View Categories

Kubbe Işığı

4 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Kubbe Aydınlatma Sistemi hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Kubbe Işığı, sahne sınırlarının dışında bulunan küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru içe doğru ışık yayar. Bu ışık, genellikle panoramik HDR görüntüleri ortam olarak kullanan Görüntü Tabanlı aydınlatmada kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Işıklar  (sağ tıklayın) >  Kubbe Işığı

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Işıklar  >  Kubbe Işığı

||V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğu|| >  Kubbe Işığı

SketchUp Menü Şeridi

||Uzantılar|| >  V-Ray  >  Işıklar  >  Kubbe Işığı

Parametreler #


Etkinleştirildi ( – V-Ray Kubbe Işığını açar ve kapatır.

Renk/Doku HDR  – Işığın rengini belirtir. Yüksek dinamik aralıklı bir doku kullanılabilir. Dokunun etkili olması için harita onay kutusunun etkinleştirildiğinden emin olun.

Kubbe Işığına bağlı bir bitmap görüntüsü (HDRI), otomatik olarak UVWGenEnvironment  Küresel Haritalama Tipi yerleşimini kullanır. Görüntünün dönüşü, Bitmap UVW seçeneklerinden Dikey  ve  Yatay  döndürme parametreleri   kullanılarak   ayarlanabilir  . Daha fazla bilgi için  Bitmap  sayfasına bakın.

Yoğunluk  – Işığın gücünü belirtir.

Birimler  – Işığın ölçü birimini belirtir. Işık, doğru sonuç üretmek için sahne birimleri ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Doğru birimlerin kullanılması, fiziksel kamera pozlamasıyla çalışmak için çok önemlidir.

Varsayılan (Skalar)  – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür.
Işık Gücü (Lümen)  – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr)  – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W)  – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Işınım (W/m²/sr)  – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.


Şekil  – Kubbe ışığının tüm sahneyi mi yoksa ufuk çizgisinin sadece yarısını mı kaplayacağını kontrol eder. Aşağıdaki Kubbe Işığı Şekli örneğine bakın .

Sonlu Kubbe – Sonlu kubbe projeksiyon modunu etkinleştirir. Etkinleştirilirse, kubbe ışığı zeminle birlikte sonlu bir yarım kubbe haline gelir. Aşağıdaki Sonlu Kubbe Modu örneğinde HDR’lere modelleri yerleştirme bölümüne bakın .

Yarıçap – Projeksiyonun yarıçapını belirtir.

Projeksiyon Yüksekliği – Projeksiyon için kamera yüksekliğini belirtir.

Yer altı karışımı – Sonlu yer altı ve üst yarım küre arasındaki karışım miktarını belirtir.


Dönüştürmeyi Kullan  – Etkinleştirildiğinde, HDRI dokusu V-Ray Dome widget’ının yönüne kilitlenir ve sahnede birlikte dönmelerine olanak tanır.

Uyarlanabilir  – Uyarlanabilir Kubbe Işığı örnekleme yöntemini etkinleştirir. Bu optimizasyonun çalışması için Işık Önbelleğinin ikincil bir GI motoru olarak seçilmesi gerektiğini unutmayın. Bu sınırlama V-Ray GPU motoru için geçerli değildir.


Örnek: Kubbe Şekli #

Aşağıdaki örnek, iki tür kubbe ışığı (küre veya yarım küre) arasındaki farkı göstermektedir. Küre kullanıldığında, HDRI’nin projeksiyonu ufkun altına inerken, yarım küre seçildiğinde görüntü ufuk tarafından ikiye bölünür.


Örnek: Sonlu kubbe modu ile HDR’lere gömülü modeller #

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Seçenekler #


Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışık kaynağının şekli render sonucunda görünmez. Devre dışı bırakıldığında, kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Bu yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğünde veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımayı Etkile seçeneğiyle kontrol edilir.

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.

Alfa Kanalını Etkile – Kubbe Işığının render’ın Alfa kanalında görünür olup olmadığını belirler. Etkinleştirildiğinde, alfa beyazdır ve arka plan görünür. Devre dışı bırakıldığında, alfa siyahtır ve arka plan görünür. Aşağıdaki Arka Plan örneğine bakın .

Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler. 

Yansımayı Etkile  – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.

Yansımaları Etkile  – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansımalarında görünür.

Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.

Doku Çözünürlüğü 1  – Önem örneklemesi için dokunun yeniden örnekleneceği boyutları belirtir.

 Renk/Doku HDR yuvasına eklenen dokular yalnızca Doku Çözünürlüğü parametresi  tarafından kontrol edilir   ve GPU Doku modunu dikkate almaz.

Kubbe ışığı için varsayılan minimum doku boyutu 2048’dir ve daha düşük bir değere ayarlanamaz.

Kostik Alt Bölümleri  – V-Ray’in kostikleri tahmin etmek için izlediği foton miktarını kontrol eder. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar üretir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Hedef Yarıçapı  – Foton haritalı kostikler veya küresel foton haritası kullanıldığında, fotonların fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki bir küreyi tanımlar.

Yayılma Mesafesi  – Fotonların hedef yarıçap alanına doğru fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki bir küreyi tanımlar.


Örnek: Arka plan #

Bu örnek, kubbe ışığının görünürlüğüne ve renk/doku olarak eklenen haritaya göre görüntünün nasıl değiştiğini göstermektedir.

Kubbe ışığı görünür, arka plan bir HDRI haritası olarak ayarlanmıştır.

Kubbe ışığı görünmez, arka plan olarak gradyan haritası ayarlanmıştır.

Kubbe ışığı görünmez, arka plan siyah olarak ayarlanmış.

331af1e5-bbd3-4ff2-b26d-96a890d23240.jpg

Kubbe ışığı görünür, arka plan bir HDRI haritasıdır.

Notlar #


  • V-Ray GPU kullanılırken, Doku Çözünürlüğü parametresi arka plan çözünürlüğünü de etkiler.

  • SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir