Bu sayfa VRayUserAttr düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayUserAttr, VRayObjProp düğümüyle belirli bir geometriye atanmış özel Kullanıcı Niteliklerini okur ve döndürür ve bu bilgiyi bir renk yuvasını veya skalar değer gerektiren bir parametreyi kontrol etmek için kullanır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Dokular > VRayUserAttr

Parametreler #

Tür – Düğümün okuyacağı veri türünü belirtir.
Renk – Bu düğüm, RGB formatında renk bilgilerini okur ve döndürür. Skaler – Bu düğüm, sayısal bilgileri okur ve döndürür.
İçerik – Özel Kullanıcı Niteliklerinin adını belirten bir metin dizisi.
Örnek: VRayUserAttr düğümünün nasıl kullanılacağı #
Aşağıda, VRayMtl düğümünün difüz rengini kontrol etmek için VRayUserAttr düğümünü kullanmak üzere gerekli düğüm ayarlarını içeren örnek bir düğüm grafiği bulunmaktadır.

Örnekte sahnede iki nesne var – bir küre ve bir küp. Her iki nesneye de aynı VRayMtl düğümü malzeme olarak uygulanmıştır. VRayMtl’nin diffuse yuvasına bağlı bir VRayUserAttr düğümü kullanıyoruz, Türü Renk ve İçeriği ” diffuse_color” olarak ayarlanmıştır. Geometri düğümlerimizin her biri bir VRayObjProp düğümünden geçer. Bu, her geometriye belirli bir Kullanıcı Özniteliği atamamızı sağlar . Bizim örneğimizde, Küp’e “diffuse_color=1,0,0” ve Küp’e “diffuse_color=0,1,0” Kullanıcı Özniteliği atıyoruz . Render işlemi başladığında, V-Ray her nesnenin diffuse rengini belirlemeye çalışır. Diffuse rengi, Küp örneğinde 1,0,0 olarak ayarlanmış olan “diffuse_color” kullanıcı özniteliği ile belirtilir. VRayUserAttr düğümünün Türü Color olarak ayarlandığı için , 1,0,0 değeri RGB’ye çevrilir ve bu da görüntüde gördüğünüz kırmızı renge karşılık gelir.
Aynı yaklaşım, sayısal değer gerektiren herhangi bir parametreyi kontrol etmek için de kullanılabilir; tek fark, VRayUserAttr’ın Türünün Skalar olarak ayarlanması gerektiğidir.
