View Categories

Kukla Yardımcı

1 dakika okuma

İçindekiler

Bir Dummy yardımcı nesnesi, geometrik merkezinde bir pivot noktası bulunan tel kafes şeklinde bir küptür. Bir adı vardır ancak parametreleri yoktur, değiştirilemez ve görüntülenmez. Tek gerçek özelliği, dönüşümler için merkez olarak kullanılan pivot noktasıdır. Tel kafes, dönüşüm efektleri için bir referans görevi görür.

  • Panel Oluştur > (Yardımcılar) > Standart > Nesne Türü açılır menüsü > Kukla
  • Varsayılan menü: Menü oluştur > Yardımcılar > Kukla
  • Alternatif menü: Nesneler menüsü > Yardımcılar > Kukla

Sanal nesne öncelikle hiyerarşik bağlantılarda kullanılır. Örneğin, bir sanal nesneyi, ona birden fazla farklı nesne bağlayarak bir dönüş merkezi olarak kullanabilirsiniz. Sanal nesneyi döndürdüğünüzde, ona bağlı tüm alt nesneler de onunla birlikte döner. Sanal nesne, bağlantılı hareketi canlandırmak için sıklıkla bu şekilde kullanılır.

Bir kukla nesnenin bir diğer yaygın kullanım alanı, hedef kameraların animasyonunda yer alır. Bir kukla nesne oluşturabilir ve hedef kamerayı bu kukla nesnenin içine yerleştirebilirsiniz. Ardından hem kamerayı hem de hedef kamerayı kukla nesneye bağlayabilir ve kukla nesneyi bir yol kısıtlamasıyla canlandırabilirsiniz. Hedef kamera, kukla nesneyi yol boyunca takip edecektir.

Sanal nesneler her zaman küp şeklinde oluşturulur. Tekdüze olmayan ölçeklendirme kullanarak sanal nesnelerin oranlarını değiştirebilirsiniz, ancak hiyerarşik bağlantı içinde bulunan sanal nesnelerde bundan kaçının; bu beklenmedik sonuçlara yol açabilir.

Prosedürler #

Sahte bir nesne oluşturmak için:

  • Dummy’ye tıklayın ve bir küpü istediğiniz uygun boyuta sürükleyin.

Arayüz #

Sanal nesnelerin herhangi bir parametre ayarı veya dağıtım seçeneği yoktur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir