İçindekiler
Çeşitli dosya türleri için sistem yolunu ayarlar. Bu iletişim kutusu, özellikle 3ds Max için komut dosyaları programlarken kullanışlıdır .
3ds Max’i başlattığınızda , bu klasörleri kontrol eder ve ilgili dosyaları çalıştırır veya başka şekillerde kullanır:
| Dosya Türü | İşlev |
|---|---|
| Ek Simgeler | Ek simgeler için yol |
| Ek Makrolar | Ek makrolar için yol |
| Ek Komut Dosyaları | Ek komut dosyaları için yol |
| Ek Başlangıç Komut Dosyaları | Ek başlatma komut dosyaları için yol |
| Ek Başlangıç Şablonları | Ek başlangıç şablonları için yol |
| Donanım Gölgelendiricileri Önbelleği | Donanım gölgelendiricileri için önbellek |
| Sayfa Dosyası | Otomatik bitmap sayfalama için yol |
| Geçici | Geçici dosyalar için yol |
| Kullanıcı Ayarları | Klavye kısayolu (hotkey) dosyaları da dahil olmak üzere ek kullanıcı ayarları dosyalarının yolu. |
| Kullanıcı Araçları | Ek kullanıcı araçları için yol; bu araçlar arasında MCG Bileşikleri, Bileşenleri ve Araçları ile Sahne Dönüştürücü komut dosyaları yer almaktadır. |
İpucu: Sayfa Dosyası girişi, kullanıcı ayarlarınızda varsayılan olarak bir \temp alt klasörüne atanmıştır ( \users\<kullanıcı adı>\appdata\local\autodesk\3dsmax\temp ). Ancak, büyük render işlemleri yapmayı planlıyorsanız, bu yolu bitmap önbellekleme için geçici disk görevi görebilecek özel, yüksek performanslı bir sürücüye yeniden atamanız iyi bir fikirdir.
Bitmap sayfalama özelliğini devre dışı bırakmak veya etkinleştirmek için Varlık İzleme iletişim kutusunu kullanın.
Bitmap Performansı ve Bellek menüsü veya Bitmap Proxy’leri için Genel Ayarlar ve Varsayılanlar iletişim kutusu.
Prosedürler #
Bir yolu değiştirmek için:
- Bir yol girişine tıklayarak onu vurgulayabilirsiniz.
- Değiştir’e tıklayın.
- Dizin Seç iletişim kutusunu kullanarak aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:
- Yol alanına bir yol girin.
- Bir yol bulmak için gezinin.
- “Yolu Kullan” seçeneğine tıklayın.
Yeni uygulama derhal yürürlüğe girer.
