View Categories

Küre Işığı

6 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Küre Işığı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #

Sphere Light, küre şeklinde bir V-Ray Light nesnesidir. Lamba ampulleri gibi gerçek dünyadaki noktasal ışık kaynaklarını simüle etmek için sahneleri aydınlatmak amacıyla kullanılabilecek iyi bir genel amaçlı V-Ray ışığıdır.

Küre istenilen boyuta ölçeklendirilebilir ve her yöne ışık yayar.

feature-thumb-light-instancing-v-ray5-cinema4d-up2-690x380.jpg

Nasıl Kurulur #

Bazı parametreler yalnızca Işık Küresi için düğüm girişleri olarak kullanılabilir. En iyi düzenleme için, ışığı V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde açın. Bu düğümün tüm parametre konumlarını görmek için şu adımları izleyin:

  • Işığı seçin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Gölgelendirici Düğüm Ağacına geçin.

  • Düğüm Düzenleyici araç çubuğunda görünen “V-Ray Işık Düğümlerini Kullan” düğmesine tıklayın.

  • Bu işlem, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Işık Küresi düğümünü oluşturur. Görünümünüzü ayarlamak için, yakınlaştırmak ve kaydırmak üzere orta fare düğmesini kullanın.

  • Artık Işık Küresi düğümüyle ilişkili tüm parametreleri bulabilirsiniz. Bazıları düğümün kendisinde giriş soketleri olarak yer almaktadır. Geri kalanlar ise V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ panelindeki Düğüm menüsünde ve Veri sekmesinde bulunabilir .

Kullanıcı arayüzünde V-Ray seçeneklerinin görünmesi için render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.

Düğüm Giriş Soketleri #

Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.

Dönüştürme – Işığın dönüşünü ve ölçeğini belirlemek için bir V-Ray Matrix düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Pivot Ofseti – Işığın pivotunu kontrol etmek için vektör çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır. Alternatif olarak, manuel olarak da ayarlanabilir.

Renk (giriş soketi) – Renk Modu Renk veya Sıcaklık olarak ayarlanmış olsa bile, ışığın rengini geçersiz kılar .

Gölge Rengi (giriş soketi) – Gölge Rengini geçersiz kılar ve bu özelliği kontrol etmek için bir dokunun bağlanmasına olanak tanır.

Yoğunluk Tex (giriş soketi) – Yoğunluğu kontrol etmek için tamsayı çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .


Genel #

Etkinleştirildi – Küre Işığını etkinleştirir.

Renk Modu – Işığın renginin nasıl kontrol edileceğini belirler; Renk veya Sıcaklık seçeneklerinden birini seçer .

Renk –  Renk Modu “Renk”  olarak ayarlandığında  ışığın rengini kontrol eder  . Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk yalnızca renk tonu kullanılacak şekilde normalize edilir ve ışık yoğunluğu Yoğunluk parametresiyle belirlenir   .

Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık  olarak ayarlandığında  ,  bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.

Birimler – Işık birimlerini seçmek için açılır menü. V-Ray Fiziksel Kamera kullanırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir. Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. 

Varsayılan  – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen  – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. V-Ray’in  683 lümen/watt, yani mümkün olan maksimum fiziksel ışık verimliliği birimini kullandığını unutmayın.
Lm/m/m/sr  – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt  – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar. V-Ray’in  683 lümen/watt’lık bir dönüştürme birimi kullandığını, yani mümkün olan maksimum fiziksel ışık verimliliğini kullandığını unutmayın.
W/m/m/sr  – Görünür ışık yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.

Yoğunluk – Işık rengi için çarpan. Bu aynı zamanda Birimler parametresiyle belirlenen birimlerdeki ışık yoğunluğudur .

Yarıçap – Işık kaynağının yarıçapı, sahne birimleri cinsinden ölçülür.

Küre Segmentleri – Işık nesnesinin doğrudan veya yansımalar halinde görünür olduğunda kalitesini kontrol eder. Daha büyük bir sayı, küreyi daha pürüzsüz hale getirir.


Seçenekler #

Görünmez – Işık kaynağının şeklinin render sonucunda görünür olup olmayacağını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Aksi takdirde sahnede görünmez. Bu seçeneğin yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğü veya kırılmalar yoluyla algılandığı durumlarda görünürlüğünü etkilediğini unutmayın. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımaları Etkile ve Yansımaları Etkile seçenekleriyle kontrol edilir.

Diğer Işıkları Engelle – Görünmez özelliği etkinleştirildiğinde, ışığın diğer ışık kaynaklarıyla ilişkili davranışını kontrol eder. Etkinleştirildiğinde, görünmez ışık, görünürmüş gibi diğer ışıkların aydınlatmasını engeller. Yansımalarda da ışık, görünürmüş gibi davranır ve diğer ışıkları engeller. Devre dışı bırakıldığında, ışık diğer ışıklar için şeffaftır ve onları engellemez.

Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.

Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.

Yansımaları Etkile – Işığın malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler. Bu, hem kusursuz hem de parlak yansımaları kapsar.

Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Dağınık Etki Katkısı – Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.

Yansıma Katkısı – Işığın yansıma üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.

Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.

Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 kullanırsanız, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .


Gölgeler #

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Mevcut ışık için gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.

Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin renderda hiç görünmemesi yer alır.

Gölge Rengi – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.


Foton Emisyonu #

Kostik Alt Bölümleri – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.

Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma açılır menüsündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın.


Çürümek #

Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine  Yakın Son’a ulaşana kadar kademeli olarak artar . Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine  Uzak Başlangıç’tan sonra kademeli olarak azalır .

Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır 

Çürüme_grafik_yardım.png

Yakın Bozunma Açık  – Yakın bozunmayı açar ve kapatır.

Çürümenin Başlangıcına Yakın  – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.

Azalma Sonu Yakını  – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak Bozunma Açık  – Uzak bozunmayı açar ve kapatır.

Uzak Sönme Başlangıcı  – Sönmenin nerede başlayacağını belirler.

Uzak Sönümleme Sonu  – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler. Daha fazla bilgi için Uzak Sönümleme Sonu örneğine bakın.


Örnek: Çürüme #

StreetCity_Decay_off.png

Bozunma = Kapalı

StreetCity_Decay_1000.png

Uzak Çürüme Sonu = 1000

StreetCity_Decay_250.png

Uzak Çürüme Sonu = 250

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir