View Categories

Küresel Anahtarlar

7 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray sekmesi altında yer alan küresel anahtarların kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler bulunmaktadır.

Genel Bakış #


Küresel anahtarlar, render motorunun çeşitli yönlerini küresel olarak kontrol eder.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > Genel anahtarlar açılır menüsü ( Render motoru V-Ray olarak ayarlanmış )

Standart Parametreler #


Standart Kullanıcı Arayüzü Oluşturma Modu’na ayarlandığında, Genel Anahtarlar açılır menüsünden aşağıdaki parametreler görülebilir  .

Yer Değiştirme  – V-Ray’in kendi yer değiştirme haritalamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. Bunun, Render Sahnesi iletişim kutusundaki ilgili parametre aracılığıyla kontrol edilebilen standart 3ds Max yer değiştirme haritalaması üzerinde hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.

Işıklar  – Işıkları global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız,  Varsayılan ışıklar  Kapalı olarak ayarlanmadığı  sürece V-Ray varsayılan ışıkları kullanır .

Gizli ışıklar  – Gizli ışıkların kullanımını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, ışıklar gizli olup olmadıklarına bakılmaksızın görüntülenir. Devre dışı bırakıldığında, herhangi bir nedenle (açıkça veya tür olarak) gizlenmiş olan ışıklar görüntüye dahil edilmez.

Derinlik sınırını geçersiz kıl  – Yansıma/kırılma derinliğine küresel sınır. Devre dışı bırakıldığında, derinlik yerel olarak malzemeler ve haritalar tarafından kontrol edilir. Etkinleştirildiğinde, tüm malzemeler ve haritalar belirtilen derinliği kullanır.

Maksimum şeffaflık seviyeleri – Şeffaf nesnelerin izlenebileceği derinlik.

Malzeme geçersiz kılma – Oluşturma sırasında sahne malzemelerini geçersiz kılar. Bir malzeme seçilmişse tüm nesneler seçilen malzemeyle, malzeme belirtilmemişse varsayılan tel kafes malzemeleriyle oluşturulur.

Ayarlar – Bazı malzemelerin parametrelerinin korunabileceği Malzeme geçersiz kılma ayarlarını açar.

Malzeme ayarlarını geçersiz kıl iletişim kutusunun görüntüsünü büyütmek için buraya tıklayın. #


Orijinali koru – Sahnedeki VRayMtl(ler)in seçili tüm parametrelerini korurken, diğer her şeyi geçersiz kılar.
VRayLightMtl’yi yok say – Sahnedeki VRayLightMtl(ler)i olduğu gibi korur.

Hariç tutma listesi  – Sahnenin belirli bölümlerini malzeme geçersiz kılma işleminden hariç tutmanıza olanak tanır.

Dahil Et/Hariç Tut listesi  – Nesne bazında geçersiz kılmayı kontrol eder.  Geçersiz kılma malzeme atamasından dahil edilecek veya hariç tutulacak nesneleri seçmek için Hariç Tut…  düğmesini kullanarak 3ds Max Dahil Et/Hariç Tut penceresini açın.

 – (Dahil Et/Hariç Tut listesi modu için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesine ekler.

–  (Dahil Et/Hariç Tut listesi modu için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesinden kaldırır.

Katmanları hariç tutma  –  Katmanları Seç penceresini açmak için Katmanlar… düğmesini kullanın. Vurgulanan katmanlardaki tüm nesneler geçersiz kılmadan hariç tutulur ve atanan malzemelerle işlenir. Seçimi temizlemek için Ctrl tuşunu kullanın.

Nesne Kimliklerini Hariç Tut  – Yalnızca alana girilen değerle eşleşen Nesne Kimliğine sahip nesneler geçersiz kılma işleminden hariç tutulur. Birden fazla kimlik girmek için virgül ayırıcı kullanın.

Gelişmiş Parametreler #


Gelişmiş Kullanıcı Arayüzü Oluşturma Modu’na ayarlandığında, Genel Anahtarlar açılır menüsünden erişilebilen görünür ayarlar listesine aşağıdaki parametreler eklenir .

Gölgeler  – Gölgeleri global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Varsayılan ışıklar  – Sahnedeki varsayılan ışıkları kontrol eder.

Kapalı  – Sahnedeki varsayılan ışıklar her zaman kapalıdır. 
Açık  – Sahnede ışık yoksa veya  Işıklar  seçeneği devre dışı bırakılmışsa, varsayılan ışıklar her zaman açıktır.
Küresel Aydınlatma ile Kapalı – Varsayılan ışıklar yalnızca Küresel Aydınlatma  etkinleştirildiğinde veya sahnede ışık olduğunda  kapatılır  .

Chaos Cloud Rendering ve Standalone modlarında render alırken varsayılan ışıklandırma seçeneği desteklenmemektedir.

“Varsayılan ışıklar” seçeneği açık olduğunda ve sahnede başka ışıklar mevcut olup kapalıysa, varsayılan ışık oluşturulmaz.

Işık değerlendirmesi  – Çok sayıda ışık bulunan sahnelerde ışıkların nasıl örnekleneceğini belirler.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Uyarlanabilir Işıklar örneğine bakın .

Tam ışık değerlendirmesi  – V-Ray, sahnedeki her ışığı tek tek inceler ve her gölgelendirme noktasında değerlendirir. Çok sayıda ışık ve çok sayıda GI yansıması içeren sahnelerde, bu durum çok sayıda gölge ışınının izlenmesine ve render işleminin son derece yavaşlamasına neden olabilir.  Işık ağacı 1  – V-Ray, yakınlığa bağlı olarak değişken sayıda uygun sonlu ışık kaynağı seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Bu mod, çok sayıda ışık içeren sahneler için Işık Önbelleği ve Kaba Kuvvet hesaplamalarını hızlandırabilir. Ayrıca, kaçırılan ışık kaynaklarından kaynaklanan titremeyi de azaltabilir. Uyarlanabilir ışıklar – Hangi ışıkların örnekleneceğini belirlemek için Işık önbelleğinden gelen bilgileri kullanır. Işık önbelleği kullanılmıyorsa, ışık ağacı örneklemesi kullanılır. Sahneye bağlı olarak, Tam ışık değerlendirme modundan  daha hızlı olabilir   . 
 

Işık sayısı – Işık değerlendirme  parametresi Uyarlanabilir olarak ayarlandığında V-Ray tarafından değerlendirilen sahnedeki ışık sayısı  . Uyarlanabilir ışık örneklemesinden olumlu bir etki elde etmek için bu değer, sahnedeki gerçek ışık sayısından daha düşük olmalıdır. Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak sonuç potansiyel olarak daha gürültülü olur. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, bu da daha az gürültü üretir ancak render sürelerini artırır.  

Işık minimum piksel boyutu – Küresel ve dikdörtgen/disk şeklindeki ışıklar için piksel boyutunu artırarak kısa mesafeli ışıklarda titremeyi önler.

Son görüntüyü oluşturma  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray yalnızca ilgili küresel aydınlatma haritalarını (foton haritaları, ışık haritaları, ışınım haritaları) hesaplar. Bu, uçuş animasyonu için haritalar hesaplıyorsanız kullanışlı bir seçenektir.

Yansıma/kırılma  – V-Ray haritalarında ve malzemelerinde yansıma ve kırılma hesaplamalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Haritalar  – Doku haritalarını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Filtre haritaları  – Doku haritası filtrelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Etkinleştirildiğinde, derinlik yerel olarak doku haritası ayarları tarafından kontrol edilir. Devre dışı bırakıldığında, filtreleme yapılmaz.

GI Filtresi  – GI ve parlak yansımalar/kırılmalar hesaplamaları sırasında doku filtrelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Devre dışı bırakıldığında, hesaplamaları hızlandırmak için doku haritaları GI ve parlak yansımalar/kırılmalar için filtrelenmez. Bu seçenek etkinleştirildiğinde (varsayılan), dokular bu durumlarda filtrelenir.

GI filtre çarpanı  – GI için doku filtrelemesinde kullanılan bir çarpan.

Parlak efektler  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), renderda parlak yansımalar görünür. Devre dışı bırakıldığında, tüm malzeme parlaklık ayarları yok sayılır ve hem yansımalar hem de kırılmalar keskin bir şekilde render edilir. Bu seçenek test renderları için kullanışlıdır.

Şeffaflık kesme noktası  – Şeffaf nesnelerin izlenmesinin ne zaman durdurulacağını kontrol eder. Bir ışının toplam şeffaflığı bu eşiğin altında ise, daha fazla izleme işlemi gerçekleştirilmez.

Maksimum ışın yoğunluğu  – Genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlaklık) neden olabilen çok parlak ışınların katkısını bastırır. Maksimum ışın yoğunluğu, son görüntü örneklerine değil, tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlarına uygulanır. Bu, parlaklıkların etkili bir şekilde bastırılmasını sağlarken, son görüntüde çok fazla HDR bilgisinin kaybolmasını önler. Alt piksel eşleme seçeneğine benzer şekilde, maksimum ışın yoğunluğu işlenmiş görüntüde sapmaya neden olur, çünkü gerçek doğru sonuçtan daha koyu olabilir.

Alt piksel renk eşleme seçeneği, uyarlanabilir ışıklarla uyumlu değildir ve ışık ızgarasının farklı hücrelerindeki ışık kaynaklarının farklı örnekleme hızları nedeniyle bloklu bozulmalara yol açabilir.

İkincil ışınlar sapması  – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma. Sahnede üst üste binen yüzeyler varsa, ortaya çıkabilecek siyah lekeleri önlemek için kullanılabilir. Bu parametre, 3ds Max’in Dokuya İşleme özelliğini kullanırken de faydalıdır.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki İkincil Işınlar Sapması örneğine bakın  .

MikkTSpace Kullanımı  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray teğet uzay oluşturma için MikkTSpace yöntemini kullanır. Bu, kabartma ve yer değiştirme için kullanılan yeni bir deneysel normal hesaplama yöntemidir.

VRayMtl olarak Fiziksel Malzeme  – Etkinleştirildiğinde, 3ds Max’in yerel Fiziksel Malzemesi dahili olarak VRayMtl’ye çevrilir. Bu, Fiziksel Malzeme ve VRayMtl malzeme işleme arasında tutarlılık sağlar ve ayrıca ek performans artışı sunar. Seçeneği devre dışı bırakmak, 3ds Max Fiziksel Malzemesinin V-Ray ile işlenmesi için önceki daha yavaş yaklaşıma geri dönülmesini sağlar.

Olasılıksal hacimsel efektler – Olasılıksal hacimsel efektler etkinleştirildiğinde, hacimsel efektler her kamera ışını boyunca (duman yoğunluğuna bağlı olarak) yalnızca birkaç örnek seçer ve bu noktalarda hacim aydınlatmasını değerlendirir. Devre dışı bırakıldığında, hacimsel efektler her kamera ışını boyunca birçok adım kullanarak düzenli aralıklarla aydınlatmayı değerlendirir ve bu nedenle her pikselin işlenmesi daha uzun sürer, ancak bittiğinde hiç gürültü olmaz. Olasılıksal hacimsel efektler, V-Ray’de Aşamalı Görüntü Örnekleyicisi kullanılırken ve hacim üzerinde karmaşık aydınlatma kullanılırken özellikle yararlıdır. Olasılıksal hacimsel efektler seçeneği gölgelendirmeyi çok daha hızlı hale getirir, ancak düşük örnek sayılarıyla daha gürültülü render’lara da neden olabilir. Bu mod, Phoenix Simülatörleri, Hacimsel Izgara (VRayVolumeGrid) ve Ortam Sisi için geçerlidir. V-Ray GPU render motoru kullanılırken, bu seçenek kullanıcı arayüzünde mevcut değildir, ancak açık durumdadır ve Doğrudan örnekler ve GI örnekleri 1 olarak ayarlanır.

Doğrudan örnekler – Olasılıksal hacimsel işlem etkinleştirildiğinde  kullanılacak olasılıksal örnek sayısını belirtir   . En iyi işleme performansı için, şeffaf duman için daha yüksek sayıda örnek, yoğun duman için ise daha düşük sayıda örnek kullanın. Çok yüksek sayıda örnek, standart ışın izleme yöntemine yakınsayacaktır.

GI örnekleri – Olasılıksal hacimsel hesaplama etkinleştirildiğinde  GI ışınları için kullanılacak olasılıksal örnek sayısını belirtir  . GI hesaplamalarını hızlandırmak için bu sayı nispeten küçük tutulmalıdır.

Olasılıksal hacimsel efekt seçenekleri, 3ds Max için V-Ray 6 ile birlikte Global anahtarlar dağıtımına taşındı.

Max2026_VRay7.2.3_V-RaySettings_GlobalSwitches_Adv.png


Örnek: Uyarlanabilir Aydınlatma #

Aşağıda , Brute Force/Light Cache  GI motorları kullanılarak, varsayılan Aşamalı  Görüntü Örnekleyici ayarlarıyla oluşturulmuş  bir sahnenin örnek bir görüntüsü yer almaktadır . Sadece Gürültü Eşik değeri 0,002 olarak ayarlanmıştır. Uyarlanabilir Işıklar lehine, Tam Değerlendirmeye kıyasla oluşturma süresinin nasıl önemli ölçüde azaldığına dikkat edin.

Uyarlanabilir Işıklar ; render süresi 39 dakika

Işık Ağacı ; oluşturma süresi 48 dakika

Tam Işık Değerlendirmesi ; render süresi 1 saat 9 dakika


Örnek: İkincil Işınların Sapması #

Bu örnek, İkincil ışınlar sapma parametresinin etkisini göstermektedir. Aşağıdaki sahnede, yüksekliği 0,0 olan bir kutu nesnesi bulunmaktadır ve kutunun üst ve alt yüzeyleri uzayda tam olarak aynı bölgeyi kaplamaktadır. Bu nedenle, V-Ray ışınların bu yüzeylerle kesişimlerini net bir şekilde çözemez.

İlk görüntü, sahneyi varsayılan ayarlarla oluşturmaya çalıştığınızda ne olduğunu gösteriyor. Işınların rastgele bir veya diğer yüzeyle kesişmesinden kaynaklanan GI çözümündeki lekeleri görebilirsiniz:

Aşağıdaki ikinci resimde, İkincil ışınlar sapması 0,001 olarak ayarlanmıştır; bu da her ışının başlangıcını yönü boyunca biraz kaydırır. Sonuç olarak, bu V-Ray’in sorunlu yüzey örtüşmelerini atlamasını ve sahneyi doğru şekilde oluşturmasını sağlar:

İkincil ışınlar sapmasının yalnızca GI, yansımalar vb. şeyleri etkilediğini unutmayın. Sahneyi düzgün bir şekilde oluşturmak için, kutuya atanan malzemenin 2 taraflı seçeneği işaretlenmelidir. Bu, kamera ışınlarının kutunun üstüne veya altına çarpmasına bakılmaksızın nesnenin aynı şekilde görünmesini sağlar. Malzemenin bu seçeneği işaretlenmemiş olsaydı, İkincil ışınlar sapması 0,0’dan büyük olsa bile “gürültülü” görünürdü.

V-Ray Next 1. güncellemesinden beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

 

Devamını oku… #

Dipnotlar


  • V-Ray Next 2 güncellemesinden itibaren, Tekdüze Olasılıksal Işıklar değerlendirme yöntemi, geliştirilmiş Işık Ağacı değerlendirme yöntemiyle değiştirilmiştir.

  • Sıkıştırma (Clamp) seçeneği kullanıcı arayüzünden gizlenmiştir ancak Max Script ile hala erişilebilir durumdadır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir