekilde render etmek için, kutuya atanan malzemenin 2 taraflı seçeneği işaretlenmelidir. Bu sayede, kamera ışınları kutunun üstüne veya altına çarpsa da nesne aynı şekilde görünür. Malzemenin bu seçeneği işaretlenmemiş olsaydı,  İkincil ışınlar sapması  0,0’dan büyük olsa bile “gürültülü” görünürdü.

Hacimsel ölçümler #


Olasılıksal Hacimsel Hesaplamayı Etkinleştir  – Olasılıksal hacimsel hesaplama etkinleştirildiğinde, hacimsel hesaplama her kamera ışını boyunca (duman yoğunluğuna bağlı olarak) yalnızca birkaç örnek seçecek ve bu noktalarda hacim aydınlatmasını değerlendirecektir. Devre dışı bırakıldığında, hacimsel hesaplama her kamera ışını boyunca birçok adım kullanarak düzenli aralıklarla aydınlatmayı değerlendirecek ve bu nedenle her pikselin işlenmesi daha uzun sürecektir, ancak bittiğinde hiç gürültü içermeyecektir. Olasılıksal hacimsel hesaplamayı etkinleştirmek, V-Ray’de Aşamalı Görüntü Örnekleyicisi kullanılırken ve hacim üzerinde karmaşık aydınlatma kullanılırken özellikle yararlıdır. Olasılıksal hacimsel hesaplama seçeneği gölgelendirmeyi çok daha hızlı hale getirir, ancak düşük örnek sayılarıyla daha gürültülü render’lara da neden olabilir. Bu mod, Hacimsel Izgara (VRayVolumeGrid) ve Ortam Sisi için geçerlidir. V-Ray GPU render motoru kullanılırken, bu seçenek kullanıcı arayüzünde mevcut değildir, ancak açık durumdadır ve Doğrudan Örnek Sayısı 1 olarak ayarlanır.

Doğrudan Örnek Sayısı – Olasılıksal hacimsel işlem etkinleştirildiğinde kullanılacak olasılıksal örnek sayısını belirtir   . En iyi işleme performansı için, şeffaf duman için daha yüksek, yoğun duman için ise daha düşük sayıda örnek kullanın. Çok yüksek sayıda örnek, standart ışın izleme yöntemine yakınsayacaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir