View Categories

Kullanıcı Arayüzünü Anlamak

11 dakika okuma

Bu sayfa Anima kullanıcı arayüzü hakkında bilgi vermektedir. 

Kullanıcı Arayüzüne Giriş #


Chaos Anima, karmaşık animasyonları rekor sürede oluşturma sürecinde size rehberlik etmek üzere tasarlanmış, öğrenmesi kolay ve sade bir arayüze sahiptir.

Bunu yapmak için, oluşturma sürecini iki moda ayırır:

Çizim Modu – Sahneye karakter yerleştirmek için gelişmiş araçlar sunar; bunlar arasında yollar veya alanlar oluşturma, oturan karakterler yerleştirme, yürüyen merdivenleri canlandırma veya sosyalleşme alanları ve trafik ışıkları kullanarak insanların nerede kalacağını kontrol etme yer alır.

Düzenleme Modu – Kütüphaneyi yönetmek, oyuncuların pozlarını ince ayar yapmak, yeni oyuncular veya hareket klipleri içe aktarmak, içeriği düzenlemek, renk varyasyonları oluşturmak ve daha birçok işlem için araçlar sağlar.

Her modun, üzerinde çalıştığınız göreve odaklanmanızı sağlayan özel panelleri vardır ve sol üst köşedeki mod seçiciyi kullanarak bunlar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.

Ancak daha ayrıntılara girmeden ve Anima ile çalışmaya başlamadan önce, uygulamanın kullanıcı arayüzüne alışmak için birkaç dakika ayırmanızı öneririz, bu yüzden en baştan başlayalım.

İlk önyükleme: Tercihler #


Anima ilk kez başlatıldığında, açılış ekranından hemen sonra gösterilen ilk pencere, Tercihler iletişim kutusunun basitleştirilmiş bir sürümüdür.

İlk önyükleme tercihleri ​​iletişim kutusunda  aşağıdaki seçenekleri tanımlayabilirsiniz:

Varsayılan proje yolu – Oluşturduğunuz projelerin varsayılan olarak saklanacağı yol budur. Yeni Proje Oluştur iletişim kutusunda farklı bir yol da tanımlayabilirsiniz, ancak burada belirlediğiniz yol varsayılan olarak projelerinizin kök yolu olarak kullanılacaktır.

Satın alma yolu – Bu yol, Anima’dan indirilen tüm modellerin yerleştirileceği yoldur.

Video kod çözme aygıtı – 4D aktörlerin video akışlarını kod çözecek aygıtı tanımlar. Seçenekler CPU veya sisteminize kurmuş olabileceğiniz NVDEC’i destekleyen GPU’lardan herhangi biri olabilir. (Bazı GPU’larınızın henüz donanım kod çözme yetenekleri olmayabilir. Bu durumda, Anima bunu otomatik olarak algılar ve kod çözme aygıtı olarak CPU’yu kullanmaya geri döner.)

Dil – Arayüzün dilini ayarlar. Şu anda yalnızca İngilizce ve İspanyolca desteklenmektedir.

Görüntülenen birim sistemi – Görüntülenen birimleri (Metrik veya İngiliz ölçü sistemi) ayarlar.

Görüntüleme sistemi – 3B görüntüleme penceresi tarafından kullanılan grafik sürücülerini (OpenGL veya Direct3D) ayarlar. Anima başlangıçta bir hata verip kapanıyorsa, bu ayarı alternatif bir ayara değiştirmeyi denemek iyi bir fikirdir.


Normal şartlarda, bu iletişim kutusu yalnızca bir kez , Anima’yı bilgisayarda ilk kez başlattığınızda gösterilmelidir  . Ancak, Windows Başlat menüsünde bulunan “Anima Güvenli Mod” kısayol simgesini  kullanarak da tekrar görünmesini sağlayabilirsiniz  :


Tüm bu ayarlar , Anima Menüsü > Düzenle > Tercihler bölümünde bulunan Tercihler iletişim kutusundan istediğiniz zaman değiştirilebilir  . 


Bu işlem, birkaç ek seçenek içeren aşağıdaki iletişim kutusunu gösterecektir  .

Geri alma işlemleri | geçmiş sınırı – Geri alınabilecek maksimum işlem sayısını belirler.

Maksimum sahne yedekleme sayısı – Saklanacak maksimum sahne yedekleme sayısını belirler (bu konu hakkında daha fazla bilgiyi  Sahneler  makalesinde bulabilirsiniz).

Eş zamanlı indirme sayısı – Aynı anda indirilebilecek aktör sayısını belirler. Maksimum sayı 6’dır, ancak isterseniz daha düşük bir sayı da seçebilirsiniz (  Aktörleri Yükleme  makalesinde kütüphaneden model indirme hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz).

Simülatör için maksimum CPU iş parçacığı sayısı – Simülasyon hesaplamasına ayrılan CPU iş parçacığı sayısını yapılandırır. Çoğu durumda, varsayılan  Otomatik  ayar optimum sonuçlar verir, ancak bunu devre dışı bırakabilir ve iş parçacığı sayısını manuel olarak tanımlayabilirsiniz.

Maksimum animasyon hazırlama RAM arabellek boyutu – Animasyonları diske kaydetmeden önce kullanılan RAM miktarını yapılandırır. Varsayılan  Otomatik  ayar çoğu durumda optimum sonuçlar verir, ancak bunu devre dışı bırakıp RAM’i manuel olarak tanımlayabilirsiniz.

Bazı ayarların neden gerekli olduğunu anlamıyorsanız endişelenmeyin, biraz sabırlı olun, okumaya devam edin ve kısa süre içinde hepsini anlayacaksınız.

Tüm seçenekler tanımlandıktan sonra,  devam etmek için KAYDET  düğmesine tıklayın.

Karşılama Ekranı #


Anima başlatıldıktan sonra ilk olarak Karşılama Ekranı görüntülenir .

Bu pencere, çalışmaya başladığınızda muhtemelen yapmak isteyeceğiniz şeylerin çoğuna anında erişim sağlar.

Pencerenin ortasında ( SON KULLANMA ), bilgisayarınızda yakın zamanda değiştirilen projelerin kısa bir listesini bulacaksınız ; en son değiştirilen proje listenin en üstünde yer alacaktır.

Üst orta kısımda, o projeden kaydedilen son sahnenin önizlemesini görebilirsiniz. Önizlemenin üstünde, projeleri hızlı bir şekilde yönetmek için 4 kısayol bulunmaktadır: 

Yeni Oluştur  ( ),  Gözat ),  Pencere Aç ve  Kapat  ( ).  

Son projelerin altında,  DEMO dosyalarının bir listesi  görüntülenir; bu, yükleyici tarafından sağlanan örneklerden bazılarını incelemek isterseniz kullanışlıdır.

Sol tarafta, çevrimiçi olarak erişebileceğiniz faydalı Anima kaynaklarına hızlıca ulaşmanızı sağlayan beş bağlantı içeren bir sütun görüntülenir:

Chaos  Anima web sitesi  ( ), bu Anima dokümantasyonu  ( ),  çok sayıda örnek video ve eğitim bulabileceğiniz  Chaos Anima YouTube kanalı  ( ), Sıkça Sorulan Sorular ve ihtiyaç duyabileceğiniz her türlü yardımı size memnuniyetle sağlayacağımız harika Destek Servisimizle doğrudan iletişim ( ). 

Alt orta kısımda, Anima başlatıldığında bu Karşılama Ekranının görünmesini isteyip istemediğinizi seçebilirsiniz. Otomatik olarak gösterilmesini istemiyorsanız, Anima Menüsü > Görünüm > Karşılama ekranı yolunu izleyerek istediğiniz zaman manuel olarak gösterebilirsiniz .


Aşağıda açıklanan tüm ürünlerin tam listesi yer almaktadır:

Yeni Proje Oluştur – Yeni bir proje oluşturun.

Proje Seç – Açmak istediğiniz projenin yolunu manuel olarak seçmeniz için tarayıcıyı açar (bu proje son projeler listesinde olmamalıdır).

Seçilen Projeyi Aç – Proje Sahneleri listesinde seçilen sahneyi açar.

Karşılama Ekranını Kapat – Karşılama ekranını kapatmak için tıklayın.

Önizleme – Proje Sahneleri listesinde seçilen sahnenin önizlemesini gösterir .  Bunlar Anima tarafından otomatik olarak oluşturulur.

Son Projeler – Son 5 kez kullanılan projeyi listeler.

Demo Sahneleri – Anima’nın temel özelliklerini gösteren örnek dosyaları görmek için bu sahnelerden herhangi birini açın .

Web sitesini görüntüle – Chaos web sitesini açmak için buraya tıklayın  .

Belgeleri Aç – Anima çevrimiçi belgelerine gitmek için buraya tıklayın  .

Video Eğitimlerini İzleyin – Anima  eğitimlerine erişmek için buraya tıklayın .

Sıkça Sorulan Sorular – Anima  ile ilgili sıkça sorulan soruları görmek için buraya tıklayın  .

Destekle İletişime Geçin – Belgelerimizde,  eğitim videolarımızda  veya  Facebook Kullanıcı Grubumuzda yanıtını bulamadığınız bir sorunuz varsa, destek  hizmetimizle iletişime geçmek ve bir destek talebi oluşturmak için bu düğmeye tıklayın  .

Başlangıçta Aç – Anima başlatıldığında karşılama ekranının görünmesini isteyip istemediğinizi seçin  .

Çizim Modu Arayüzü #


Animasyonlarınızı tasarlayabileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve simüle edebileceğiniz yer Anima Draw  modudur.

Bu mod, aktörleri seçme, yollar  ve  alanlar çizme  ,  sahneyi Alive  ile 3D uygulamanızla  senkronize etme ,  hareket klipleri uygulama  , düğümlerin özelliklerini düzenleme   veya  düğüm ağacındaki  hiyerarşilerini yönetme  gibi  çalışmanızın farklı yönlerine odaklanmanıza yardımcı olmak için mantıksal panellere ayrılmıştır .

Ana Menü – Bu, uygulamanın çekirdeğidir  ve diğer tüm alt menülere ( Dosya, Sahneler, Düzenle, Görünüm, Yardım) buradan erişebilirsiniz . Hemen yanında, bu makinede  şu anda etkinleştirilmiş olan lisansı görebilirsiniz  :  ALL ,  PRO veya  LITE .  

Mod – Mod anahtarı, çalışma alanını Çizim  [T] ve  Düzenleme  [U] modları arasında değiştirmek için kullanılır  .


Şablon Kütüphanesi – Şablon kütüphanesi, sistem genelinde ve kullanıcı tanımlı alan ön ayarlarını içerir. Sahneleri hızlıca doldurmak için bunları 3 boyutlu Görünüm Penceresine sürükleyin.


Oyuncu Kütüphanesi – Mevcut projede  bulunan  tüm oyuncuların listesini içerir  : Satın Alımlar klasöründeki oyuncular ve mevcut kullanıcı hesabında çevrimiçi olarak bulunan tüm oyuncular.

Karakterleri yollara ,  4 boyutlu yollara ,  alanlara  veya  sandalyelere  atamak için  bunları 3 boyutlu görünümdeki karakterlerin üzerine veya  Özellikler panelinin  Kalabalık  alanına sürükleyin .

Kütüphane panellerinin (   Şablonlar, Oyuncular, Hareket Klipleri ve Arka Planlar)  başlıklarının üzerine fareyi getirdiğinizde ve ayrıca Proje özellikleri  panelinde (küçük resim seçeneği hariç) aşağıdaki seçenekler görünecektir :


Filtre  arama kutusu
Küçük resim  veya  Liste  görünümü geçişi
Kayan panel  geçişi Paneli
gizle ( tekrar göstermek için Panel düğmesini [  kullanın  )


Hareket Klipleri Kütüphanesi – Mevcut projede bulunan tüm hareket kliplerinin ve kategorilerinin bir listesini içerir. Bunları bir alanın Hareket Klipi/Kategori özelliğine sürükleyerek tüm karakterlerine atayabilirsiniz. Bireysel karakterlere atamak için, bunları Oyuncu Klipi özelliklerine sürükleyin veya 3B Görünüm penceresinde belirli bir oyuncunun üzerine doğrudan sürükleyin.


Oyuncu alt menüsü – Kütüphane öğeleri alt menüsüne erişmek ve onları istediğiniz gibi düzenlemek için herhangi bir oyuncuya sağ tıklayın.


Oynatma kontrolleri – Animasyonları oynatmak için bu kontrolleri kullanın. Üç oynatma modu vardır:  Simüle et ve  oynat (araç düğümlerini gösterir) ,  Simüle et ve  önizleme oynat  (araç düğümlerini gizler) ve Önizleme Videosu Oluştur  (*.avi) .  


Sahne Sekmeleri – Açılan her sahne farklı bir sekmede görüntülenir. Aynı projeden birden fazla sahneyi aynı anda açabilirsiniz.


Ekran Düğmeleri

Görüntü Tercihleri . Bu düğmeyi kullanarak görüntü kalitesi ayarlarını ve tercih edilen etkileşim ön ayarını (Anima, 3dsMax, Cinema 4D, Unreal Engine, Maya veya Blender) ayarlayabilirsiniz.

Kamera Önizlemesi . Alive  ile   senkronize edilmiş kameralar arasından seçim yapın .


Görünüm alanı gezinme araçları. Görünüm alanının bakış açısını şu şekilde kontrol etmenizi sağlar:


Yörünge
Kaydırma
Yakınlaştırma
Yakınlaştırma Kapsamları
Üstten Görünüm


Canlı Senkronizasyon düğmesi – Bu düğmeyi kullanarak Anima eklentisiyle bağlantı kurabilir ve   sahneleri, kameraları ve arka planları senkronize edebilirsiniz .


Araç Çubuğu – Bu araç çubuğu, sahneleri oluşturmak veya düzenlemek için gereken tüm araçları içerir.

Seçme ve dönüştürme aracı – Bu aracı, görünüm alanından nesneleri ve aktörleri seçmek için kullanın.

Yol araçları  (4B yürüme ve iskelet sistemli modeller için) – Bu aracı, çarpışma arka planları üzerinde yürüme yolları (patikalar) çizmek ve modellerin bu yollar üzerinde yürümesini ve koşmasını sağlamak için kullanın.

Engellerden kaçınma aracı – Bu aracı, oyuncuların kaçınması gereken engel alanlarını tanımlamak için kullanın.

Alan Aracı – Statik aktör gruplarını yerleştirmenin basit bir yolunu sağlayan Alan nesneleri oluşturur.

Trafik ışığı aracı – Aktörleri durdurmanıza ve/veya başlatmanıza olanak tanıyan özel bir alan oluşturur.

Sandalye aracı – Kişileri tek tek veya gruplar halinde oturtur.

Yürüyen merdiven aracı – Tamamen animasyonlu yürüyen merdivenler ve hareketli yürüyüş yolları oluşturmanıza olanak tanır.


3B Görüntüleme Alanı – Animasyon projenizin gerçek zamanlı önizlemesini gösterir ve alanları tasarlamanıza, oluşturmanıza ve düzenlemenize, ayrıca aktörleri hareket ettirmenize, hareket klipleri atamanıza, arka plan modelleri içe aktarmanıza ve sahnelerinizi oluşturmanıza olanak tanır.


Kırpma Aracı – Arka plan modelinin farklı yükseklik seviyelerini ortaya çıkarmak için yukarı ve aşağı sürükleyin. Veya daha fazla yükseklik kısayolu oluşturmak için [+] simgesine tıklayın.


Zaman çizelgesi çubuğu – Geçerli kareyi veya animasyon aralığını ayarlamak için bu çubuğu kullanın.


Kaos hesabı | Paneller

 Hesabım penceresini açmak için Chaos Hesabı düğmesini kullanın .

Bildirimler simgesi, Chaos haberleri ve güncellemeleri hakkındaki bildirimleri gösterir.

Çizim modunda kullanılabilen panelleri   (Aktör kütüphanesi, Klip kütüphanesi, Arka plan kütüphanesi, Şablon kütüphanesi, Proje özellikleri ve Düğüm özellikleri) göstermek veya gizlemek için Paneller düğmesini kullanın  . 


Hesabım

Chaos hesabımı yönet – Kuruluşunuzdaki kullanıcılara lisans atayabileceğiniz veya lisansları iptal edebileceğiniz my.chaos portalını açar. Daha fazla bilgi için My Chaos Portal Kılavuzu’na bakın .

Çıkış yap – Hesabınızdan çıkış yapabilir ve hesap değiştirebilirsiniz.

Chaos Lisans Sunucusunu Yönet – Lisans Sunucusu arayüzünü açar (localhost:30304).

Chaos planlarını ve fiyatlarını inceleyin – Mevcut satın alma seçeneklerini gösteren Chaos web sitesini açar. 


Proje düğüm ağacı – Bu pencere, sahnenizdeki tüm alanların ve aktörlerin hiyerarşik bir görünümünü gösterir ve projeyi bir bakışta anlamanıza olanak tanır. Buradan animasyondaki tüm öğeleri oluşturabilir, seçebilir ve düzenleyebilirsiniz.


Arka Plan Kütüphanesi – Bu proje için mevcut tüm arka planların listesini içerir.


Düğüm Özellikleri – Şu anda seçili olan nesnenin özelliklerini gösterir. Bu panel dinamiktir ve içeriği seçilen nesne türüne bağlı olarak farklılık gösterecektir.


Oynatma ayarları – Videonun kare hızını, süresini, oynatma hızını, kare sayısını (fps), formatını ve kalitesini ayarlayın.

Düzenleme Modu Arayüzü #


Düzenleme  Modu, oyuncuların animasyonlarını ayarlamak ,  ince ayar yapmak  ve  önizlemek  için kullanılan yerdir  . Ayrıca, FBX  formatındaki harici dosyalardan  yeni modeller ve hareket klipleri içe aktarmak için de kullanılır  .   

Dikkat ederseniz, tüm aktörler değiştirilemez. Örneğin,  4D modeller,  ayarlanması çok karmaşık olan animasyonlu dokular ve dinamik topolojiye sahip son teknolojiyi kullanmaktadır.

Kopyalanabilen ve değiştirilebilen model türleri   , web sitemizden satın alınabilen veya üçüncü taraf sağlayıcılardan FBX olarak içe aktarılabilen Pozlanmış  (statik) ve  Rigged (hareketli) modellerdir.

Posed eklentisinde   dokuları değiştirmek, daha fazla renk varyasyonu oluşturmak, yüksekliği ayarlamak veya her modelle ilişkili etiketleri düzenleyerek daha sonra kütüphanede kolayca bulmak mümkündür.

Rigged modelinde   , Posed modeli için daha önce bahsedilen her şeyi değiştirmek mümkündür; buna ek olarak, simülasyonları hassaslaştırmaya yardımcı olabilecek kemik yapısının Temel Pozunu da ayarlayabilirsiniz.

Hareket kliplerinin temel pozisyonu   , hem varsayılan kütüphanede bulunanlarda hem de üçüncü taraf sağlayıcılardan içe aktardığınız kliplerde ayarlanabilir. Ayrıca,   hareket kliplerinin etiketlerini  ve  kategorilerini istediğiniz gibi düzenlemek de mümkündür.

Bu , uygulamanın çekirdeğidir ve buradan diğer tüm alt menülere ( Dosya, Sahneler, Düzenle, Görünüm, Yardım) erişebilirsiniz .

Mod #

Mod değiştirme düğmesi, çalışma alanını Çizim  ve  Düzenleme  modları arasında geçiş yapmak için kullanılır  .


Oyuncular Kütüphanesi #

Bu dosya , mevcut projede bulunan tüm aktörlerin ve Satın Alımlar  klasörüne önceden indirilmiş olan kütüphanedeki aktörlerin  listesini içerir  . 

Lütfen tüm Kütüphane Panellerinin başlıklarında filtre seçeneklerinin bulunduğunu unutmayın (önceki Çizim Modu şemasındaki 4 numaraya bakın).

Model İçe Aktar ( ) düğmesi. Bunu kullanarak FBX formatında yeni aktörler içe aktarabilirsiniz .


Hareketli Klipler Kütüphanesi #

Mevcut projede bulunan tüm hareket kliplerinin ve kategorilerinin listesini içerir ve ek hareket klipleri içe aktarmanıza olanak tanır.

Hareket Klibi İçe Aktar ) düğmesi. Yeni animasyonları FBX formatında içe aktarmak için bunu kullanın.


Önizleme penceresi #

Oyuncu Kütüphanesi’nde seçilen karakterin ve Hareket Klipleri Kütüphanesi’nde seçilen animasyonun önizlemesini görüntüler. Poz veya dokularda yapılan tüm düzenlemeler bu pencerede canlı olarak güncellenir.


Poz Düzenleyici Penceresi #

Poz düzenleyiciyi kullanarak, şu anda seçili olan hareket klibi için Aktörün pozunu ayarlayın. Bu özellik, her bir hareket klibi için ayrı ayrı aktörleri düzeltmek (tek bir klip seçiliyken) veya bu aktörün ana pozuna değişiklikler uygulamak (Dinlenme Pozu seçiliyken) için kullanılabilir.

Eklemler – Açıyı veya pozisyonu değiştirmek ve duruşu ayarlamak için eklemlere tıklayın, basılı tutun ve sürükleyin.

Mevcut Oyuncu  kemikleri (sarı).

Referans Aktör  kemikleri (mavi).


Önizleme Görünüm Alanı Kontrolleri #

Görünüm Pencerelerini Senkronize Et – Her iki görünüm penceresinin dönüşünü birbirine bağlar.

Referans Pozu – Anima’nın varsayılan standart aktörünü ve her iki kemik yapısını (mavi -> varsayılan aktör ve sarı -> mevcut aktör) ayarlamalar için referans poz olarak kullanmak üzere gösterir. Yalnızca Dinlenme Pozu seçildiğinde kullanılabilir.

Simetrik poz düzenleme – Oyuncunun sol ve sağ taraflarını aynı anda düzenlemenizi sağlar.

Poz Düzenleme Araçları #

Pozu düzenlemenize yardımcı olabilecek araçlar:

Poz Sıfırlama

Son kaydedilen pozu geri al 

Kopyala pozu 

Yapıştır pozu 


Kullanıcı Hesabı | Paneller #

Hesap düğmesini kullanarak   kullanıcı hesabınıza giriş/çıkış yapabilir ve modellerinize ve bildirimlerinize erişebilirsiniz.

Çizim modunda kullanılabilen panelleri   (Oyuncu kütüphanesi, Klip kütüphanesi, Oyuncu Bilgileri ve Etiketler) göstermek veya gizlemek için Paneller düğmesini kullanın  . 


Oyuncu / Klip Bilgileri #

Şu anda seçili olan aktör veya hareket klibi için ayarları ve bileşenleri görüntüler.


Etiketler / Kategoriler #

Etiketler ve kategoriler, kaynaklarınızı düzenlemenize yardımcı olur ve sistemin doğru hareket klibini karakterlerle eşleştirmesini sağlar.


Playback #

Seçilen karakterle birlikte hareketli videoyu oynatır.

Çalışma Alanını Özelleştirme #


Anima arayüzü son derece esnek olacak şekilde tasarlanmıştır  . Tüm paneller serbestçe hareket ettirilebilir, ayrılabilir ve farklı bir konuma tekrar yerleştirilebilir; böylece iş akışınıza daha uygun bir pencere düzeni oluşturabilirsiniz.

Panelleri Göster / Gizle #


 Panellerin görünürlüğünü yönetmek için, ana Anima penceresinin başlık çubuğunun sağ tarafındaki Panel Simgesine tıklayın  .

Görünür olanlar mavi renkle vurgulanmıştır ve adlarının sol tarafında bir onay işareti bulunur. Görünürlüğünü açıp kapatmak için bunlardan birine tıklayın.

 Paneller ayrıca sağ üst köşede bulunan düğmesine doğrudan tıklanarak da kapatılabilir  .

Panelleri Yeniden Düzenlemek, Boyutlandırmak ve Koparmak İçin #


  • Bir paneli yeniden boyutlandırmak için üst veya alt kenarlarını sürükleyin. Sütunu yeniden boyutlandırmak veya (kütüphanelerde) daha fazla küçük resim sütunu eklemek/kaldırmak için kenarlarını içeri ve dışarı sürükleyin.

  • Bir paneli taşımak için başlık çubuğuna tıklayın ve sürükleyin. Sürükleme moduna girdikten sonra, fare imlecini üzerlerine getirdiğinizde panelin tekrar yerleştirilebileceği geçerli alanlar sarı renkle vurgulanacaktır. Konumu değiştirmek için paneller arasında sürükleyin veya sekmeli bir grupta yeni bir sekme oluşturmak için başka bir panelin üzerine sürükleyin.

  • Bir paneli ekranın boş bir yerine sürükleyin veya paneli ayırmak için sağ üst köşedeki ayırma düğmesine tıklayın. Bu, birden fazla monitör kullanan kullanıcılar için idealdir, çünkü panelleri bir monitöre yerleştirip 3 boyutlu görüntüleme alanını diğerinde tutmalarına olanak tanır.

Sekmeli Paneller Oluşturmak İçin #


Bir paneli başka bir panelle birleştirerek sekmeli bir dock oluşturmak için, paneli başlık çubuğundan sürükleyerek hedef panele bırakın.

Küçük Resim ve Liste Görünümleri Arasında Geçiş Yapmak İçin #


 Liste gibi daha fazla seçenek için küçük resimler simgesine tıklayın .

Çalışma Alanını Sıfırlamak İçin #


Düzeni  önceki ayarlara geri yüklemek için Panel Listesine gidin   ve  “Son çalışma alanını kullan” seçeneğini belirleyin .

Düzeni  sistem varsayılan ayarlarına sıfırlamak için Panel Listesine  gidin   ve  “Varsayılan çalışma alanını kullan” seçeneğini belirleyin .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir