View Categories

Kumaş Özellikleri

10 dakika okuma

Kumaş Özellikleri, bir kumaş nesnesinin Kumaş simülasyonunda nasıl davranacağını kontrol eder.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kumaş > Nesne açılır menüsü > Nesne Özellikleri düğmesi > Nesne Özellikleri iletişim kutusu > Listedeki bir nesneyi vurgulayın. > Kumaş’ı seçin. > Kumaş Özellikleri grubu

3ds Max arayüzü , kumaş özelliklerini ayarlamak için birkaç farklı yol sunar. Bu değerleri burada, kumaş için Nesne Özellikleri iletişim kutusunda ayarlamak, bunları nesneye genel olarak uygular. Bu değerleri ayrıca Grup alt nesne düzeyinde veya Panel alt nesne düzeyinde yerel olarak da uygulayabilirsiniz .

“Panel Özelliklerini Kullan” seçeneğini açarsanız ( Nesne Özellikleri İletişim Kutusu (Kumaş) bölümüne bakın ), 3ds Max bu gruptaki genel ayarları devre dışı bırakır. Paneller için özellikleri yerel olarak ayarlamak, özellikle Giysi Oluşturucu değiştiricisi tarafından oluşturulan çok panelli bir giysiyi modellerken faydalıdır .

Tek bir kumaş nesnesine iki özellik kümesi atayabilirsiniz: Özellik 1 ve Özellik 2. Her iki küme de atanırsa, kümeler arasında enterpolasyon veya animasyon uygulamak için Özellik Atama grubunu kullanabilirsiniz . Ayrıca bkz. Üst Düzey Kumaş Seçenekleri .

Arayüz #

Ön ayarlar grubu #

Kumaş Özellikleri parametrelerini açılır listeden seçilen ön ayara ayarlar. Sisteme yerleşik olan veya daha önce kaydedilip yüklenmiş tüm ön ayarlar burada görünecektir.

Yük

Sabit diskinizden ön ayarları yükler. Bu düğmeye tıklayın ve ardından ön ayarlarınızın bulunduğu dizine giderek bunları Cloth Properties’e yükleyin. Ön ayarların dosya adı uzantısı .sti’dir .

Kaydetmek

Kumaş Özellikleri parametrelerini daha sonra yüklenmek üzere bir dosyaya kaydeder. Varsayılan olarak, tüm Kumaş ön ayar dosyaları \scenes\cloth klasörünüze kaydedilir.

U bükümü / V bükümü

Bükülmeye karşı direnç. Bu değer ne kadar yüksek ayarlanırsa, kumaş o kadar az bükülebilir. Pamuklu bir kumaş deriye göre daha kolay bükülebilir, bu nedenle hem U hem de V Bükülme için 15.0 değeri pamuk için iyi olabilirken, 50.0 değeri deri için iyi sonuç verecektir.

Varsayılan olarak, U Bükümü ve V Bükümü parametreleri birbirine kilitlenmiştir, böylece birini değiştirmek diğerini de aynı değere ayarlar. İki parametre için farklı değerler yalnızca Anizotropik kapalıyken ayarlayabilirsiniz . Bunu yalnızca Giysi Üreticisi nesneleri için yapmanızı öneririz .

Sol: U ve V bükümü=50, jüt kumaşı simüle ediyor.

Sağ: U ve V bükümü=2,5, ipek veya diğer hafif kumaşları simüle ediyor.

U B-Eğrisi / V B-Eğrisi

Kumaş katlanırken bükülmeye karşı direnç. Varsayılan değer olan 0, bükülme direncini sabit tutar. 1 değeri, üçgenler arasındaki açı 180 dereceye yaklaştıkça kumaşı bükülmeye karşı çok dirençli hale getirir. İki bitişik üçgenin birbirinin içinden geçmesini asla istemezsiniz, bu nedenle bunun olmasını önlemek için bu değeri artırabilirsiniz.

Varsayılan olarak, U B-Eğrisi ve V B-Eğrisi parametreleri birbirine kilitlenmiştir, böylece birini değiştirmek diğerini de aynı değere ayarlar. İki parametre için farklı değerler yalnızca Anizotropik kapalıyken ayarlanabilir . Bunu yalnızca Giysi Üreticisi nesneleri için yapmanızı öneririz .

U Şeklinde Esneme / V Şeklinde Esneme

Esnemeye karşı direnç. Varsayılan değer olan 50.0, çoğu kumaş türü için makul bir değerdir. Daha büyük bir değer daha sert, daha küçük bir değer ise kauçuk gibi esnek olacaktır.

Varsayılan olarak, U Stretch ve V Stretch parametreleri birbirine kilitlenmiştir, böylece birini değiştirmek diğerini de aynı değere ayarlar. İki parametre için farklı değerler yalnızca Anizotropik kapalıyken ayarlanabilir . Bunu yalnızca Giysi Üreticisi nesneleri için yapmanızı öneririz .

U Sıkıştırma / V Sıkıştırma

Sıkıştırmaya karşı direnç. Bu değerler, karşılık gelen Esneme değerleri gibi varsayılan olarak 50.0 olsa da, Esneme değerlerinden daha düşük değerler atamak iyi sonuçlar verebilir, çünkü kumaş lifleri boyunca sıkıştırıldığında büzülmek yerine bükülme eğilimindedir.

Varsayılan olarak, U Sıkıştırma ve V Sıkıştırma parametreleri birbirine kilitlenmiştir, böylece birini değiştirmek diğerini de aynı değere ayarlar. İki parametre için farklı değerler yalnızca Anizotropik kapalıyken ayarlanabilir . Bunu yalnızca Giysi Üreticisi nesneleri için yapmanızı öneririz .

Kırpmak

Kesme direnci. Daha yüksek değerler daha sert kumaşlar elde edilmesini sağlar. Kesme, tek tek üçgenlerin ne kadar deforme olabileceğini tanımlar. Üçgenin kenarlarını düz bir çizgi halinde dizseydiniz, bu değer bu çizginin ne kadar uzayabileceğini gösterirdi. Yüksek bir değerde, bu uzunluk yalnızca tüm kenarların hareketsiz haldeki uzunluklarının toplamına eşit olacaktır. Düşük bir değer, bu uzunluğun üçgenin tüm kenarlarının hareketsiz haldeki uzunluklarından daha büyük olmasına izin verir. Uzamış kenarların bu uzunluğu bire bir değildir. Toplam kesme değeri aşılmadığı sürece, çokgenin bir kenarı diğerinden daha fazla uzayabilir.

Yoğunluk

Kumaşın birim alan başına ağırlığı (gm/cm² ) . Daha yüksek değerler kot gibi daha ağır kumaşları, daha düşük değerler ise ipek gibi daha hafif kumaşları ifade eder.

Sönümleme

Bu değer ne kadar büyük olursa, kumaş o kadar yavaş tepki verir. Daha düşük bir değerde ise kumaş daha fazla yaylanma gösterir. Daha fazla sönümlemeye sahip kumaş, daha az sönümlemeye sahip kumaşa göre daha çabuk durur. Yüksek sönümleme, kumaşın sanki yağ içinde hareket ediyormuş gibi davranmasına neden olur. Aşırı sönümleme, simülasyon kararsızlıklarına yol açabilir.

İpucu: Sönümleme değerini 0,01 olarak ayarlayarak başlayın. Simülasyonunuz daha fazla sönümleme gerektiriyorsa, bu değeri kademeli olarak artırmayı deneyin.
Plastisite

Kumaşın mevcut deformasyonunu (yani bükülme açılarını) koruma eğilimi.

Bu, kumaşın orijinal deformasyonunu (veya Hedef Durum tarafından tanımlanan deformasyonu) ne ölçüde koruyacağını belirleyen Şeklini Koru özelliğinden farklıdır . Plastisiteyi 100.0 olarak ayarlarsanız, kumaş üçgenler arasındaki açıları değiştirmeye çalışmaz. Daha sert bir kumaş istiyorsanız, ancak kumaşın “şişmesini” istemiyorsanız, Plastisite değerini artırın.

Kalınlık

Kumaşın birbirine çarpışmalarını algılamak amacıyla sanal kalınlığını tanımlar. Kumaşlar arası çarpışmalar devre dışı bırakılmışsa bu değer önemsizdir. Daha büyük değerler, kumaşları daha büyük mesafelerle ayırır. Bu alanda çok büyük veya çok küçük değerler kullanmamaya dikkat edin. Çok büyük değerler kumaşın doğal davranışını bozacaktır. Çok küçük değerler ise simülatörün hesaplama süresini uzatacaktır. Bu mesafe cm (santimetre) cinsinden ölçülür ve kumaş nesnesini oluşturan üçgenlerin boyutundan daha küçük olmalıdır. 0.0 ayarı, Cloth’un kalınlık için otomatik olarak makul bir değer atamasını sağlar.

Sol: Kalınlığı 0 olan üst kumaş parçası

Sağ: Kalınlık 9

İtme

Diğer kumaş nesnelerini itmek için kullanılan kuvvet miktarı. Kumaşlar arası çarpışmalar devre dışı bırakılmışsa bu değer önemsizdir. Simülatör, kumaşın diğer kumaş nesneleriyle temas etmesini önlemek için bu değerle ölçeklendirilmiş bir itme kuvveti uygulayacaktır. Kumaşın farklı kısımları arasında çok fazla çarpışma varsa veya kumaş birbirine geçme eğilimindeyse bu değeri artırın.

Hava Rezervuarı

Hava direnci. Bu değer, havanın kumaşı ne kadar etkileyeceğini belirleyecektir. Daha yüksek bir Hava Direnci değeri, sık dokunmuş bir kumaş için faydalıyken, daha düşük bir değer gevşek dokunmuş bir giysi için uygundur.

Dinamik Sürtünme

Kumaş ile katı cisimler arasındaki dinamik sürtünme. Daha büyük bir değer, daha fazla sürtünme yaratacak ve kumaşın cisim üzerinde daha az kaymasına neden olacaktır. Daha düşük bir değer ise, ipeğin davranışına benzer şekilde, kumaşın cisimden kolayca kaymasına olanak tanıyacaktır.

Statik Sürtünme.

Kumaş ile katı cisimler arasındaki statik sürtünme. Kumaş sabit bir konumdayken, bu değer kumaşın yerinde kalma veya kayma yeteneğini kontrol eder.

Kendi Kendini Sürtünme.

Kumaşın kendi kendine sürtünmesi. Bu, dinamik ve statik sürtünmeye benzer, ancak kumaşın kumaşa veya kendi kendine çarpışmalarına uygulanır. Daha büyük bir değer, kumaşın kendi kendine sürtünmesini artıracaktır.

Dikiş Gücü

Şu anda kullanılmamakta ve yalnızca Stitch adlı eski ürünün eski sürümleriyle geriye dönük uyumluluk için saklanmaktadır. Bu, genel bir dikiş mukavemetiydi, ancak dikiş mukavemeti artık Dikişler alt nesnesi düzeyinde dikiş bazında tanımlanmaktadır.

U Ölçeği

Bu parametre, kumaşın U yönünde (Garment Maker tarafından tanımlandığı gibi) ne kadar küçüleceğini veya genişleyeceğini kontrol eder. Garment Maker içermeyen ağlar için, bu parametre kumaşa her iki eksen boyunca da tekdüze bir ölçeklendirme uygular ve V Ölçek parametresi göz ardı edilir. 1’den küçük bir değer, simülasyon sırasında kumaşı küçültürken, 1’den büyük bir değer ise kumaşı genişletir.

V Ölçeği

Kumaşın V yönünde (Garment Maker tarafından tanımlandığı gibi) ne kadar küçüleceğini veya genişleyeceğini kontrol eder. 1,0’dan küçük bir değer, simülasyon sırasında kumaşı küçültürken, 1,0’dan büyük bir değer ise kumaşı genişletir.

Derinlik

Kumaş nesnesi için çarpışma derinliği. Eğer kumaşın bir kısmı çarpışma nesnesinin içinde bu derinliğe ulaşırsa, simülasyon artık kumaşı ağdan dışarı itmeye çalışmayacaktır. Bu değer 3ds Max birimlerinde ölçülür.

Kumaş nesnesine özgü bir Derinlik değeri belirtmek için bu ayarı kullanın ve Kumaş Derinliği/Ofsetini Kullan seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun .

Telafi etmek

Kumaş nesnesi ile çarpışma nesnesi arasında korunan mesafe. Çok düşük bir değer, çarpışma ağının kumaşın altından dışarı çıkmasına neden olabilir. Çok yüksek bir değer ise kumaşın çarpışma nesnesinin üzerinde havada süzülüyormuş gibi görünmesine neden olur. Bu değer 3ds Max birimlerinde ölçülür.

Kumaş nesnesine özgü bir Ofset değeri belirtmek için bu ayarı kullanın ve Kumaş Derinliği/Ofsetini Kullan seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun .

Yapışkan

Kumaş nesnesinin çarpışma nesnesine yapışma derecesi. Aralık = 0,0 ile 99999,0 arası. Varsayılan değer = 0,0.

Bu parametreyi ıslak bez gibi efektleri simüle etmek için kullanabilirsiniz. 1.0 ayarı, varsayılan malzemenin kendi ağırlığına karşı bir yüzeye yapışması için yeterli olmalıdır.

Katman

Birbirine temas edebilecek kumaş parçalarının doğru “sırasını” gösterir. Aralık = -100 ile 100 arası. Varsayılan değer = 0.

Giysileriniz ve/veya panelleriniz başlangıçta doğru şekilde yönlendirilmişse, kumaşlar arası çarpışma algılama, öğelerin birbirine geçmesini önlemelidir. Bununla birlikte, bir giysinin veya panelin başlangıç ​​durumunda çözülemeyen bazı iç içe geçmeler olabilir. Örneğin, Garment Maker ile ön sağ panelin ön sol panelin üzerine oturması gereken bir ceket yaptığınızı varsayalım. Giysiyi diktiğinizde (genellikle kendi kendine çarpışma kapalıyken), ön paneller birbirine geçecektir; bu nedenle, sağ panelin sol panelin dışında kalmasını sağlamak için kısıtlamalar veya Canlı Sürükleme kullanmanız gerekebilir. Panellerdeki Katmanlar seçeneği burada yardımcı olabilir.

Katmanların mantığı şöyledir: İki kumaş parçası (A ve B) çarpışma algılama aralığında olduğunda, katmanları (katman A ve katman B) karşılaştırılır ve aşağıdaki kurallar uygulanır:

  • LayerA veya LayerB’den herhangi biri 0 ise, Cloth nesnesi normal kumaş-kumaş çarpışma yöntemini kullanır.
  • Eğer layerA=layerB ise, Cloth nesnesi normal kumaş-kumaş çarpışma yöntemini kullanır.
  • Eğer abs(layerA) > abs(layerB) ise, A parçası B parçasının uygun tarafına itilir. Hangi tarafa? Eğer layerB > 0 ise, yüzey normallerinin gösterdiği tarafa. Eğer layerB < 0 ise, karşı tarafa.

Katman değerinin işareti, o kumaş parçasının “dış” tarafının ne olduğunu gösterir. Pozitif bir işaret, “Normal doğruların baktığı taraf dış taraftır” anlamına gelir.

Esas alınarak

Bu metin alanı, başlangıçtaki Kumaş Özelliği değerlerinin temel alındığı ön ayarın adını gösterir. Bir ön ayar seçmediyseniz, “varsayılan” görüntülenir.

Bazı parametreleri değiştirip bir ön ayarı kaydettiğinizde, 3ds Max dosyayı en son yüklediğiniz ön ayarın adıyla kaydeder.

Hızı Miras Al

Etkinleştirildiğinde, kumaş simülasyonun başlangıcındaki ağın hızını devralır. Bu, simülasyonu aşamalar halinde oluşturuyorsanız faydalı olabilir: bir simülasyon oluşturup ardından ilk simülasyonun bittiği yerden başlayan başka bir simülasyon oluşturmak gibi. Hızı Devral seçeneğini açmak, iki simülasyon arasında yumuşak bir geçiş oluşturmaya yardımcı olabilir. Varsayılan değer=kapalı.

Kenar Yayları Kullanın

Uzama kuvvetini hesaplamak için alternatif bir yöntem sağlar. Etkinleştirildiğinde, uzama kuvveti üçgen kenarları boyunca bulunan yaylara göre hesaplanır. Etkinleştirilmediğinde ise, uzama ve kayma kuvvetleri, altta yatan fiziği daha doğru bir şekilde yansıtacak şekilde daha gelişmiş bir yöntemle hesaplanır. Varsayılan değer = kapalı.

Anizotropik (U,V kilidini aç)

Etkinleştirildiğinde, Bükme, B-Eğrisi ve Esnetme parametreleri için farklı U ve V değerleri ayarlayabilirsiniz. U ve V yönleri Garment Maker tarafından tanımlanır ve Garment Maker dışı ağlar için geçerli değildir; bu ağlar için farklı U/V değerleri ayarlamak beklenmedik davranışlara neden olabilir. Varsayılan = kapalı.

Kumaş Derinliği/Ofsetini Kullanın

Etkinleştirildiğinde, Kumaş Özelliklerinde ayarlanan Derinlik ve Ofset değerlerini kullanır. Etkinleştirildiğinde, kumaş nesnesi çarpışma nesnesinin Derinlik ve Ofset değerlerini yok sayar. Varsayılan=kapalı.

Çarpışma Nesnesi Sürtünmesini Kullanın

Etkinleştirildiğinde, sürtünmeyi belirlemek için çarpışma nesnesinin sürtünmesini kullanır. Çarpışma değerleri kumaşa veya çarpışma nesnelerine atanabilir. Bu, her çarpışma nesnesi için farklı sürtünme değerleri ayarlamanıza olanak tanır. Varsayılan = kapalı.

Formda Kalma Grubu #

Bu ayarlar, Bükme % ve Uzatma % değerlerine bağlı olarak ağın şeklini korur. Normal çalışmada, Cloth bir simülasyon oluşturduğunda, kumaşı “düzleştirmeye” çalışır. Bu ayarları etkinleştirmek için Hedef Durumu Kullan seçeneğini açın .

Bükülmek %

Hedef bükülme açılarını, hedef durum tarafından tanımlanan açılar ile 0,0 arasında bir değere ayarlar . Negatif bir değer açıları tersine çevirir. Aralık = -100,0 ile 100,0 arası. Varsayılan = 100,0.

Uzatmak %

Hedef germe açılarını, hedef durum tarafından tanımlanan açılar ile 0,0 arasında bir değere ayarlar . Aralık = 0,0 – 100,0. Varsayılan = 100,0.

Baskı grubu #

Kapalı bir kumaş hacmi (örneğin, küre tabanlı bir polimeş), sanki gazla doluymuş gibi davranabilir.

Basınç

Örgüyü dolduran gazın basıncı. Basınç etkisini gözlemlemek için bu değeri artırın. 100,0’a yakın basınçlarda, kumaş hacmi bir balon gibi davranır; daha düşük değerler yerçekiminin etkisini yavaşlatır. Varsayılan değer = 0,0.

Sönümleme

Basınç kuvvetinin etkisini yavaşlatmak için Sönümleme değerini artırın. Varsayılan değer = 0,0.

Parça Sesi

Hacim İzleme özelliği açıkken, kumaş hacmi değiştikçe basınç da değişir. Bu, gerçek dünyadaki gazı modellemektedir; hacmi sıkıştırmak basıncı artırır ve bu böyle devam eder. Varsayılan değer kapalıdır.

Track Volume açıkken, Pressure değeri yalnızca simülasyonun başlangıcındaki basıncı ayarlar.

Kapak Delikleri

Eğer ağda delikler varsa, “Delikleri Kapat” seçeneğini açmak, basıncı ayarlayarak ağın delikler kapatılmış gibi davranmasını sağlar. Varsayılan değer kapalıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir