Bu sayfada V-Ray Sphere Light hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Sphere Light, fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı eklentisidir. Lambalar ve tavan lambaları gibi gerçek dünya ışık kaynaklarını simüle etmek için sahneleri aydınlatmak için genel amaçlı bir V-Ray ışığıdır.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar (sağ tıklayın) > Küre Işık
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Işıklar > Küre Işık

||V-Ray Işıklar Araç Çubuğu|| > Küre Işık

SketchUp Menü Şeridi
||Uzantılar|| > V-Ray > Işıklar > Küre Işık
Parametreler #
Etkinleştirildi (
) – V-Ray Küre Işığını açar ve kapatır.
Renk/Doku – Işığın rengini belirtir.
Yoğunluk – Işığın gücünü belirtir.
Birimler – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, doğru sonucu üretmek için sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür. Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Işınım Gücü (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı şey değildir. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında güç yayar. Işınım (W/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına watt cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Boyut – Sahne birimleri cinsinden ölçülen ışık küresinin çapını belirtir. Ek ışık ölçeklendirmesi bu parametreyi etkilemez. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boyut örneğine bakın.

Örnek: Küre Boyutu #
Bu örnek, ışığın küre şeklindeki ışığın boyutuna göre nasıl değiştiğini göstermektedir. Işık, kürenin boyutuna bağlı olarak sahnede dağılır. Daha büyük çap, daha fazla ışık yayılması anlamına gelir. Işığın yoğunluğu sabittir.
Seçenekler #
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışık kaynağının şekli render sonucunda görünmez. Devre dışı bırakıldığında, kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Bu yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğünde veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımayı Etkile seçeneğiyle kontrol edilir.
Azalma Yok – Işık yoğunluğu, ışık kaynağına olan mesafenin karesiyle ters orantılıdır (ışık kaynağından daha uzakta olan yüzeyler, ışığa daha yakın olan yüzeylere göre daha az ışık alır). Bu seçenek etkinleştirildiğinde, yoğunluk mesafeyle azalmaz.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.
Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.
Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.
Yansımaları Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansımalarında görünür.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.
Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar üretir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

