View Categories

Kostikler Sekmesi

5 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Renderer’ın Kostikler sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray, aşağıdaki tekniklerden birini kullanarak kostik efektlerinin oluşturulmasını destekler: foton eşleme veya aşamalı.

Gelişmiş örnekleme teknikleri kullanan Progressive kostik çözücü, geleneksel foton eşleme tekniklerinin bellek sınırlamalarından etkilenmeden gerektiği kadar fotonu izleyebilmektedir.

Bu çalışma, kabaca iki makaleye dayanmaktadır: biri Knaus ve Zwicker’in “İlerleyici Foton Haritalaması” üzerine , diğeri ise Šik ve Krivánek’in “Metropolis Rehberliğinde Kostik İzleme” üzerine olan makaleleridir .

Foton Haritalama  iki aşamalı bir tekniktir. İlk aşama, sahnedeki ışık kaynaklarından ışık parçacıkları (fotonlar) fırlatmayı, bunların sahne içinde sekme hareketlerini izlemeyi ve fotonların nesne yüzeylerine çarptığı yerleri kaydetmeyi içerir. İkinci aşama ise son işleme olup, bu aşamada ilk aşamada kaydedilen foton çarpma noktaları üzerinde yoğunluk tahmin teknikleri kullanılarak yansıma eğrileri hesaplanır.

V-Ray GPU ile Aşamalı ve Dosyadan Oluşturma modları kullanılamaz.

Yeni Harita (Foton Haritalama), sahnede bir GI hesaplaması olması koşuluyla V-Ray GPU ile çalışır.

Parametreler #


Yansıma efektlerini etkinleştir – Yansıma efektlerinin oluşturulmasını açar ve kapatır.

 Mod  – Kostik foton haritasının modunu kontrol eder:

Yeni  – Yeni bir foton haritası oluşturulmasına neden olur. Yeni harita, önceki bir render işleminden kalan önceki foton haritasının üzerine yazılır.
Dosyadan  – V-Ray foton haritasını hesaplamaz, dosyadan yükler.
Aşamalı – Aşamalı yöntem, geleneksel Foton Haritalama için kullanılan kontrollerin çoğuna ihtiyaç duymaz, bu nedenle kontroller gri renkte gösterilir.

Çarpan –  [Yalnızca Yeni mod için geçerlidir] Yansımaların gücünü kontrol eder. Küreseldir ve yansıma oluşturan tüm ışık kaynaklarına uygulanır. Farklı ışık kaynakları için farklı çarpanlar istiyorsanız, yerel ışık ayarlarını kullanın.  

Not:  Bu çarpan, yerel ışık ayarlarındaki çarpanlarla birlikte kümülatiftir.

Birimler  – Arama Mesafesi parametresinin hangi birimlerde belirtileceğini belirler – Dünya birimleri veya Piksel . Aşamalı mod yalnızca Piksel ile çalışır.

Arama Mesafesi (Dünya)/(Piksel) – [Yalnızca Yeni mod için geçerlidir] Mod Aşamalı olarak ayarlandığında , bu parametre piksel cinsinden ilk foton arama yarıçapını belirtir. Mod, Yeni veya Dosyadan olarak ayarlandığında , Arama Mesafesi arama alanı dairesinin yarıçapını belirtir. V-Ray, belirli bir yüzey noktasında kostik efektini oluşturması gerektiğinde, gölgeli noktayı çevreleyen alanda (arama alanı) o yüzeyde bir dizi foton arar. Arama alanı, merkezi orijinal fotonda olan ve yarıçapı değere eşit olan bir dairedir. Daha küçük değerler daha keskin, ancak belki de daha gürültülü kostikler üretir; daha büyük değerler daha pürüzsüz, ancak daha bulanık kostikler üretir.  Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Arama Mesafesi Parametresi (Aşamalı) ve Arama Mesafesi Parametresi (Foton Haritası) örneklerine bakın  

Maksimum Foton Sayısı  – [Yalnızca Yeni mod için geçerlidir] Bir yüzeyde kostik efekti oluşturulurken dikkate alınan arama alanı dairesi içindeki maksimum foton sayısını belirtir. Daha küçük değerler daha az foton kullanılmasına ve kostiklerin daha keskin, ancak belki de daha gürültülü olmasına neden olur. Daha büyük değerler daha pürüzsüz ancak daha bulanık kostikler üretir.  0 özel değeri  , V-Ray’in arama alanı içinde bulabildiği tüm fotonları kullandığı anlamına gelir. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Maksimum Foton Sayısı Parametresi örneğine veya VRaySun Foton Yarıçapı örneğine bakın. 

Maksimum Yoğunluk  – [Yalnızca Yeni mod için geçerlidir] Kostik foton haritasının çözünürlüğünü (ve dolayısıyla belleğini) sınırlar. V-Ray, kostik foton haritasına yeni bir foton kaydetmesi gerektiğinde, öncelikle Maksimum yoğunluk ile belirtilen mesafede başka foton olup olmadığını kontrol eder . Haritada zaten uygun bir foton varsa, V-Ray yeni fotonun enerjisini haritadaki fotona ekler. Aksi takdirde, V-Ray yeni fotonu foton haritasına kaydeder. Bu seçeneği kullanarak, kostik foton haritasının boyutunu yönetilebilir tutarken birçok foton atışı yapabilir (ve böylece daha pürüzsüz sonuçlar elde edebilirsiniz).

Dosya  – [Yalnızca Dosyadan Yükleme modu için geçerlidir] Mod  Dosyadan Yükleme olarak ayarlandığında  yüklenecek kostik foton haritasını içeren dosya adı  .

Bellekten Silmeyin  –  Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray sahnenin işlenmesi bittikten sonra foton haritasını bellekte tutar. Aksi takdirde, harita silinir ve kapladığı bellek boşaltılır. Bu seçenek, belirli bir sahne için foton haritasını yalnızca bir kez hesaplamak ve daha sonra sonraki işlemeler için yeniden kullanmak istediğinizde özellikle yararlı olabilir.

Otomatik Kaydetme – [Yalnızca Yeni ve Aşamalı modlar için geçerlidir] Etkinleştirildiğinde, V-Ray,  işleme tamamlandığında kostik foton haritasını Otomatik kaydetme dosyası  alanında belirtilen dosyaya otomatik olarak kaydeder  .

Otomatik Kaydetme Dosyası – [Yalnızca Yeni ve Aşamalı modlar için geçerlidir] Otomatik kaydetme  etkinleştirildiğinde kostik foton haritasının kaydedileceği dosyayı belirtir  .  Dosya adını belirtmek için sağdaki Gözat düğmesine  tıklayın  .

Hesaplama Aşamasını Göster  – [Yalnızca Yeni mod için geçerlidir] Etkinleştirildiğinde, kostik haritasının hesaplamasını görüntüler.

İlerleyici kostiklerle çalışırken dikkat edilmesi gerekenler:

Gerekli:

  •  Kırılma özelliğine sahip malzemelerde kostik etki oluşması için Gölge Etkisi ayarının kapalı  olması gerekir  .

  • “Kanalları Etkile” seçeneği,   kırılma malzemelerindeki  tüm kanalları etkileyecek  şekilde ayarlanmalıdır;  böylece Kostik işleme öğesi, kırılmanın arkasına  düşenleri de içerir  Bunu yapmamak, kırılma yüzeylerinin arkasına düşen fotonların Kırılma işleme öğesinin içinde kalmasına, ancak Kostik işleme öğesinin içinde kalmamasına neden olur.

  • Eğer mevcutsa,  VRaySun’ın foton yayma yarıçapı,  sahnedeki ilgili kısımları kapsayacak kadar büyük bir değere ayarlanmalıdır.

İsteğe bağlı:

  •  Progressive Caustics ile render alırken yalnızca Gürültü Eşik değeri yerine zaman sınırı belirlemeniz şiddetle tavsiye edilir 

  • Minimum Gölgelendirme Oranını düşürün.
    Fotonlar ikincil ışınlar için değil, her kamera ışını için ayrı ayrı gönderilir. Ne kadar çok kamera ışını gönderilirse, o kadar çok foton geçişi elde edilir.
    Sahnenin geri kalanıyla birlikte render alıyorsanız 3 değeri uygundur, ancak belirli kostik geçişlerini render alıyorsanız (örneğin, kostiklerin hesaplama hızlarını en üst düzeye çıkarmak amacıyla hazırlanmış bir kostik geçiş sahnesi) 1 değeri kullanılabilir.

  • Daha yüksek bir minimum AA alt bölümleme değeri ayarlayın.
    Daha yüksek bir minimum AA alt bölümleme değeri (16, 24, hatta daha yüksek), foton dökümüne uyum sağlamadan daha uzun bir sabit örnekleme aşaması olacağı anlamına gelir; böylece örneklerin ekran kapsamı daha tutarlı kalır ve örneğin büyük düz alanların veya uzun ince çizgilerin daha hızlı doldurulmasına olanak tanır.
    Uyum sağlayan sonraki işleme aşaması, Gürültü Eşiği’nin karşılanmasını sağlamak için gürültüyü azaltacaktır.

Beklentileri Yönetmek:

  • Aşamalı kostik çözücü, çalıştır ve unut prensibiyle çalışır.
    Bu, herhangi bir sahnede açılabileceği ve  herhangi bir yansıtıcı veya kırıcı yüzeyde fotonları izlemesinin beklenebileceği anlamına gelir .
    Ancak bu, kısa sürede mükemmel bir şekilde birleştirilmiş bir görüntü elde edileceği anlamına gelmez.
    Yaklaşım, ne kadar yeni olsa da, hala foton haritasına dayanmaktadır ve hızlı, gürültüsüz ve sorunsuz sonuçlar elde etmek için değerlendirme yapılmalıdır.

  • Görselleştirme işlemi oldukça başarılı.
    Çözücü, uygun Render Öğesinde (yukarıdaki gereksinim ipuçlarına bakın!) kostikleri depolayarak, bir güzellik geçişiyle birlikte sorunsuz bir şekilde render işlemini gerçekleştiriyor, ancak performans açısından bu en iyi çözüm olmayabilir.
    Foton izleme özellikle kapsamlıysa ve/veya diziler render edilecekse, özel bir kostik render geçişi hazırlamayı düşünmeniz önerilir.
    Bu şekilde, kostik hesaplamasını güzellik geçişinin gereksinimlerinden ayrı olarak optimize etmek mümkün olacaktır.


Örnek: Arama Mesafesi Parametresi (Aşamalı) #

Bu örnekte, sahnede kullanılan ışık V-Ray Sun’dur. Yansıma Modu (Caustics Mode) Aşamalı  (Progressive) olarak ayarlanmıştır . V-Ray Sun’ın foton emisyon özellikleri şu şekilde ayarlanmıştır: Yansıma Alt Bölümleri (Caustics Subdivs) 1500 olarak; Yansıma Çarpanı (Caustics Multiplier) 2 olarak ve Foton Yarıçapı (Photon Radius) 30 cm olarak ayarlanmıştır.

Arama Mesafesi 1’dir.

Arama Mesafesi 16’dır.

Arama Mesafesi 32’dir.

İlerleyici Kostiklerin Avantajları #


  • Neredeyse hiç kurulum gerektirmezler;

  • Her bir yansıtılan foton, geleneksel Foton Haritalama’dakilerden daha kullanışlıdır;

  • Yayılabilecek foton sayısı yalnızca zamanla sınırlıdır, hafızayla değil;

  • Sahnenin boyutuna kıyasla, çok küçük yansıma detaylarını çözebilirler;

  • Kamera çok yakından çekim yaptığında bile, keskin detayları çözebilirler;

  • Foton izleme ile ilgili istatistiklere VFB2 istatistik panelinden ulaşılabilir;

İlerleyici Kostik Sınırlamaları #


  • Aşamalı görüntü örnekleyiciye ihtiyaç duyuyorlar;

  • Görüntü örnekleyicisi genellikle 1’den çok daha yüksek Min. subdivs değerleri gerektirir;

  • Belirsiz bir yapıya sahip olması, render sürelerinin bir miktar tahmin edilemez olabileceği ve aynı karenin iki kez render edilmesi durumunda görsel sonuçlarda küçük farklılıklar olabileceği anlamına gelir;

  • Şu anda dağıtılmış işleme ile çalışmıyor;

  • Şu anda GPU motoru tarafından desteklenmiyor;

  • Sahneye bağlı olarak, performans, iş parçacığı/çekirdek sayısıyla doğrusal olarak artmayabilir ve bu da verimsiz CPU kullanımına yol açabilir.

Notlar #


  • Yansıma etkileri, bireysel ışık ayarlarına da bağlıdır.

  • Doğru yansıma hesaplamaları için, yansıma efektleri kullanırken  V-Ray Malzemesinin Gölgeleri Etkile parametresini devre dışı bırakın  . Yansıma efektleri  ve  Gölgeleri Etkile parametrelerinin aynı anda kullanılması  sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç vermez. 

  • V-Ray GPU, aşağıdaki sınırlamalar dahilinde Kostik (Caustics) işleme özelliğini destekler:  

    • Doku ışıkları desteklenmiyor.

    • RTX özellikli V-Ray GPU ile render işlemi desteklenmiyor.

    • V-Ray Blend materyali desteklenmiyor.

    • Dağıtım desteklenmiyor.

    • Desteklenen aydınlatma ürünleri şunlardır: V-Ray Dikdörtgen Işık ve V-Ray Güneş Işığı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir