View Categories

Kubbe Işığı

5 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Kubbe Işığı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kubbe ışığı, sahne sınırlarının dışında bulunan küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru içe doğru ışık yayar. Bu ışık, ortam olarak kullanılan panoramik HDR görüntülerle görüntü tabanlı aydınlatmada sıklıkla kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| >  V-Ray Işıkları Kubbe Işığı

feature-thumb-Finite Dome light mode-690x380.jpg

Genel #


Etkinleştirildi – Tavan lambasını açar ve kapatır.

Renk – Görsellerde görünür olduğunda ışık ışınlarının ve ışık kaynağının rengini belirtir.

Yoğunluk – Işık rengi için çarpan .

Kubbe Şeklinde Küresel Aydınlatma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), Kubbe Işığı sahnenin etrafındaki tüm küreyi kapsar. Devre dışı bırakıldığında ise ışık yalnızca yarım küreyi kapsar.

Kubbe Uyarlamalı – Kubbe ışığı için örnekleme algoritmasını optimize ederek oluşturma hızını artırır. Bu kurulumda ışık portallarına gerek yoktur. Bu özellik için GI motoru olarak Işık Önbelleği ayarlanmalıdır.


Sonlu Kubbe

Sonlu Kubbe – Etkinleştirildiğinde, Kubbe Işığının hesaplanma şeklini değiştirerek sahnede fiziksel bir boyuta sahip bir kubbeyi taklit etmesini sağlar. Bu, kamera hareket ettirilirken arka plana paralaks eklemek ve ışık dokusunu zemine yansıtmak gerektiğinde kullanışlıdır. Sonlu kubbe, bir zemin düzlemi, yarım küre şeklinde bir üst kısım ve ikisi arasında bir geçiş alanından oluşur.

Sonlu Yarıçap – Sonlu Kubbenin yarıçapını belirler .

Projeksiyon Yüksekliği – Ortam haritası projeksiyonunun yüksekliğini ayarlar.

Sonlu Zemin Geçişi – Zemin düzlemi ile Sonlu Kubbenin yarım küresel üst kısmı arasındaki geçişi kontrol eder . 0,0 değeri keskin bir geçiş anlamına gelirken, 1,0 değeri kubbenin bir küreye dönüşmesi anlamına gelir. Ara değerler ikisi arasında bir geçiş sağlar.

c4d26_60010_domeLight_general.jpg


Örnek: Sonlu Kubbe #

Doku #


Doku Kullan – Etkinleştirildiğinde, ışık Kubbe Işığı yüzeyi için bir doku kullanır.

Dome Tex – Kubbe Işığı için bir ortam dokusu belirtir . 

CinemaR25_52010_Domelight_Texture.png

Seçenekler #


Görünmez – Işık kaynağının şeklinin ortaya çıkan görüntüde görünür olup olmadığını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı mevcut ışık renginde işlenir; aksi takdirde, ışık kaynağının kendisi sahnede görünmez. Görünmez özelliği, ışığın yalnızca kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımaları Etkile ve  Yansımaları Etkile  seçenekleriyle kontrol edilir.

Dağılım Etkisi – Işığın malzemelerin dağılım özelliklerini etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu seçenek kapalıyken, ışığın dağılıma hiçbir katkısı olmaz.

Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini (yani parlak yansımaları) etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu seçenek kapalıyken, ışığın yansımaya hiçbir katkısı olmaz.

Yansımaları Etkile – Hem kusursuz hem de parlak yansımalar için ışığın malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.

Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Alfa Etkisi – Kubbe Işığının render’ın Alfa kanalında görünür olup olmayacağını belirler. Etkinleştirildiğinde, arka planın göründüğü yerlerde beyaz bir alfa kanalı olur. Devre dışı bırakıldığında, arka planın göründüğü yerlerde siyah bir alfa kanalı olur.

Dağınık Etki Katkısı – Işığın bir yüzey üzerindeki dağınık etkisinin çarpanı.

Yansıma Katkısı – Işığın yüzeyin yansıma özelliğine olan etkisini artıran bir çarpan.

Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkilere olan etkisinin miktarını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Kesme Eşiği – Işığın hesaplanmadığı ışık yoğunluğu için bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde yararlı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha fazlasını keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0,0 değeri belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Doku Çözünürlüğü – Önem örneklemesi için dokunun yeniden örnekleneceği çözünürlüğü belirtir.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .

CinemaR25_52010_Domelight_Options.png

Gölgeler #


Gölgeler – Gölgelerin izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu nesneden uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin renderda hiç görünmemesi yer alır.

Gölge Rengi – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz .

Foton Emisyonu #


Bu sürüm V-Ray GPU ile kullanılamamaktadır.

Foton Hedef Yarıçapı – Foton haritalı kostikler veya küresel foton haritası kullanıldığında, fotonların fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki bir küreyi tanımlar.

Yayılma Mesafesi – Işık simgesinin etrafında, fotonların hedef yarıçap alanına doğru fırlatıldığı bir küre tanımlar.

Kostik Alt Bölümleri – V-Ray tarafından  kostik hesaplamalarında kullanılır  . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar ancak daha hızlı render anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak render süresi daha uzundur. 

Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma bölümündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın  .

CinemaR25_52010_Domelight_PhotonEmission.png

Proje #


Proje, ışığın aydınlatma veya gölge oluşturma gibi etkilerinden hariç tutulabilecek (veya dahil edilebilecek) nesnelerin bir listesini oluşturmak için kullanılır.

Mod – Listedeki nesnelerin ışığın etkilerine dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Nesneler – Hariç tutulacak veya dahil edilecek nesnelerin bir listesini oluşturur. Listeye bir nesne eklendiğinde,   ışığın nesneyi nasıl etkileyeceğini belirleyen simgeler görünür.   Simge, yayılan ışığın nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Simge,   ışığın neden olduğu gölgelerin nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Simge,   nesnenin alt öğelerinin etkilenip etkilenmeyeceğini belirler.

c4dr26_60010_rectLight_project.png

Çoklu eklemeli kubbe lambaları nasıl kullanılır? #


Öncelikle sahneye bir Işık Karışımı Render Öğesi ekleyelim . V-Ray menüsüne gidin > Render Öğeleri’ni seçin ve Işık Karışımı Render Öğesini orta panele sürükleyerek seçin.

Birden fazla kubbe ışığını etkinleştirebilirsiniz.

Şimdi sahneyi render edin. Işıklandırma ayarları VFB’de mevcuttur – Işık Karışımı açılır menüsünden kubbe ışıkları arasından seçim yapabilirsiniz .

Kubbe ışıklarının ışık yoğunluğunu ayarlayarak farklı HDRI dokularını da birleştirebilirsiniz.

Oluşturulan aydınlatma senaryoları ön ayar olarak kaydedilebilir.

Sonlu Kubbe Yöntemiyle Nesneleri HDR Görüntülerine Nasıl Gömülür? #


V-Ray Dome Light’ın yeni ve daha esnek zemin projeksiyon özellikleriyle ürün tasarımınızı ve HDRI render’larınızı bir üst seviyeye taşıyın. Yeni sonlu mod ile kubbe ışığının boyutunu ve karıştırma ayarlarını kontrol edin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir