View Categories

Kubbe Işığı

5 dakika okuma

Bu sayfa Blender’daki V-Ray Kubbe Işığı hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #

Kubbe ışığı, sahne sınırlarının dışında küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru içe doğru ışık yayar. Bu ışık, genellikle panoramik Yüksek Dinamik Aralık Görüntüleri (HDR) ortam olarak kullanan Görüntü Tabanlı Aydınlatma (IBL) için kullanılır. Kubbe ışığı ile HDR’ler, gerçekçi aydınlatma ve çevresel yansımalar oluşturabilir.

Kubbe şeklindeki aydınlatma armatürlerinin ışığı, ışığın y ekseninin üzerinde bulunan yarım küre şeklindeki bir kubbeden veya tam bir küreden gelir.

Nasıl Kurulur #

Bazı parametreler yalnızca Işık Kubbesi için düğüm girişleri olarak kullanılabilir. En iyi düzenleme için, ışığı V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde açın. Bu düğümün tüm parametre konumlarını görmek için şu adımları izleyin:

  • Işığı seçin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Gölgelendirici Düğüm Ağacına geçin.

  • Düğüm Düzenleyici araç çubuğunda görünen “V-Ray Işık Düğümlerini Kullan” düğmesine tıklayın.

  • Bu işlem, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Işık Kubbesi düğümünü oluşturur. Görünümünüzü ayarlamak için, yakınlaştırmak ve kaydırmak üzere orta fare düğmesini kullanın.

  • Artık Işık Kubbesi düğümüyle ilişkili tüm parametreleri bulabilirsiniz. Bazıları düğümün kendisinde giriş soketleri olarak yer almaktadır. Geri kalanlar ise V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ panelindeki Düğüm menüsünde ve Veri sekmesinde bulunabilir.

Kullanıcı arayüzünde V-Ray seçeneklerinin görünmesi için render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.


Düğüm Giriş Soketleri #

Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.

Dönüştürme – Işığın dönüşünü ve ölçeğini belirlemek için bir V-Ray Matrix düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Pivot Ofseti – Işığın pivotunu kontrol etmek için vektör çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır. Alternatif olarak, manuel olarak da ayarlanabilir.

Kubbe Rengi (giriş soketi) – Renk Modu Renk veya Sıcaklık olarak ayarlanmış olsa bile, ışığın rengini geçersiz kılar .

Gölge Rengi (giriş soketi) – Gölge Rengini geçersiz kılar ve bu özelliği kontrol etmek için bir dokunun bağlanmasına olanak tanır.

Yoğunluk Tex (giriş soketi) – Yoğunluğu kontrol etmek için tamsayı çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .


Genel #

Etkinleştirildi – Tavan lambasını açar ve kapatır.

Renk Modu – Işığın renginin nasıl kontrol edileceğini belirler; Renk veya Sıcaklık seçeneklerinden birini seçer .

Renk 1 – Görsellerde görünür olduğunda ışık ışınlarının ve ışık kaynağının rengini belirtir.

Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık  olarak ayarlandığında  ,  bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.

Birimler – Işık birimlerini seçin. V-Ray Fiziksel Kamera kullanırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir. Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Olası değerler şunlardır:

Varsayılan  – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen  – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. V-Ray’in  683 lümen/watt, yani mümkün olan maksimum fiziksel ışık verimliliği birimini kullandığını unutmayın.
lm/m/m/sr  – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt  – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayarla, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W ampul yalnızca 2 ila 3 watt arasında görünür ışık yayar. V-Ray’in  683 lümen/watt’lık bir dönüştürme birimi kullandığını, yani mümkün olan maksimum fiziksel ışık verimliliğini kullandığını unutmayın.
w/m/m/sr  – Görünür ışık yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır. 

Yoğunluk – Işık rengi için çarpan .

Kubbe Şeklinde Küresel Aydınlatma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), Kubbe Işığı sahnenin etrafındaki tüm küreyi kapsar. Devre dışı bırakıldığında ise ışık yalnızca yarım küreyi kapsar.

Kubbe Uyarlamalı – Kubbe ışığı için örnekleme algoritmasını optimize ederek oluşturma hızını artırır. Bu kurulumda ışık portallarına gerek yoktur. Bu özellik için GI motoru olarak Işık Önbelleği ayarlanmalıdır.


Sonlu Kubbe #

Sonlu Kubbe – Etkinleştirildiğinde, Kubbe Işığının hesaplanma şeklini değiştirerek sahnede fiziksel bir boyuta sahip bir kubbeyi taklit etmesini sağlar. Bu, kamerayı hareket ettirirken ve ışık dokusunu yere yansıtırken arka plana bir miktar paralaks eklememiz gerektiğinde kullanışlıdır. Sonlu kubbe, bir zemin düzlemi, yarım küre şeklinde bir üst kısım ve ikisi arasında bir geçiş alanından oluşur.

Sonlu Yarıçap – Sonlu Kubbenin yarıçapını belirler .

Projeksiyon Yüksekliği – Ortam haritası projeksiyonunun yüksekliğini ayarlar.

Sonlu Zemin Karışımı – Zemin düzlemi ile Sonlu Kubbenin yarım küresel üst kısmı arasındaki geçişi kontrol eder . 0,0 değeri keskin bir geçiş anlamına gelirken, 1,0 değeri kubbenin bir küreye dönüşmesi anlamına gelir. Ara değerler ikisi arasında bir geçiş sağlar.


Seçenekler #

Dokuyu Kubbeye Kilitle – 

Görünmez – Işık kaynağının şeklinin ortaya çıkan görüntüde görünür olup olmadığını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı mevcut ışık renginde işlenir; aksi takdirde, ışık kaynağının kendisi sahnede görünmez. Görünmez özelliği, ışığın yalnızca kamera tarafından doğrudan görüldüğünde veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Yansımaları Etkile seçeneği, ışığın yansımalara göre görünürlüğünü kontrol eder ve  Yansımaları Etkile  seçeneği de aynı şekilde etkilidir.

Dağılım Etkisi – Işığın malzemelerin dağılım özelliklerini etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu seçenek kapalıyken, ışığın dağılıma hiçbir katkısı olmaz.

Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini (yani parlak yansımaları) etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu seçenek kapalıyken, ışığın yansımaya hiçbir katkısı olmaz.

Yansımaları Etkile – Hem kusursuz hem de parlak yansımalar için ışığın malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.

Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Alfa Etkisi – Kubbe Işığının render’ın Alfa kanalında görünür olup olmayacağını belirler. Etkinleştirildiğinde, arka planın göründüğü yerlerde beyaz bir alfa kanalı olur. Devre dışı bırakıldığında, arka planın göründüğü yerlerde siyah bir alfa kanalı olur.

Dağınık Etki Katkısı – Işığın bir yüzey üzerindeki dağınık etkisinin çarpanı.

Yansıma Katkısı – Işığın yüzeyin yansıma özelliğine olan etkisini artıran bir çarpan.

Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkilere olan etkisinin miktarını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Kesme Eşiği – Işığın hesaplanmadığı ışık yoğunluğu için bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde yararlı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha fazlasını keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0,0 değeri belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Doku Çözünürlüğü – Önem örneklemesi için dokunun yeniden örnekleneceği çözünürlüğü belirtir.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .


Gölgeler #

Gölgeler  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.

Gölge Sapması  – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.

Gölge Rengi  – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.  Bu seçenek, V-Ray CUDA motoru kullanılırken devre dışıdır.


Foton Emisyonu #

Bu sürüm V-Ray GPU ile kullanılamamaktadır.

Foton Hedef Yarıçapı  – Foton haritalı kostikler veya küresel foton haritası kullanıldığında, fotonların fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki bir küreyi tanımlar.

Yayılma Mesafesi  – Işık simgesinin etrafında, fotonların hedef yarıçap alanına doğru fırlatıldığı bir küre tanımlar.

Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Kostik Çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik ayarlarındaki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir